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奠基修改器玩家將前往山間小鎮(zhèn)進(jìn)行冒險,肩負(fù)起打造一個繁榮居民區(qū)的重任,完成一系列的任務(wù),突破重重挑戰(zhàn),最終贏得勝利。游戲畫面清新亮麗,令人眼前一亮,細(xì)膩的畫面讓玩家的體驗感更強(qiáng),不斷解鎖更多的建筑吧。
1、關(guān)于居住區(qū)和工作地點(diǎn)。刷居住區(qū)必須要有市場,市場規(guī)模越大,能刷的居住區(qū)范圍越大,建議居住區(qū)四周建設(shè)工作地點(diǎn),這樣大家就離工作地點(diǎn)很近,提高效率,節(jié)省時間。別忘了居住區(qū)要有水井,不然喝啥。市場管理員可以不需要離得近,這樣可以節(jié)約一些重點(diǎn)工作地的人員。
2、關(guān)于金錢上限。需要通過民眾的功績解鎖金庫才能增加上限。
3、關(guān)于糧食。糧食種類有很多,最初是采摘漿果,后面可以建造小麥田-磨坊-面包坊制作面包,也可以解鎖撲魚和打獵,但是效率低,產(chǎn)出很慢。需要注意的是漿果周圍可以造多個采集小屋同時對一個點(diǎn)采集,石頭、鐵礦同樣可以。
4、關(guān)于資源。資源分原材料、加工品、成品。比如衣服,需要羊毛-布-成衣??梢愿鶕?jù)資源數(shù)據(jù)增加或減少,以免警告沒地方放或者缺少。
F1 > 無限金幣
F2 > 無限木材
F3 > 無限工具
F4 > 無限食物
F5 > 無限石材
Ctrl+L > 村民快速升級
1、中世紀(jì)朝代的有機(jī)城市化
打造以有機(jī)方式擴(kuò)張的無網(wǎng)格城市,就像真正的中世紀(jì)城市一樣發(fā)展。
2、打下基礎(chǔ),繁榮興旺
讓居民的需求和技能、資源利用、物資采集和貨物生產(chǎn)交織成一個錯綜復(fù)雜的互動網(wǎng)絡(luò)。
3、獨(dú)特的紀(jì)念碑制作工具
使用我們基于節(jié)點(diǎn)的專有工具,設(shè)計和制作不拘一格的原創(chuàng)紀(jì)念碑式建筑,例如修道院、教堂、領(lǐng)主莊園、城堡等等。
4、為玩家社區(qū)提供全方位模組支持
通過模組支持工具和參與《Foundation》社區(qū)分享角色、建筑、任務(wù),甚至真實(shí)的地形。
5、由我們的HURRICANE游戲引擎提供技術(shù)支持
這款城市建設(shè)游戲采用一款定制的公司內(nèi)部專用引擎精心設(shè)計而成,其融入了我們獨(dú)特的想象力,定能讓你獲得非凡的體驗。
6、由PARADOX資深作曲家創(chuàng)作的原創(chuàng)音樂
沉浸在才華橫溢的作曲家創(chuàng)作的美妙音樂中。他們曾為《Crusader Kings II》和《Europa Universalis IV》譜曲!
1、剛玩這游戲的時候覺得,這幫人怎么這么多破事兒,除了工作之外,吃飯喝水睡覺就完了唄,還得去教堂...但是其實(shí)呢,每個村民都有一個統(tǒng)一的動作循環(huán),需求再多也是按照一定的順序來一項一項地滿足。
2、隨著村民身份等級的提升,需求也會增多,不過都是按照一定順序來滿足。每個需求都一個能量槽,滿足之后就會變?yōu)榫G色滿格,然后隨時間逐漸減少,槽空了之后就需要在下一個動作循環(huán)繼續(xù)滿足這項需求來充滿這個槽。
3、每一項需求都會影響個人的幸福度數(shù)值,這里不細(xì)說具體算法。若有需求得不到滿足,幸福度必定下降。其中可能導(dǎo)致住房不足的原因比較多,但是也比較好解決;而食物/衣物/奢侈品不足,通常都是由于產(chǎn)能不足,需要擴(kuò)建生產(chǎn)線,某些情況也可能是由于物流不太行,需要擴(kuò)建市場/倉庫/糧倉。
4、左上角的報警欄一定要時刻關(guān)注,一旦出現(xiàn)“I am stuck while going to xxx”“我在去xxx的途中被卡住了”,我們就一定要注意了,要么清理裝飾性障礙物,要么拆房子開路,反正不能讓那位村民一直卡在原地。圖中這位Brother Dickon因為bug被卡在了橋中間,這我也沒辦法啊,于是他就成為了上次河谷地圖中唯一憤怒地離開了小鎮(zhèn)的村民。
5、而我們探討動作循環(huán)的最終目的,就是要搞清楚村民要去哪,從而規(guī)劃城區(qū)來縮短他們的交通時間。
6、于是我們就有了這個規(guī)劃模型:市場和教堂放在市中心,因為那是每個人都要去的地方。工作單位(生產(chǎn)線/采集區(qū))放在小鎮(zhèn)外圍,因為大家都在不同的地方上班。住宅區(qū)和水井則要放在市場和工作單位中間,大概就是城鄉(xiāng)交界處。這樣規(guī)劃,村民滿足一項需求后,不需要走太遠(yuǎn)就可以滿足下一項需求,效率比較高。
7、規(guī)劃個差不離兒,落實(shí)起來還是要具體問題具體分析,需要結(jié)合地形&資源位置,反正我們的最終目的,就是讓每個村民需要去的所有地方,要么都集中在一起,要么分布在一條直線上,從而盡量少走回頭路。
8、細(xì)心的玩家還會發(fā)現(xiàn),村民滿足需求有時候并不是嚴(yán)格按照樓上說的那個順序區(qū)走的,原因我們也講了,因為這些需求的“能量槽”還處于綠色狀態(tài),還不需要被滿足,就會在當(dāng)前循環(huán)被“跳過”。能量槽的衰減是跟時間相關(guān)的,所以如果我們能讓每個循環(huán)盡量用時最短,就能使村民“跳過”一些環(huán)節(jié),趕緊回去上班。
一個宏大的中世紀(jì)城市建筑模擬游戲
專注于有機(jī)發(fā)展,紀(jì)念碑建設(shè)和資源管理
在這款戰(zhàn)略/城市建設(shè)/經(jīng)濟(jì)模擬游戲中
作為領(lǐng)主玩家必須創(chuàng)造一個繁榮的居民區(qū)
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