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黑暗之魂2是一款奇幻冒險(xiǎn)游戲,游戲中的角色擁有非常多技能和能力可以隨著升級(jí)解鎖,游戲場(chǎng)景也很宏大,玩家可以自主探索,本期帶來的黑暗之魂2二十二項(xiàng)修改器為這款游戲提供了非常強(qiáng)大的輔助,二十余種功能涵蓋了玩家在游戲中的各種操作,非常實(shí)用。
這一戰(zhàn)需要面對(duì)一大群老鼠,而且地形中有很多老鼠雕像,妨礙了揮砍型的重型武器的發(fā)揮。
把鼠群消耗到一定程度,鼠王先鋒會(huì)出現(xiàn);干掉鼠王先鋒之后勝利,剩下的鼠群會(huì)逃走。
這一戰(zhàn)沒什么難度,主要是注意靈活走位繞開老鼠的包圍,如果四面都是老鼠那只能重新挑戰(zhàn)了。
槍的各種刺擊、重劍單手R2的劈斬在這個(gè)地圖都有不錯(cuò)的發(fā)揮,普通的直劍還是不要用了,容易撞雕像彈刀,而且這么多怪物只砍到一兩只意義不大,剩下的怪會(huì)撲上來打斷的。
我反復(fù)嘗試了幾次,覺得大劍的單手R2是最好用的,砸一下不要按第二下,正好還有夠兩次翻滾閃避的體力,反復(fù)磨血就好。
繞著圈打,體力滿了砸一下,敵人一點(diǎn)辦法沒有。
用槍的突刺也可以打,但是槍的判定范圍沒有那么大,而且造成的硬直時(shí)間短很多。
當(dāng)然,還有更簡(jiǎn)單的方法:用火焰壺(錢?)砸。
繞著圈跑抽空扔壺砸,一路無驚無險(xiǎn),我都沒弄清楚鼠王先鋒是哪一位,扔著扔著就莫名其妙扔死過關(guān)了。
打完之后獲得鼠王先鋒的靈魂和老鼠尾巴。
繼續(xù)前進(jìn),路邊就站著老鼠王,請(qǐng)大家注意別失手干掉它了。
我一開始砍了兩刀,好消息是彈刀了沒砍到。
和他進(jìn)行幾次對(duì)話之后能信鼠王,信他之后可以找他買東西。
大家都知道,黑魂難,一不留神就被突如其來的意外陰了!其實(shí)。
除了發(fā)燒級(jí)玩家以外,高玩和菜鳥之間只有兩點(diǎn)不同,高玩相對(duì)比較有耐心和非常謹(jǐn)慎。這和天誅系列同理。
任何時(shí)候盡最大努力去避免一打多的情況發(fā)生。
盡量掌握好每種敵人的攻擊范圍,在敵人打不到你的距離等待它的破綻進(jìn)行反擊,盾只是沒掌握好距離發(fā)生意外的雙保險(xiǎn),反擊切忌不貪多。
做到這些,也算半個(gè)高玩了。如過對(duì)于天生對(duì)動(dòng)作類游戲不是很擅長(zhǎng)的玩家。
有個(gè)讓黑魂系列變白癡類游戲的打發(fā)。玩弓,二代一樣有效。距離站位輕松射活靶。
就是找你能打到它而它打不到你的位置慢慢射。然后給弓玩家或者初期找不到強(qiáng)力盾的玩家爆個(gè)料好了,讓你們難度降低。
首先有把弓(弓在鐵匠房間箱子有)買個(gè)幾百只最便宜的箭,還記得巨人隕落之森有個(gè)吐火球的蜥蜴么?旁邊有個(gè)房間。
躲里面利用它吐完之后的間隙出去射死它。蜥蜴死了以后是個(gè)洞。多嘗試幾次。跳進(jìn)去。先別忙撿東西。跑進(jìn)里面一個(gè)有打不開門的小路。
把追來的白癡蜥蜴射死。好了。里面有的是好東西。還有幾只就靠站位慢慢射死了!老鷹戒指。
