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城市天際線海豚灣之都地圖存檔

v1.0 |2025/4/6 9:56:48

5.5 |評(píng)論(0)| 分享

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城市天際線海豚灣之都地圖存檔 城市天際線海豚灣之都地圖存檔 城市天際線海豚灣之都地圖存檔

城市天際線海豚灣之都地圖存檔是一款游戲存檔工具,該存檔已經(jīng)為海豚灣之都建造了一個(gè)屬于它的游戲地圖,玩家可以根據(jù)地圖進(jìn)一步的完善和優(yōu)化,為玩家節(jié)省了大量的建造時(shí)間和大量的建造材料,操作起來非常輕松。

城市天際線海豚灣之都地圖存檔安裝說明

下載地圖存檔文件。你可以從本站下載地圖存檔文件。

找到游戲的存檔位置。在 Windows 系統(tǒng)中,存檔位置通常位于 C:\Users\ 你的用戶名 \AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves。在 Mac 系統(tǒng)中,存檔位置通常位于 / Users / 你的用戶名 / Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Saves。

將下載的地圖存檔文件復(fù)制到游戲的存檔位置。確保將文件復(fù)制到正確的文件夾中,并且文件名與存檔文件夾中的其他文件不沖突。

啟動(dòng)游戲。在游戲啟動(dòng)后,選擇 “加載游戲” 或 “繼續(xù)游戲” 選項(xiàng)。

在游戲的存檔列表中,你應(yīng)該能夠看到新安裝的地圖存檔。選擇該存檔并加載它。

等待游戲加載地圖存檔。這可能需要一些時(shí)間,具體取決于地圖的大小和復(fù)雜性。

一旦地圖存檔加載完成,你就可以開始在海豚灣之都地圖上進(jìn)行游戲了。
城市天際線海豚灣之都地圖存檔

城市天際線海豚灣之都地圖存檔按鍵功能

W、A、S、D:用于移動(dòng)游戲視角或區(qū)域。

Q、E:逆時(shí)針、順時(shí)針旋轉(zhuǎn)視角。

Z、X:用于縮放視角,便于調(diào)整建筑物的位置和大小。

R:重置視角,便于觀察整個(gè)城市或特定區(qū)域的情況。

鼠標(biāo)滾輪:配合方向鍵進(jìn)行拖拽和旋轉(zhuǎn)操作,以實(shí)現(xiàn)更靈活的調(diào)整和修改。

B:啟用/停用推土機(jī),用于地形改造和道路建設(shè)。

M:復(fù)制建筑物,選定需要復(fù)制的建筑物后,按下“M”鍵,建筑物將會(huì)被復(fù)制一份并粘貼到新的位置上。

E:復(fù)制單元塊,選定需要復(fù)制的單元塊后,按下“E”鍵,單元塊將會(huì)被復(fù)制一份并粘貼到新的位置上。

Page Up/Page Down:提升/降低建筑標(biāo)高。

4、5、6、7、8、9、0:分別用于規(guī)劃低密度住宅、高密度住宅、低密度商業(yè)、高密度商業(yè)、工業(yè)、辦公以及取消已有規(guī)劃。
城市天際線海豚灣之都地圖存檔

城市天際線海豚灣之都地圖存檔攻略

1.地圖:先大概的分配一下發(fā)展方向,哪個(gè)方向發(fā)展工業(yè),哪個(gè)方向發(fā)展人口辦公等等,方便初級(jí)道路簡單規(guī)劃,盡量按著高速路規(guī)劃兩到三個(gè)方向。

2.修路:一開始只給你雙向路,畫一條一小格的解鎖單行道,利用單行道一條進(jìn)城一條出城注意單行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用單行道畫個(gè)單向圓圈十字路,再分三個(gè)方向,一邊居民一邊工業(yè)一邊預(yù)留成環(huán)城高速。分別用4線雙向路化到城區(qū)和工業(yè)區(qū)。

3.開始建城:這一部分應(yīng)該不用多說,注意電線,水管,覆蓋到位,最好以標(biāo)準(zhǔn)格子路開始發(fā)展(我是以長方形來建居民區(qū)和工業(yè)區(qū),提高利用率)離預(yù)留的告訴留點(diǎn)距離。另外垃圾場(chǎng)可以先建在工業(yè)區(qū)入口,看道路上的綠色看是否能覆蓋到城里。

4.基礎(chǔ)設(shè)施:先別著急建小學(xué),把錢留給三個(gè)重要基礎(chǔ)設(shè)施,診所,消防站,警察局(警察局感覺用的不多,我全城一個(gè)大警察局到后面犯罪率還是只有5%)。另外建造公園來讓建筑升級(jí)。

最后再開始建小學(xué),看到工廠和商店缺員工的時(shí)候注意一下,是沒受過教育的還是需要教育的,然后再建,以提高金錢利用率,該帶框就貸款。另外由于電力經(jīng)常爆炸,所以還是直接建燒燃料的電站吧。最后,我居民區(qū)和工業(yè)區(qū)發(fā)展到這里都發(fā)展處兩條主干道,甚至可以發(fā)展3條,為后面解決堵車做準(zhǔn)備。

