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英雄無(wú)敵5東方部落七項(xiàng)修改器

1.0.1 |2024/9/18 11:27:06

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英雄無(wú)敵5東方部落七項(xiàng)修改器是一款部落主題的戰(zhàn)斗游戲,玩家將成為部落的領(lǐng)袖,你需要帶領(lǐng)自己的族人同其他種族展開(kāi)戰(zhàn)斗,建造起堅(jiān)固的城池,不斷招募士兵壯大軍團(tuán),獲得戰(zhàn)斗的勝利可以提升我軍的實(shí)力,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧。

英雄無(wú)敵5東方部落七項(xiàng)修改器功能

增加9999黃金

增加9999磚石

增加9999硫磺

增加9999晶體

無(wú)限運(yùn)動(dòng)

英雄等級(jí)+40

無(wú)限媽媽
英雄無(wú)敵5東方部落七項(xiàng)修改器

英雄無(wú)敵5東方部落七項(xiàng)修改器系統(tǒng)

城鎮(zhèn)系統(tǒng)

英雄無(wú)敵5的城鎮(zhèn)建筑建造方面,引入了一個(gè)新的『城鎮(zhèn)等級(jí)』概念。

建造某個(gè)建筑時(shí),除了需要滿足資源、前提建筑的要求外,也要滿足城鎮(zhèn)等級(jí)的要求,例如建造4級(jí)兵或5級(jí)兵的招募地,就需要城鎮(zhèn)等級(jí)達(dá)到 9級(jí),而只有城鎮(zhèn)等級(jí)達(dá)到15級(jí)之后,才能夠建造國(guó)會(huì)、7級(jí)兵招募地等建筑?!撼擎?zhèn)等級(jí)』的概念其實(shí)并不難理解,它就等于本城內(nèi)建筑物的數(shù)量。因此,要建造高等級(jí)的建筑,就需要先建造許多低級(jí)、甚至是沒(méi)有多大用處的建筑。

城防系統(tǒng)

本代游戲沿用了三代的城防系統(tǒng),城防系統(tǒng)包括城墻、箭塔 、護(hù)城河。

在有城墻的情況下,除非對(duì)方?jīng)_出來(lái),否則除了弓箭和魔法,第一回合是很難打?qū)Ψ降摹2奖枰谄茐某情T(mén)或者城墻之后才可進(jìn)入城內(nèi)。想要破壞城墻就要靠投石車或者地動(dòng)山搖魔法,而想破壞中央箭塔需要先破壞大門(mén)和兩側(cè)箭塔。具體的傷害值查看相關(guān)的資料頁(yè)面。與傷害相對(duì)的,城墻和箭塔是生命值的。城墻有四段,城門(mén)兩側(cè)各兩段,箭塔視城防等級(jí)而定。城墻還可以使弓箭手的射擊傷害減半。

英雄無(wú)敵5東方部落七項(xiàng)修改器

英雄無(wú)敵5東方部落七項(xiàng)修改器攻略

一、騎士

1、領(lǐng)導(dǎo)-神圣指引-敏捷光環(huán)-外交。領(lǐng)導(dǎo)向來(lái)是圣堂一族的必修技能,5代中領(lǐng)導(dǎo)的3個(gè)次級(jí)技能除外交外對(duì)主力英雄而言都比較 垃圾,圣堂在領(lǐng)導(dǎo)系的2個(gè)特有能力剛好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。

2.進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒-報(bào)償。進(jìn)攻系是比較強(qiáng)力的一系技能,進(jìn)攻本身就很有價(jià)值,3個(gè)次級(jí)技能也都很不錯(cuò)。對(duì)遠(yuǎn)程實(shí)力并不強(qiáng)的圣 堂來(lái)說(shuō),箭術(shù)意義不大,可以考慮放棄箭術(shù),用獨(dú)有能力報(bào)償來(lái)配合圣堂一族的高士氣。

3.后勤-探路-故土-死亡行軍。后勤+探路,進(jìn)可攻退可守,幾乎是每個(gè)主力英雄必學(xué)的技能。后勤系的另2個(gè)次級(jí)技能偵察和領(lǐng)航用處 不大,可以用特有能力故土+死亡行軍來(lái)代替。故土+敏捷光環(huán)+戰(zhàn)術(shù),圣堂族兵種的速度近似于提升了3點(diǎn),相當(dāng)恐怖。死亡行軍在攻 城戰(zhàn)用也相當(dāng)有用。

4.光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護(hù)大師。圣堂魔法行會(huì)出光明魔法的幾率最大,英雄本身的屬性成長(zhǎng)也比較適合學(xué)輔助類的魔法。

5.戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-炮手-弩車-三連弩。選擇攻城系會(huì)使艱苦的攻城戰(zhàn)輕松不少,修習(xí)了弩車技能后弩車也能輸出不容小視的傷害