開始練純法,要作好不拿盾的心態(tài)。我是只加智力,記憶跟生命,其他屬性一概不加。就是選法師的初始屬性而已,所以連最垃圾的盾都拿不起,也罷,反正我玩任何職業(yè)都不喜歡舉盾- -。
一開始,不要追求高輸出,所以智力一般不點(diǎn),就算點(diǎn)都是點(diǎn)到你自己認(rèn)為想用的那種魔法的基本需求就好,問題是前期根本怎么跑也拿不到強(qiáng)力魔法。其二,血多才是硬道理,殘彈夠用才是最安全。
既然不能舉盾,就加生命跟記憶,一般互加,生命20.記憶30.朝這個(gè)方向加。打過幾關(guān),當(dāng)你熟練操作后,果斷去月亮鐘樓,殺一遍,再投火,再殺,目的是拿南廟戒子+2.然后解史錘得石化,拿火焰錘。或者你覺得月亮+2的石像對(duì)于前期的你太難,可以先打罪人,解使錘得,拿火焰錘先。
前期有啦火焰錘,你的火力基本足夠啦,前期法術(shù)就是垃圾,你要幻想當(dāng)弓箭用就好,前中期就算純法都是咒術(shù)最強(qiáng)。
然后可以去打枯魯王+2.
有啦火焰錘跟引燃火球,枯魯王無論+幾都是任你虐,如果有火焰風(fēng)暴更爽,炸下去死一大遍。
打庫魯王+2.主要拿施術(shù)速度+2那戒子,別看小那戒子,那戒子才是你日后無論通關(guān)還是PK的神器,我發(fā)覺玩法師的人,最喜歡就是貪刀,喜歡2連發(fā)3連發(fā),往往死得最多就是因?yàn)樨澋?,所以加速?55施法速度這戒子隨時(shí)會(huì)成為你貪刀后有機(jī)會(huì)再迴避保命的神器。
拿啦這2只戒子再+之前密港拿的生命跟睿智戒子?;旧线@4只戒子會(huì)一直陪伴你純法到通關(guān)啦,以后再怎么換配搭去PK的自己研究。
還有,有人問我,怎么戰(zhàn)士拿3連弩或發(fā)月光波不夠法師射,也有法師問我,怎么我近身拿匕首不夠戰(zhàn)士切。
我聽啦覺得有點(diǎn)傻,但還是解釋,不要拿自己的雞肋去挑戰(zhàn)別人的優(yōu)勢(shì),你玩?zhèn)€戰(zhàn)士居然用遠(yuǎn)程還能虐法師,那法師還玩?zhèn)€鳥,你玩法師居然用匕首拼人家的巨劍,趙云無雙,殺人刀還讓你砍贏,那戰(zhàn)士除非站住讓你砍。所以,別太奢望任何一個(gè)職業(yè)全面優(yōu)勢(shì),沒可能的。
PK部分,我目前120及,不知道連線的對(duì)手多少及,沒研究過,不過通常很多都被我一招結(jié)晶靈魂槍就秒殺,我的結(jié)晶靈魂槍打1700+.之前有人說,法師遇上拿哈維爾大盾的就等死吧。
可能我沒遇過拿哈盾高玩的人吧。我對(duì)戰(zhàn)里面我覺得最好虐的就是舉哈盾的對(duì)手,看見這種人,他們心理一般慢舉想貼身打,沒貼身之前就希望我魔法打他,慢慢抗。
只要切換匕首,隨便任你推刀,這種太依賴盾,還有就是,我假設(shè)他等級(jí)也是120的話,就那么少點(diǎn)數(shù),他點(diǎn)氣力跟體質(zhì)跟精力,如果是裸奔我還真有點(diǎn)害怕,如果又哈盾,又全身重甲,又拿大武器,將他視為最后的巨人就好,簡(jiǎn)直任切任射。
法師不用依賴防具,就為好看而穿就好,某些帽子加成或罪人手都好。所以,就算法師不加精力,前期精力也足夠翻滾3次,對(duì)上哈盾那些對(duì)手,可以用好靈活來形容啦。
