跑跑車游戲網(wǎng)iOS游戲|單機(jī)游戲|主機(jī)游戲|H5小游戲|VR游戲軟件|電腦軟件

首頁游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 魔力寶貝歸來 1.4.3
掃一掃手機(jī)瀏覽

魔力寶貝歸來

1.4.3 |2025/3/5 8:36:29

5.5 |評(píng)論(0)| 分享

立即下載(114.24MB) CNAAC安全認(rèn)證

魔力寶貝歸來 魔力寶貝歸來 魔力寶貝歸來 魔力寶貝歸來 魔力寶貝歸來

魔力寶貝歸來是一款超級(jí)好玩的趣味冒險(xiǎn)闖關(guān)手游,提供了多樣化的職業(yè)角色供玩家選擇,每個(gè)職業(yè)都擁有獨(dú)特的玩法和成長方式。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇適合自己的職業(yè),感興趣的朋友們快來這里下載這款游戲游玩吧。

魔力寶貝歸來職業(yè)攻略

1、法師篇

不考慮氪金和其他因素,只教你如何最大化法師的優(yōu)勢(shì)。

首先先了解一下法師的傷害組成要素:

1精神,法師所有的技能都是以精神為基礎(chǔ)的加成。

2魔攻,魔攻是用來抵抗怪物的魔抗來放大傷害。

3魔法元素相克,如用地魔法打全水屬性的怪物會(huì)有20%的加成。

4元素水晶,每點(diǎn)水晶相克增加3%的傷害,全克加30%。

5種族。種族相克分全克和半克。全克傷害加成20%。半克加成10%。被克制減少對(duì)應(yīng)的傷害。

總結(jié),法師的傷害是技能加成X精神值+魔攻-怪的魔抗X元素克制X水晶克制X種族克制。而法師的精神值和魔攻的最佳比例是1:2.無視躲閃。100%命中是法師的優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn)是沒有暴擊。在裝備和技能上投入較大。

法師目前是清怪最強(qiáng)的職業(yè)。超魔穩(wěn)定全輸出,技能每級(jí)都增加傷害。格斗不管1階到4階都是70%的攻擊蛋蛋的數(shù)量看臉。4接按平均算只有6個(gè)。而法師超魔不管你多少個(gè)。加上有魔法元素相克,法師永遠(yuǎn)是全體輸出一哥。

如何練好一個(gè)法師呢:

首先你可以選擇一系超魔練也可以選擇全修。70級(jí)以前最好用的是冰系魔法,70-83詛咒3迷宮開始怪的魔抗奇高,法師會(huì)比較疲軟。但是到83因?yàn)橛兴吹拇嬖陔E石魔法成為最好用的魔法。

法師每天必買寶石魔攻+精神。有余錢的在買敏捷。

敏魔和防魔個(gè)人認(rèn)為目前防魔的優(yōu)勢(shì)大于敏魔。80級(jí)的防魔比敏魔高70點(diǎn)左右的精神300左右的防御。能抗能打。敏捷靠鞋子和寶石來堆。比怪先出手即可。武器肯定選擇魔攻高的,帽子選擇精神高的。衣服隨意。鞋子要高敏捷。飾品最好的屬性是雙精神+魔攻。

2、格斗篇

格斗相比法師就簡單很多,格斗的傷害分析:

1格斗的攻擊,攻擊越高越好。

2必殺,俗稱的暴擊。必殺靠寶石堆積即可。

3必殺強(qiáng)度,俗稱暴擊傷害,正常的暴擊傷害是+50%。必殺強(qiáng)度可以突破這個(gè)上限。

4命中,以目前的怪物躲閃來說命中可有可無很少會(huì)出現(xiàn)被躲閃的情況。寶石堆積即可。

5反擊,這個(gè)也是可有可無的靠寶石堆積即可。

6元素水晶,每點(diǎn)水晶相克增加3%的傷害,全克加30%。

7種族。種族相克分全克和半克。全克傷害加成20%。半克加成10%。被克制減少對(duì)應(yīng)的傷害。

格斗的傷害是攻擊X技能加成-怪的物理防御X必殺X必殺強(qiáng)度來計(jì)算,練級(jí)命中和反擊基本可以無視。

重點(diǎn)說明一下氣功彈的傷害。不管1階還是4階的氣功彈滿級(jí)都只有70%的攻擊。只是每一階增加1個(gè)下限和1個(gè)上限的蛋蛋。增加最大總傷害和穩(wěn)定性。一般非土豪玩家氣功3在水洞也是可以生存的。可謂一招鮮吃遍天。

