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選技塔防手游這款游戲是一款非常有趣的策略塔防手游,在游戲中有各種可以策略塔防的技巧,成千種策略可供朋友們?nèi)ナ褂盟赖模刈o(hù)自己的塔不被摧毀,游戲的競技模式和生存模式,玩法機(jī)制差別比較大,一個(gè)是比拼一個(gè)是休閑,可以自主選擇。
第一個(gè)要說的是英雄:個(gè)人首先推薦買的英雄是:安迪斯、水精靈、咕嘰、潘多拉。其次是:阿修羅、玲瓏、克麗絲、紅纓。
理由:主要是看初始天賦和覺醒后的天賦,以及英雄本身能帶幾個(gè)技能。盡量選本身能帶4個(gè)技能的,覺醒后的天賦比較強(qiáng)的英雄。你像咕嘰覺醒后的傷害是按照怪物最大血量的百分比的,這種一眼就被我看重了。水精靈沒有覺醒技能,但是初始技能盡然是復(fù)制。。。這相當(dāng)于只要你有一個(gè)C位,多了水精靈之后,又多了半個(gè)C位(75CD,維持30秒)。
第二是選技能:重點(diǎn)要有:暈眩、群傷、真?zhèn)?、光環(huán)(加屬性,減速,加攻/速等)。
由于剛玩沒多久,所以買的技能比較少(所以不是說我目前的這個(gè)組合就最好,因?yàn)槲壹寄軟]買全,后期肯定買全了還要換的),初期我用的技能以及英雄佩戴的情況如下:
由于循環(huán)幣和榮譽(yù)是后期買英雄和升級天賦用的,所以難度低的時(shí)候,一般先讓“小姐姐”這個(gè)英雄上去刷幣和榮譽(yù),但是他只能帶2個(gè)技能,所以初期小怪弱的時(shí)候,先帶下面這2個(gè),全是被動(dòng)清小怪快的技能(后期換成其他的下面會說)
打到后面,把2個(gè)技能換成光環(huán)吧:隨便什么,只要是有用的光環(huán)就行,打輸出主要也不是她,留著她就是刷幣和榮譽(yù)的,如果覺得他技能格子少,后期就賣了換一個(gè)有四個(gè)技能格子的英雄,這樣光環(huán)疊加的更多。
安迪斯:目前我用的主C有2個(gè),一個(gè)是下面這個(gè)安迪斯,爆轟嗜血+玄學(xué)-眩暈+爆轟-全屬+強(qiáng)化-真實(shí)之心(主要目的就是群傷+百分比傷害+真實(shí)傷害+眩暈)為啥眩暈不給咕嘰,其實(shí)我是希望不同的英雄能打出眩暈,這樣心里放心一點(diǎn)。
潘多拉:目前主C之2,初始天賦是全屬性都加攻擊。加上本身成長屬性還可以,所以我給她帶的全是主動(dòng)爆發(fā)技能。同時(shí)還給配了一個(gè)眩暈-智,眩暈2秒小怪,還是那句話,眩暈分給不同的英雄,心里踏實(shí)。。。
咕嘰:目前主控輔助,初始天賦是加隊(duì)友真實(shí)傷害,自己眩暈1.5秒,這個(gè)很恐怖了,后面基本上小怪都是秒清的,你能暈眩1.5秒,那清怪不是個(gè)事。由于把她當(dāng)輔助了,所以給他的基本都是光環(huán),還有減速,這個(gè)減速是群減速,不是單體減速那個(gè),滿級減速25%,而后面還有一種減速光環(huán),滿級減速65%,這里面的減速效果是疊加的,所以,只要小怪不miss,基本上配合眩暈,就原地不動(dòng)了。
阿修羅:目前也暫時(shí)讓他打輔助,選他是因?yàn)橛幸稽c(diǎn)傷害,有四個(gè)技能格子。。。目前還有很多技能沒買,不然我也會給他最后一個(gè)改成帶眩暈的,目前看重了“連擊-眩暈”4次攻擊就眩暈0.3秒,還有9倍敏捷傷害,等個(gè)后期有錢了買技能。
第三是打法思路,
目前我給他搜2個(gè)群傷技能,盡量找?guī)П粍?dòng)群傷的技能,主動(dòng)技能有CD,容易漏怪。然后造15個(gè)搖錢樹,前期先瘋狂漲錢。把小姐姐先升級滿,穩(wěn)住前期。低難度主要讓小姐姐早點(diǎn)出去打幣和榮譽(yù),30波以后收獲不大。30波之前把其他2個(gè)主C隨便上一個(gè),然后盡快用鉆石就刷技能,主要是減速光環(huán)+減緩-減速+咕嘰+眩暈,先確保小怪原地不動(dòng),然后自由發(fā)揮吧,可以優(yōu)先刷群傷技能,也可以優(yōu)先給安迪斯補(bǔ)齊其他技能。
第四是商店的使用,
建議紅框中,殺怪額外優(yōu)先點(diǎn)滿,然后才是其他四個(gè),再補(bǔ)滿。這個(gè)邏輯就是先讓每次殺敵數(shù)額外增多,這樣殺敵那排更容易購買了。其他的不多解釋了,看了的都會懂。
第五是抽獎(jiǎng)
抽獎(jiǎng)一般也是中后期了,就點(diǎn)下面三個(gè),有就點(diǎn)。。。
最后是戰(zhàn)績、站位、技能傷害排名:
搖錢樹中期就全賣了,全部買櫻花樹,加屬性。然后這個(gè)樹的節(jié)能介紹是漲屬性,沒隔一段時(shí)間把屬性轉(zhuǎn)移到離他最近的英雄,身上,所以我把安迪斯放在樹的下方,所以屬性就全部給安迪斯了。。。
最后申明,我才打幾局,反駁我技能搭配或者站位啥的,可能我還沒打到難度7,別來杠我,等我后期全部天賦覺醒和技能買完了,再說吧。
1、人物選擇
進(jìn)入游戲人物選擇,優(yōu)先銀行家,銀行家會讓你全局不缺錢。沒有的話盡量選擇加攻擊的。沒有也能玩。
二轉(zhuǎn)優(yōu)先選擇加暴擊,爆傷的,這會讓你在游戲的中后期很輕松的疊滿暴擊。暴擊滿200,真實(shí)滿300。(暴擊屬性不用介紹了,真實(shí)屬性滿了,技能傷害會無事護(hù)甲和減傷)如果沒有選哪個(gè)都行,無傷大雅。
三轉(zhuǎn)優(yōu)先半藏的秒殺。(秒殺會讓你在后期清兵更輕松,打的波數(shù)更多)次之玲瓏的加全屬。都沒有選哪個(gè)都行
四轉(zhuǎn)以后得轉(zhuǎn)生都是橙色人物了。后面技能選擇會配對相對應(yīng)的人物。
2、技能選擇
開局優(yōu)先選擇腐爛類型的技能,沒有的話只要是攻擊類型的,第一個(gè)技能最好是主動(dòng)類的,有CD的也可以??梢愿斓那灞?,以及挑戰(zhàn)商店里的boss。在選好技能的時(shí)候盡量第一時(shí)間挑戰(zhàn)boss。因?yàn)閎oss的血量是根據(jù)波數(shù)成長的。越早打越好打。前面鉆石少的情況下,技能隨便學(xué),在鉆石多了以后,把沒有太大用的技能刪掉重學(xué)。
技能學(xué)習(xí)
①敏捷攻擊類,玄學(xué)眩暈,大分裂,玄學(xué)攻擊,無敵敏捷(攻擊)最后一個(gè)可以配真實(shí),也可以配別的視情況而定。對應(yīng)人物。劍神>卡卡羅特(潘多拉)>阿修羅>其他敏捷類
(潘多拉是全屬性)
②智力類。玄學(xué)眩暈,玄學(xué)全屬,連擊全屬,連擊眩暈,后兩個(gè)也可以視情況而定。潘多拉>其他智力類(咕嘰特別菜別選)天運(yùn)子,在8波之前可以偶爾轉(zhuǎn)生一次,畢竟有幾率偷到資源,但是不太推薦,除非裝備好。
③力量英雄不推薦。垃圾中的辣雞?(或者我還沒摸索到)
3、裝備篇
開局的裝備有什么穿什么。
裝備多了以后。優(yōu)先穿3弓箭3石頭。
石頭分123。1力量2敏捷3智力。這個(gè)看你在技能和英雄上的選擇來裝配。
優(yōu)先程度,套裝品質(zhì)。
石頭選擇優(yōu)先下面的全屬加成,然后是針對性的2或者3。(3個(gè)紅色1比3金色2更好)
弓箭選擇。優(yōu)先暴擊,次之真實(shí),然后爆傷,對套裝品質(zhì)要求沒有那么硬性,視局內(nèi)數(shù)值來定(暴擊200,真實(shí)300)。
目前就這么多,歡迎補(bǔ)充。
玩好生存,就一定要掌握好節(jié)奏,特別是商店的挑戰(zhàn)boss。基本上順序就是1.建人物,2.學(xué)技能,3.挑戰(zhàn)boss,4.轉(zhuǎn)生,5.更換裝備。
有銀行家的情況下,不會缺錢轉(zhuǎn)生,沒有銀行家,要適當(dāng)作用移動(dòng)技能,避免掉血太多(廣告福利會自動(dòng)吃血,CD兩秒,一次一千金幣,沒有銀行家會顯得特別貴)
目前版本轉(zhuǎn)生不是硬性要求。所以如果沒有好人物,或者跟你的技能裝備不搭配,你可以選擇等下次轉(zhuǎn)生bossCD好了,挑戰(zhàn),不要打死留點(diǎn)血暫停,轉(zhuǎn)生。然后打死再轉(zhuǎn)生。如果還是沒有匹配的那就有點(diǎn)悲劇了。
補(bǔ)充一點(diǎn),目前版本轉(zhuǎn)生7次,跟轉(zhuǎn)生14次。差距并不大。
收集最強(qiáng)大的英雄并無限領(lǐng)導(dǎo)他們;
可以從不同的流派中進(jìn)行選擇
通過有趣的策略匹配來挑戰(zhàn)和享受最佳冒險(xiǎn);
每個(gè)防御塔都有不同的特點(diǎn),拒絕一成不變的冒險(xiǎn),賦予玩家更多潛力。
v4.22版本
修復(fù)0蛻變時(shí)覺醒的加成不生效bug
完善了游戲的玩法
優(yōu)化了游戲的內(nèi)容
1、每關(guān)從3個(gè)隨機(jī)技術(shù)中挑選一個(gè)來闖關(guān);
2、關(guān)卡很多,人物很多,技術(shù)很多,玩起來的興趣也是不一般;
3、玩法還是比較新穎的,能夠自己選技術(shù),然后還能不斷疊加作用;
4、由于作用的疊加,所以游戲的約到后期越精彩,你的兵器威力將會越來越強(qiáng)勁。
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