目前輸?shù)米疃嗟腜K對(duì)手是雙刀流殺人刀的裸奔,原因是精力相差太遠(yuǎn),他翻滾6次再背刺,對(duì)于不加精力純法的我比較苦手,經(jīng)常都是近身火焰錘拼同歸于盡多。
最后說說難點(diǎn),
就是跑地圖摔死,這裡主要說心態(tài),廢淵為例,在那種地圖,千萬別翻滾。就算沒盾的法師也不用滾,你細(xì)心留意下,凡是嘔心的地圖,里面的怪其實(shí)都很弱,歷代如是。
隨便讓他們摸3幾下死不去的,舉火把,慢走,見誰射誰,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鏡頭看周圍,一下子就過啦,翻滾反而經(jīng)常摔死。
心態(tài)要記住,你目前是通關(guān),里面的是AI電腦而已,不是PK玩家,沒必要表現(xiàn)你的翻滾技術(shù)如何了得,他們有固定的行走範(fàn)圍,固定的攻擊模式,固定的視野,記住這幾點(diǎn),慢行走一遍,之后的你,基本可以裸奔過任何地圖。
然后到大部分玩家苦手的古龍,
死10來次不是說明你手殘或者不會(huì)打,而是一招秒確實(shí)有點(diǎn)牽強(qiáng)而已。如果沒打過古龍的,細(xì)心看,打過而又死10多次才能通的也細(xì)心看,自己?jiǎn)翁粢淮芜^的就別看啦。
我教的方法就是,怎么跑位,怎么追擊怎么看翅膀提早開跑這些老話其他帖子就有,我不多說啦。
我是教大家怎么招人,主要招那些裸奔帶紅眼戒子的玩家,那些一般是高玩,最好還是一法師一戰(zhàn)士。
然后一進(jìn)去,你要放低自己的自尊心,能打就摸它一下,不能打,全程狂奔,古龍去哪裡,你就跑到它尾巴的后面,然后看翅膀,準(zhǔn)備繼續(xù)開跑,輸出就交給那2個(gè)高玩。
死得10來次的玩家,通常都是心里大罵,怎么我招的隊(duì)友這么SB,因?yàn)槟悴粫?huì)招??匆娔切┲丶椎乃俣葻o視,那些就算不是新手,肯定不會(huì)是高玩,專業(yè)高玩必定帶紅眼戒子,就是那只引誘敵人只瞄準(zhǔn)他的戒子。
打古龍,除啦法師,近戰(zhàn)穿衣服就是找死,除非是為啦好看漂亮。
黑暗之魂2二十二項(xiàng)修改器是經(jīng)典魂游第二部游戲的多功能修改器,支持簡(jiǎn)體中文界面,豐富可選修改項(xiàng)和便捷的修改器加載使用方式為玩家?guī)砀鈮旱幕暧螒?zhàn)斗冒險(xiǎn)體驗(yàn),多樣內(nèi)容豐富玩法輕松爽刷,無需復(fù)雜操作輕松使用修改器,降低游戲門檻和操作難度,享受刺激解壓的游戲體驗(yàn)和傳火之旅。
F1 > 激活修改器
F2 > 無限生命
F3 > 無限耐力
F4 > 快速擊殺
F5 > 無限耐久
F6 > 無限道具
F7 > NPC無限道具
F8 > 無限火炬
F9 > 無限法術(shù)
F10 > 無限負(fù)重
自定義選項(xiàng):
設(shè)定金錢,設(shè)定最小道具量
設(shè)定VGR,設(shè)定END,設(shè)定VIT
設(shè)定ATN,設(shè)定STR,設(shè)定DEX
設(shè)定ADP,設(shè)定INT,設(shè)定FTH
自定義可疊加道具:
當(dāng)前道具ID
替換道具ID
修改道具數(shù)量
自定義不可疊加道具:
必要的道具ID
詳細(xì)信息
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