戒驕戒躁這個(gè)技能是格斗單體輸出最強(qiáng)的技能。目前可以過萬傷害的技能之一。

目前格斗的優(yōu)勢(shì)在于簡單輕松,有本氣功3無論在哪個(gè)迷宮都很吃香。只要硬堆攻擊即可。

除攻擊屬性越高越好后必殺用寶石堆即可超過50%,飾品除攻擊外堆攻擊強(qiáng)度。攻擊強(qiáng)度可以讓你的傷害上限更好,打出更好看的數(shù)字。

玩格斗每天必買攻擊寶石,有余錢后買必殺寶石,敏捷寶石。加點(diǎn)方面就是單純的敏攻。每級(jí)2點(diǎn)攻擊2點(diǎn)敏捷。

裝備方面普通玩家出一個(gè)橙色武器即可。還有追求的就是鞋子,然后是帽子最后衣服。

飾品方面追求攻擊第一屬性,副屬性選擇必殺強(qiáng)度。最后是必殺和敏捷。

練級(jí)方面5格斗的速度也是非??斓?,可以打的很漂亮的數(shù)字,唯一的確定是偶爾出現(xiàn)打偏或者蛋蛋過少無法全部清完。每個(gè)蛋蛋三四千傷害的格斗依然會(huì)偶爾出現(xiàn)3回合的情況。需要帶攻寵來補(bǔ)傷害。穩(wěn)定性不如法師,單個(gè)傷害比法師高。但是總傷害不如法師。個(gè)體傷害容易溢出。

3、忍者篇

當(dāng)前版本忍者是PK之王。最強(qiáng)職業(yè)。沒有之一。

身邊許多大佬朋友被忍者虐待的不要不要的。都在吵著要求削弱忍者。猶豫好久要不要發(fā)布出來。由于當(dāng)前版本不帶寵物可以實(shí)現(xiàn)2動(dòng)。成型的忍者不帶寵物100%一回合暗殺一個(gè)。團(tuán)戰(zhàn)5忍者幾乎無敵。團(tuán)P只要養(yǎng)好一個(gè)忍者可以無視土豪。只比誰的敏捷高。下面我來說說忍者的玩法:

1,首先忍者的加點(diǎn)是純血敏。不要加攻和防。武器選擇加生命高的。攻擊并不是很重要。高點(diǎn)當(dāng)然好。

2,防具選擇減傷害或者生命。寶石和法師基本一致。

3,飾品的寶石是精神-抗必殺-躲閃升級(jí)寶石記得平均升級(jí)。不要單獨(dú)去先升級(jí)1個(gè)到10級(jí)。平均一起升級(jí)收益才是是最大化。

4鞋子有能力的選擇滿敏的鞋子優(yōu)先。飾品最好是3敏捷的。大家都是忍者比的就是速度,先手就贏了一半了。

5,天賦點(diǎn)出暗殺加成是必須的。然后就是優(yōu)先點(diǎn)出敏捷。

6,技能方面暗殺4階是基本。然后通用里學(xué)戰(zhàn)栗和乾坤。一石二鳥。明鏡止水。咒術(shù)目前沒出異常抵抗看自己。后期是必須的。

7,玩法簡單粗暴。不帶寵物。對(duì)面人在前面你就直接一石二鳥點(diǎn)上去。人在后面就用乾坤。2動(dòng)直接普通。由于目前PK是可以選擇目標(biāo)的。優(yōu)先暗殺敵方的忍者-法師然后是你認(rèn)為敵方的高輸出。你的敏捷比對(duì)方快就一定要優(yōu)先點(diǎn)忍者。4階20多級(jí)以上的暗殺加天賦3點(diǎn)。我目前PK一回合2動(dòng)就沒有沒暗殺過。。忍者不死一回合100%可以秒掉對(duì)方一人。殺光人物直接就勝利了。寵物可以無視。

8,當(dāng)前版本忍者無敵,忍者無敵,忍者無敵。無視土豪。就比敏捷。

魔力寶貝歸來水晶屬性克制關(guān)系介紹

前幾天看到貼吧上有人問水晶克制是怎么算的?比如五風(fēng)五地對(duì)上五地五水克多少點(diǎn)?有人回復(fù)是克十點(diǎn)(五風(fēng)克五地5點(diǎn),再加上五地克五水5點(diǎn),一共克10點(diǎn)),有人說是一點(diǎn)都不克(兩個(gè)五地相互抵消,然后五風(fēng)和五水沒有克制關(guān)系,所以0點(diǎn)),有人說克5點(diǎn)(因?yàn)槎加?地,所以五地不具備額外克五水的條件,只計(jì)算5風(fēng)克5地的5點(diǎn)克制),但都沒有實(shí)質(zhì)性的數(shù)據(jù)作為支撐。我認(rèn)為這肯定是完克十點(diǎn)的,因此決定實(shí)際測(cè)試一下,用數(shù)據(jù)說話。

同時(shí)由此引申出了另兩個(gè)疑問:1、1點(diǎn)水晶的屬性相克對(duì)傷害能造成多少影響?2、魔法的屬性對(duì)水晶的屬性克制能產(chǎn)生多少影響?