5.開新區(qū)域:到一定發(fā)展時(shí)期,手頭富裕了,開新區(qū),(等2個(gè)任務(wù)吧還是幾個(gè),然后一次性開兩個(gè),一個(gè)用來擴(kuò)充居民/工業(yè)區(qū),另一個(gè)用來規(guī)劃高速路出口)高速路這樣建:最終至少需要三個(gè)進(jìn)城口,一個(gè)連換成告訴,另外兩個(gè)是居民/工業(yè)區(qū)的第二入口。

如果有空,可以在一塊遠(yuǎn)的區(qū)域發(fā)展林業(yè)或者農(nóng)業(yè)(需要低級(jí)勞工,注意補(bǔ)充低級(jí)居民區(qū))。環(huán)城告訴可以建一下,環(huán)城高速上建兩個(gè)出口,一個(gè)通往居民區(qū),一個(gè)通往工業(yè)區(qū)。環(huán)城最終還是要回到高速路,也就說最后會(huì)至少有4個(gè)出入口,而環(huán)城上你就可以自由增加立交橋啦。

6.公交:本作有個(gè)特點(diǎn),那就是沒有晝夜(以后可能會(huì)提供夜景DLC)變化,所以公交車庫只要建一個(gè)就行了,因?yàn)楣卉嚦鋈チ司透静换剀噹欤€路越多車庫支持的總車數(shù)就越多(我一個(gè)車庫已經(jīng)有96輛公交車了,不知道是否有上限,因?yàn)闆]看到上限),線路嘛,前期盡量長,連接工業(yè)區(qū),居民區(qū)還有鄉(xiāng)下。

另外可以使用地鐵之后,地鐵站可以放在高密度居民樓下,原理和公交車一樣,但是由于站臺(tái)貴,所以看著手頭情況來。

這里著重講一下鐵路。鐵路的建設(shè)有個(gè)問題,當(dāng)交叉點(diǎn)角度太大的時(shí)候,鐵軌將不會(huì)連接,你在鏈接之后要檢查一下連接點(diǎn)是否都有鐵軌連著,否則會(huì)發(fā)生線路無法建立或者建立之后也不會(huì)通車的尷尬。然后車站可以增加幸福度,但是鐵軌會(huì)產(chǎn)生噪音,減少幸福度,所以要稍加規(guī)劃。

7.高密度:人口達(dá)到1W4(沒記錯(cuò)的話)就可以解鎖,你最好新規(guī)劃區(qū)域來建,否則拆路比較麻煩,用4線以上建,減少交通壓力。預(yù)留4小格地鐵出口的地方,不然后面建地鐵拆房子很心疼。

高密度系列辦公室也好,大商場(chǎng)也好,對(duì)學(xué)歷還是有一點(diǎn)要求,注意小學(xué)和高中數(shù)量到黃色區(qū)域(不到綠是避免鄉(xiāng)下也來上學(xué)導(dǎo)致農(nóng)場(chǎng)林業(yè)公司沒員工)大學(xué)的話到后面升級(jí)辦公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大學(xué)。

所有這些,升級(jí)條件基本都和地價(jià),教育,三個(gè)主要基礎(chǔ)市政設(shè)施有關(guān),把所要的地方全變成藍(lán)色就行。醫(yī)療設(shè)施和火警可以一邊放一個(gè)大的,如果爆發(fā)瘟疫可能需要繼續(xù)增加。墓地和火葬場(chǎng)也是做到道路變成綠色,即覆蓋即可,目前看對(duì)市民幸福度只加不減(AI膽子真大,在墓地旁邊一樣開心的玩游戲)。人行道主要用在高架路部分,那個(gè)就遠(yuǎn)著了。

隨著城市發(fā)展,如果見了大壩,注意你的水源,因?yàn)樗畨螖嗔?,污染物可能?huì)逆流,一旦水源受污染就會(huì)全城瘟疫(我的瘟疫就是這么造成的,換了水源位置立馬瘟疫結(jié)束),后面可以建污水處理廠,排出來是基本干凈的水(主要是看到沙灘邊上都是污水很不爽)。

另外貨運(yùn)火車站分別在工業(yè)區(qū)的兩邊各鍵一個(gè),不然火車站會(huì)堵成馬。剛才說到的主干道都可以連到環(huán)城上了,立交多點(diǎn)無所謂,反正市民優(yōu)先走高速路,然后才是6線大道。

垃圾場(chǎng)兩個(gè)兩個(gè)建,然后放一個(gè)到兩個(gè)焚燒廠,里居民區(qū)遠(yuǎn)點(diǎn),能覆蓋成綠色就行,一個(gè)垃圾場(chǎng)裝垃圾,另一外清空,保證有垃圾場(chǎng)能用(后期垃圾場(chǎng)壓力還是比較大,所以環(huán)保不環(huán)保不管,不能讓市中心里有污染。

