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我不是飛劍作為一款非常有趣的休閑對戰(zhàn)手游,游戲的畫風采取的是非??蓯酆喖s的美術畫風,游戲的玩法主打就是控制自己的飛劍進行戰(zhàn)斗對戰(zhàn),不斷通過戰(zhàn)斗去增加自己的飛劍等級和拓展不同的屬性,變得更強速度更快進行靈活攻擊敵人。
是一款十分新穎的休閑對戰(zhàn)手游
游戲采用可愛簡約的美術畫風
玩家將控制你的飛劍來進行戰(zhàn)斗
在這個過程中玩家將會收集各種道具增加自己屬性并變大身體和視野
并通過靈活的操作來擊敗敵人
游戲一般會分為兩級,低級玩家移速少量增加
防御時間無限,高級玩家手比較長
但隨著分數(shù)的增長,防御時間逐漸減少
基本維持在4-6秒,但是不用擔心
在高級玩家降級時有補償,只是要考慮的是最后一點會延長游戲時間。
1、雙擊打開我不是飛劍游戲,玩家可以根據(jù)需求選擇模式進行游戲;
2、游戲中玩家需要通過滑動屏幕來控制角色的移動;
3、當角色移動到其他玩家附近就會自動發(fā)動攻擊;
4、游戲中還有許多的道具玩家可以收集他們來增強自己;
5、當玩家被擊敗后,玩家將在三秒后在游戲中隨機復活;
6、游戲中會有一個時間,時間結束游戲就結束啦!
7、當游戲結束后,游戲將會根據(jù)玩家游玩情況來發(fā)放獎勵;
8、以上就是我不是飛劍游戲的玩法詳情,希望對玩家有所幫助!
v1.16.2版本
優(yōu)化一些細節(jié)
加強一倍血量恢復
關閉所有貼片廣告
1、游戲手感十分微妙,很容易上手,但很難提升
為了開拓上升空間,建議完善搖桿之類的精準操作模式
也可以通過設置使高級玩家有。
2、將玩家按照刀的數(shù)量是否已圍成閉合的一圈,分為兩級
低級玩家移速少量增加,防御時間無限;高級玩家手長,但隨著分數(shù)的增長
防御時間逐漸減少(但變化幅度不大),基本維持在4-6秒,在非防御時充能
或者拾取道具(相信你們團隊已經(jīng)完成了道具系統(tǒng))。同時在高級玩家降級時有補償,但是要考慮的是最后一點會延長游戲時間。
3、能力改變刀陣形狀來增加可玩性。(如改變成橢圓,自主控制長軸長度
畢竟有rush+無腦防重擊對手的玩法,這可以使高分玩家有機會減損)
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