所以本測(cè)試共測(cè)一下三點(diǎn):

1、魔法對(duì)屬性克制每一點(diǎn)增加多少傷害?

2、屬性克制每一點(diǎn)增加多少傷害?

3、屬性克制怎么計(jì)算(不同屬性克制多少點(diǎn))?

介紹一下測(cè)試工具和方法:

2個(gè)次新區(qū)小號(hào),職業(yè)傳教,帶寵物腐尸(6地4水),a小號(hào)學(xué)4單4超,b小號(hào)學(xué)單補(bǔ),相互切磋。a小號(hào)每回合對(duì)b小號(hào)的腐尸發(fā)動(dòng)魔法,記錄傷害值,a小號(hào)的寵物及b小號(hào)的人物和寵物都防守,b寵物血太低了b就單補(bǔ)。

第一項(xiàng):魔法對(duì)屬性克制每一點(diǎn)增加多少傷害?

此項(xiàng)測(cè)試中a小號(hào)分別用地水火風(fēng)打b的腐尸,a的自生屬性不變。傷害數(shù)值分別如下:

地:206 229 252

水:191 212 234

火:191 212 234

風(fēng):214 238 262

順便提一下,同一個(gè)人用同魔法打同一個(gè)目標(biāo),傷害只會(huì)出現(xiàn)三個(gè)數(shù)值,我稱他們?yōu)椋簶?biāo)準(zhǔn)值和上浮或下浮值(上浮下浮都是10%)。

好了計(jì)算如下:

首先都取標(biāo)準(zhǔn)值(也就是隕石傷害取229,風(fēng)傷害取238),隕石魔法對(duì)腐尸(6地4水)是克制4點(diǎn),風(fēng)魔法對(duì)腐尸克制6點(diǎn)。同時(shí)假設(shè)每一點(diǎn)魔**制傷害加成為X,并假設(shè)不算魔**制傷害前的傷害數(shù)值為Y,那么(1+4X)×Y=229,(1+6X)×Y=238,那么(1+4X)/(1+6X)=229/238→(1+4X)×238=(1+6X)×229→442X=9→X=0.02

代表每一點(diǎn)魔**制,傷害增加2%。

用冰魔法的標(biāo)準(zhǔn)值212進(jìn)行驗(yàn)算:229/(1+0.08)=212,正確。

可能有人要問,冰魔法不是被腐尸的地屬性克6點(diǎn)嗎?為什么不算被克的減傷?

其實(shí)魔法傷害只有克制后的增益,沒有被克的減傷。

魔法說明里寫著:冰魔法會(huì)對(duì)火屬性造成額外傷害。沒寫對(duì)地屬性造成的傷害會(huì)減小。測(cè)試?yán)飳?duì)腐尸的傷害冰和火也是相同的。

超魔和單魔是一樣的2%,我也測(cè)過了,內(nèi)容相同,就不重復(fù)了。

第二項(xiàng):屬性每克制一點(diǎn),傷害增加多少?

以前有人說一點(diǎn)加3%。由于新區(qū)小號(hào)沒碎片,買不了純水晶只好找了之前測(cè)魔石掉率的小號(hào)來測(cè)這項(xiàng)。

a小號(hào)分別裝備純水地火風(fēng)四種屬性的水晶,都用超冰打b小號(hào)的腐尸。

純風(fēng):164 182 200 克6點(diǎn)

純地:154 171 188 克4點(diǎn)

純水:103 115 126 被克6點(diǎn)

純火:113 126 139 被克4點(diǎn)

計(jì)算過程省略,基本和第一項(xiàng)一樣,X=3.76%,一點(diǎn)屬性克制或被克傷害增加或減少3.76%。

注意:屬性被克制會(huì)減少傷害,這點(diǎn)和魔法不一樣。

第三項(xiàng):屬性克制怎么計(jì)算?