8.進(jìn)階:停車場(chǎng)MOD在初期是沒用的,但是你可以建著,因?yàn)樗且粋€(gè)公園能加地價(jià)的。到后期教育普及了之后,停車場(chǎng)里的車就多起來了。當(dāng)然了,現(xiàn)在的尋路機(jī)制還是有點(diǎn)缺陷,所以即使路邊沒有車,對(duì)交通也沒有特別大的影響。

城市景觀MOD可以吸引旅游者,注意公交和地鐵,留個(gè)出口給這些景觀。另外創(chuàng)意工坊有一些特別便宜的高階城市景觀(我現(xiàn)在用的是CCTV秋褲樓,還有一些辦公樓和商場(chǎng)大廈。貌似對(duì)工業(yè)和商業(yè)需求是有用的)這些MOD還是發(fā)展旅游業(yè)的利器,又便宜吸引的人又多。

政策,發(fā)展教育后把教育政策點(diǎn)開,為了健康,吸煙也禁了,其他的基本等漢化你就懂什么意思了。

后面發(fā)展新區(qū)的時(shí)候可以靠政策來直接吸引高級(jí)建筑投資商,就是浦東新區(qū)的模式啦。

分區(qū)這個(gè)東西主要還是規(guī)劃工業(yè)區(qū)用的,分別是林業(yè),農(nóng)業(yè),礦業(yè),石油業(yè),和普通工業(yè),注意勞工知識(shí)水平喲!

后面等錢買太陽能電站還有后面的其他發(fā)電站,發(fā)電效率高而且污染小。

還有就是瘟疫,先看地圖上是不是水源污染或者環(huán)境污染,發(fā)生了瘟疫去經(jīng)濟(jì)欄,把醫(yī)療投入拉到150%,注意墓地和火葬場(chǎng)是否充足,然后瘟疫雖然會(huì)使人口銳減,但是可以很快恢復(fù)?;謴?fù)正常,城市醫(yī)療變成藍(lán)色,再把預(yù)算拉回100%。

說道預(yù)算,我現(xiàn)在是以三項(xiàng)稅金都是12%來收取的。遇到人口逆增長,或者市民提意見的時(shí)候適當(dāng)調(diào)整吧。

再提一次交通。主干道肯定會(huì)堵一點(diǎn),但是不影響城市運(yùn)營即可,我發(fā)生瘟疫的時(shí)候救護(hù)車基本準(zhǔn)時(shí)到達(dá),也沒有因?yàn)榛馂?zāi)而損失房子。環(huán)城高速是高架還是地上看各位的喜好啦,記得出入口要舍得放(雖然有可能會(huì)變成歪果仁那樣的奇形怪狀)。

但是單行道立交系統(tǒng)和一系列的道路系統(tǒng)都可以解決堵車問題(這一作堵車不是問題,因?yàn)閷ぢ窓C(jī)制還是比較好的,3條主干道分配比較均勻。另外大巴,地鐵,火車捷運(yùn)都會(huì)對(duì)交通有所幫助。還有我后期基本全部建辦公室了- - 感覺還是很帶感的,CDB全是高樓(雖然重復(fù)有點(diǎn)多)但是很有美國也好浦東也好市中心高樓林立,周圍遍布別墅區(qū)平凡的突出感。
城市天際線海豚灣之都地圖存檔

城市天際線海豚灣之都地圖存檔配置要求

最低配置

操作系統(tǒng):Windows 7 64-bit / macOS Mojave (10.14) / Linux

處理器:雙核 CPU 2.5 GHz

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:NVIDIA GeForce 8800系列或AMD 3800系列

DirectX:版本 9.0c

存儲(chǔ)空間:需要 4 GB 可用空間

推薦配置

操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit / macOS Mojave (10.14) / Linux

處理器:四核 CPU 3.0 GHz

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660系列或AMD Radeon HD 7870系列

DirectX:版本 11

存儲(chǔ)空間:需要 4 GB 可用空間

城市天際線海豚灣之都地圖存檔亮點(diǎn)

1. 游戲具備多種地圖及不同層級(jí)功能模擬,玩家作為市長規(guī)劃城市土地發(fā)展。豐富的地圖與功能,賦予玩家掌控權(quán)。

2. 真實(shí)現(xiàn)代城市經(jīng)營,需平衡教育、水電、醫(yī)療等,建立完善經(jīng)濟(jì)體系。全面的城市要素,考驗(yàn)玩家經(jīng)營能力。

3. 晝夜更替與環(huán)境變化影響經(jīng)營,可依目標(biāo)選不同發(fā)展方向。動(dòng)態(tài)因素,增加游戲策略性。

4. 交通系統(tǒng)重要,設(shè)計(jì)排布需策略,保障順暢連接。交通的關(guān)鍵作用,影響城市發(fā)展。

詳細(xì)信息

  • 大小:5.20MB
  • 版本:v1.0
  • 更新時(shí)間:2025/4/6 9:56:48
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無

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