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風(fēng)暴之城多功能修改器游戲中玩家將面臨各種嚴峻的挑戰(zhàn),在猛烈的風(fēng)暴中掙扎求生。你需要尋找一個安全的避風(fēng)港,與其他玩家展開競爭,爭奪在風(fēng)暴中生存的最長時間。根據(jù)個人喜好選擇不同的策略,肩負起重建文明的重任。
在游戲《風(fēng)暴之城》中,火塘是一個重要的建筑,用于提供加成。玩家可以通過以下步驟來升級火塘:
準備金幣:升級火塘需要足夠的金幣。
點擊火塘:在游戲界面中找到火塘并點擊它。
選擇升級:在火塘的界面中選擇升級選項。
查看效果:升級后,火塘?xí)峁┎煌募映尚Ч?/p>
例如:
1級火塘增加所有人的心情永久加2。
2級火塘增加員工10%的速度。
3級火塘提高10%的產(chǎn)量。
玩家可以根據(jù)自己的游戲策略和需求來持續(xù)升級火塘,以獲得更多的加成效果。
處理特定危險事件:雨水可以用來處理特定的危險事件,例如使用雨水澆滅冒煙的機器。
作為原材料:雨水可以作為原材料使用,例如用于制作粥的原材料,以及溫室(細雨季雨水)和粘土坑(晴朗季雨水)。
雨朋克發(fā)動機:雨水還可以用于雨朋克發(fā)動機中,作為能源消耗,以換取巨大的生產(chǎn)速度、生產(chǎn)量翻倍概率加成以及生產(chǎn)者滿意度加成。
游戲每一年分為三個季節(jié):細雨,晴朗,風(fēng)暴
開局暫停時顯示的森林之謎會在對應(yīng)的季節(jié)生效,正面的是在細雨季,負面的是在風(fēng)暴季且是否生效與敵意等級有關(guān)。
如果忘了也可以在頂部中間靠右的地方看到,森林之謎非常關(guān)鍵,如果你發(fā)現(xiàn)自己有時候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之謎gank到了。
森林之謎的位置
比如有個森林之謎叫大暴雨,它在敵意等級3時觸發(fā),每個村民需要從倉庫中拿取1件衣服,否則總體滿意度會-10并且持續(xù)3分鐘。
(敵意等級增高除了在風(fēng)暴季觸發(fā)負面森林之謎,還會導(dǎo)致總體滿意度下降,滿意度降到0或者0以下該種族就會開始走,走人或者死人都會導(dǎo)致急躁值暴增)
那么要怎么應(yīng)對呢?前期顯然是很難保證解鎖衣服的生產(chǎn)或者從商人那買到足夠的衣服的,那能做的就是在風(fēng)暴季確保自己的敵意等級不會達到3。
首先看看導(dǎo)致敵意增加的因素(以下其實都可以通過鼠標懸停在頂部的紅眼睛看到):
1、年份 -- 隨年份增加敵意會增加
2、人數(shù) -- 每多一個人都會導(dǎo)致敵意的增加
3、開啟的空地數(shù)量 -- 每多開一塊空地都會導(dǎo)致敵意增加,危險和森林禁地增加的量要多于普通空地
4、伐木工的數(shù)量 -- 伐木工越多,敵意越高
5、事件導(dǎo)致的敵意增加 -- 這個就很多了,具體的要看各個事件在作用效應(yīng)那一欄的描述,當(dāng)你點擊分派工人后就會開始生效
紅眼睛,旁邊的數(shù)字就是當(dāng)前敵意等級
接著看降低敵意的手段:
1、減少伐木工的數(shù)量
2、建造小火塘
3、從商人那購買減少敵意的物品
4、在火塘燒木頭或者煤炭
5、能減少敵意的基石(有很多)
6、事件獎勵減少敵意
7、急躁值越高敵意越低
8、服務(wù)建筑的buff
當(dāng)了解了這些敵意相關(guān)機制,處理大暴雨就會變得簡單很多。
在前期人少年份低,哪怕在風(fēng)暴季全力伐木也不會達到3級敵意,所以不需要擔(dān)心。
中期開的地多了,年份變高人也變多,就應(yīng)該在快到風(fēng)暴季的時候提前減少伐木工的數(shù)量,確保進入風(fēng)暴季之前沒有達到3級敵意。
如果光靠減伐木沒法控制住敵意,這時候可以考慮是不是小火塘沒有造夠,或者可以晚提交一些指令(因為急躁值高會降低敵意,而提交指令會降低急躁值,所以如果獎勵對當(dāng)前發(fā)展沒有幫助就可以考慮先不提交)