a小號(hào)用風(fēng)五地五、地五水五和純火的水晶打腐尸(地6水4),都用單冰。

風(fēng)五地五:191 212 234

地五水五:155 172 189

純火: 137 152 167

純火很明顯屬性被克4點(diǎn),基于一點(diǎn)屬性被克傷害減少3.76%,使用標(biāo)準(zhǔn)值的152,可以算出無屬性克制的情況下的傷害應(yīng)該是179,將此數(shù)值帶入公式(參照第一項(xiàng)的公式),可得五風(fēng)五地克腐尸5點(diǎn),第五水五被克1點(diǎn)。

總結(jié):

1、傷害只有標(biāo)準(zhǔn)值,上浮10%和下浮10%3個(gè)值。

2、魔法的對(duì)屬性只有克制加傷害,不會(huì)被克減傷害。

3、魔**制屬性一點(diǎn),傷害增加2%。

4、屬性相克,每克或被克1點(diǎn),傷害增加或減少3.75%左右。

5、屬性克制關(guān)系的計(jì)算,要看是否有相同屬性,如果有相同的屬性,那么相同屬性少的不計(jì)算此條屬性對(duì)其他屬性的克制,多的只計(jì)算多出部分對(duì)其他屬性的克制,例題2風(fēng)8地克6地4水4點(diǎn)(2+2),7風(fēng)3地克4地6水4點(diǎn)(7風(fēng)克4地4點(diǎn),4地大于3地,所以3地不計(jì)算對(duì)水的克制),以此類推。

還有一點(diǎn)我覺得挺重要的,忘記總結(jié)了。那就是由于魔法是沒有被克導(dǎo)致傷害降低機(jī)制的,而且每克一點(diǎn)加的傷害也只有差不多水晶屬性克制每一點(diǎn)的一半,所以,我覺得超魔技能書價(jià)格的差距那么大的前提下,沒必要非去追求超石或者超水,傷害的差距沒有想象的那么大。

魔力寶貝歸來更新日志

v1.4.3版本

1、優(yōu)化了資源加載速度

2、優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性

3、完善了各種回合制關(guān)卡

魔力寶貝歸來特色

1、【忍者降臨,煥然一新】

新職業(yè)忍者,精通多種武器,擁有超強(qiáng)咒術(shù)抗性,帶來煥然一新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

2、【探秘時(shí)間神殿,尋找失去記憶】

尋找時(shí)間女神,穿越過去與未來,找尋神秘記憶。操作走位,策略搭配,擊敗時(shí)間惡魔。

3、【全體勇者合作,共戰(zhàn)法蘭首領(lǐng)】

全民參與,抵御強(qiáng)盜,找回物資。對(duì)抗法蘭首領(lǐng),贏取豐厚的物資獎(jiǎng)勵(lì)。

4、【寵物改造,全民炫寵】

全民寵物改造開啟,個(gè)性天賦,屬性專長,隨心養(yǎng)寵,每一只寵物都有專屬大舞臺(tái)。

5、【加入法蘭陣營,守護(hù)陣營榮耀】

加入法蘭陣營,完成陣營任務(wù),挑戰(zhàn)敵對(duì)首領(lǐng),積累陣營功勛,守護(hù)陣營的榮耀。

6、【休閑回合 隨心社交】

采集挖礦狩獵烹飪,百變生活技藝,社會(huì)化分工協(xié)作,體驗(yàn)真實(shí)人生!家族、職業(yè)公會(huì),多樣玩法輕松社交,找到你的游戲摯友!

魔力寶貝歸來亮點(diǎn)

1、原汁原味的劇情故事,帶給諸位玩家更加具有沉浸感的冒險(xiǎn)體驗(yàn),盡情享受。

2、威力強(qiáng)大的技能連招輕松打出超強(qiáng)的傷害值,玩家可以更加輕松地?fù)魯?duì)手。

3、解鎖引人入勝的劇情內(nèi)容,完成超多的主線任務(wù),快速提升人物角色的等級(jí)。

4、各位玩家可以探索地圖的各個(gè)角落,采集豐富多樣的材料,提升自己的戰(zhàn)力。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>114.24MB
  • 版本:1.4.3
  • 更新時(shí)間:2025/3/5 8:36:29
  • 語言:簡體
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)

應(yīng)用信息

  • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)
  • 包名:com.yofijoy.mlbbgl.vivo
  • 版本:1.4.3
  • 備案:
  • MD5值:81B88C5838D7A514765B7B05DEA488D0

下載地址 Android版

魔力寶貝歸來 1.4.3

同類游戲推薦

相關(guān)文章

魔力寶貝歸來 1.4.3 游戲介紹 下載地址 相關(guān)游戲 玩家評(píng)論
魔力寶貝歸來 魔力寶貝歸來 魔力寶貝歸來 魔力寶貝歸來 魔力寶貝歸來

Image of X