6.惡魔領(lǐng)主:技能主要圍繞增強(qiáng)gating而選擇

7.幸運(yùn)-士兵之幸-蜂擁異界門(mén)-抗魔。5代幸運(yùn)的作用比較明顯,2點(diǎn)幸運(yùn)戰(zhàn)斗中就能頻頻發(fā)動(dòng)。士兵之幸提升夢(mèng)魘恐懼攻擊的出現(xiàn) 幾率,配合其高主動(dòng),使夢(mèng)魘實(shí)用能力進(jìn)一步增強(qiáng),同時(shí)又是蜂擁異界門(mén)的前提條件。

8.后勤-探路-敏捷異界門(mén)- 傳送突襲。必修技能后勤+探路,敏捷異界門(mén)和傳送突襲替代用處不大的偵察和領(lǐng)航。

9.領(lǐng)導(dǎo)-募兵-異界門(mén)之主-外交。募兵用處不大,但為了進(jìn)一步加強(qiáng)gating不得不出。

10.進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒-箭術(shù)。能提升速度的途徑不多,戰(zhàn)術(shù)近似于+1速度,進(jìn)攻+戰(zhàn)術(shù)也是必修技能。

11.黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-折磨大師

二、亡靈巫師

1.進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒。吸血鬼和鬼龍的速度都只有7,戰(zhàn)術(shù)對(duì)亡靈族意義更加重大。箭術(shù)和戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒則是為主力傷害骨頭射手服 務(wù)。

2.黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連接。黑暗系3個(gè)次級(jí)技能都相當(dāng)好用,但靈魂連接配合死靈復(fù)生魔發(fā)能給亡靈巫師帶來(lái)無(wú)限續(xù)戰(zhàn) 力,只好無(wú)奈的放棄折磨大師了。

3.后勤-探路-死亡行軍

4.幸運(yùn)-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。亡者詛咒配合特長(zhǎng)女妖哀號(hào)的亡靈英雄Deirdre共計(jì)降低敵人幸運(yùn)3點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中敵人頻頻出現(xiàn) 霉運(yùn)攻擊,效果相當(dāng)好用。

5.巫術(shù)-魔法洞察-神奇訓(xùn)練-魔力再生。巫術(shù)是魔法型英雄的必修技能,其3個(gè)次級(jí)技能也相當(dāng)好用。

英雄無(wú)敵5東方部落七項(xiàng)修改器特色

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5游戲除了連續(xù)的戰(zhàn)役部分也有小型劇情地圖和自由選擇陣營(yíng)和條件的地圖提供給玩家?jiàn)蕵?lè)。而本代游戲的制作上強(qiáng)調(diào)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的開(kāi)發(fā),玩家可以通過(guò)局域網(wǎng)、因特網(wǎng)甚至同一臺(tái)電腦上進(jìn)行互聯(lián)游戲,玩家們要輪流完成戰(zhàn)略建設(shè)和英雄的探索與戰(zhàn)斗。

游戲在音樂(lè)方面的表現(xiàn)幾乎完美,不同的地圖和戰(zhàn)斗場(chǎng)景,更尤其是不同種族的主城,都有非常貼切的精美音樂(lè)來(lái)搭配。歐美的奇幻游戲往往離不開(kāi)Templar風(fēng)格的音樂(lè),本作也不例外。

游戲的操作系統(tǒng)非常簡(jiǎn)潔,游戲戰(zhàn)略地圖上的界面比起前面幾代有了更加簡(jiǎn)潔和人性化的設(shè)計(jì),不過(guò)本代游戲中分割部隊(duì)沒(méi)有明確的圖形按鍵顯示,玩家要通過(guò)Shift+鼠標(biāo)左健的快捷健組合來(lái)完成這一操作。

英雄無(wú)敵5東方部落七項(xiàng)修改器秘籍

開(kāi)啟作弊模式:在游戲進(jìn)行中,按數(shù)字1左邊的“~”鍵(波浪符),輸入“enable_cheats”后按回車,確認(rèn)開(kāi)啟作弊模式。

增加資源:輸入“add_money”后按回車,可以增加大量金幣。

開(kāi)啟全圖:輸入“@OpenCircleFog(0. 0. 0. 9999. PLAYER_1)”可以開(kāi)啟全圖視野。

召喚魔法:輸入如“Summoning_Magic”等魔法名稱,可以召喚特定的魔法生物或效果。

自動(dòng)勝利:輸入“auto win”或“自動(dòng)勝利”,可以使當(dāng)前關(guān)卡的敵人自動(dòng)投降并歸順于玩家。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>22KB
  • 版本:1.0.1
  • 更新時(shí)間:2024/9/18 11:27:06
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無(wú)

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:1.0.1
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)

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英雄無(wú)敵5東方部落七項(xiàng)修改器 1.0.1

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