除此之外可以注意一些細節(jié),比如如果要在風(fēng)暴季開地,注意下開了這塊地會不會導(dǎo)致敵意等級增加?;蛘哂疑辖?事件新來了一批人,這批人會不會導(dǎo)致敵意等級增加。如果會的話就把這些放到風(fēng)暴季之后做。
與此同時在中期就應(yīng)該在滿足食物和建筑材料高效生產(chǎn)的情況下,優(yōu)先選擇能造衣服的藍圖,或者是在商人那提前購買衣服(這里要搭配右上角的消費控制把衣服關(guān)掉,這樣村民就不會提前用完衣服,到了風(fēng)暴季也可以保持關(guān)閉,村民會自動去拿大暴雨需要的衣服不受影響)
如果確實臉黑商人也沒有藍圖也沒有,而且敵意還壓不住了,也可以考慮燒木頭或煤炭降敵意(肯定是虧的,但如果沒辦法了再走幾個人就寄了也只能燒)
寫了這么多肯定不是只想說大暴雨怎么應(yīng)對,而是希望能透過這個例子講清楚敵意機制,搞清楚了敵意機制其實整個游戲的思路應(yīng)該是非常清晰的。
在游戲的初期,保證食物的供應(yīng)是最關(guān)鍵的,沒食物滿意度就會降。而開局的幾個根莖和雞蛋肯定不能維持很久,所以需要開地找食物資源。
但也不是開了地發(fā)現(xiàn)有食物資源就能高枕無憂,你還得有對應(yīng)的生產(chǎn)藍圖才能利用。
所以前幾個藍圖可以別太著急選,可以在打開了第一片空地后看看里面有什么食物有根據(jù)的去選?;蛘呖梢园聪耬sc看看左邊的地圖資源里有什么食物再去選。
食物的問題解決了,就該考慮怎么應(yīng)對敵意了。敵意隨年份,人數(shù)和開的空地的數(shù)量增加而增加,越拖顯然是越難打的。所以要考慮怎么快速獲取聲望拿下這把游戲。
Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 無限經(jīng)驗
Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 經(jīng)驗倍率
Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 編輯食物儲備
Ctrl+數(shù)字鍵 4 - 編輯機器
Ctrl+數(shù)字鍵 5 - 編輯文物
Ctrl+數(shù)字鍵 6 - 編輯封印碎片
1. 未知的危險潛藏于荒野之中,無盡的風(fēng)暴時刻準備將您的子民逼至角落。當(dāng)您失去所有的定居點,遠征或許會暫告段落,但游戲并未就此終結(jié)。
2. 作為一款 Roguelite 城市建設(shè)模擬游戲,《風(fēng)暴之城》允許玩家在每次重返荒野時,把先前旅程中獲取的資源、達成的升級以及積累的經(jīng)驗運用到新的征程之中。
3. 海貍、蜥蜴、人類和鳥身女怪攜手并肩,為了生存而奮力抗爭。從奢侈品和娛樂偏好,到住房和烹飪喜好,需平衡好每個群體的需求與優(yōu)勢。
4. 于森林中遭遇敵人時,制作雨衣、釀造啤酒和烤制餡餅以鼓舞士氣。體驗融入 Roguelite 元素后更具可玩性的城市建設(shè)模擬,建立新的定居點,收集資源并升級火山城市。持續(xù)不斷的風(fēng)暴雖威脅著人類生存,卻也在重塑世界版圖,為發(fā)展創(chuàng)造新的契機。
1、3D游戲魔幻全景,多種不同的玩法任你體驗,極致的操作形式,無限廝殺自在對戰(zhàn)。
2、慌張刺激的對戰(zhàn)玩法,超多特征關(guān)卡任你應(yīng)戰(zhàn),離線掛機自在競技,上線即可獲取大量經(jīng)歷值。
3、超暢快的廝殺過程,各種主線任務(wù)等你來完成,應(yīng)戰(zhàn)極限,大量經(jīng)歷副本任你獲取,無盡的闖關(guān)形式。
3、最新的公會系統(tǒng),建立或者加入公會進行戰(zhàn)斗獲得至高無上的榮耀。
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