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擲在四方游戲一局游戲中16位玩家被分為四個(gè)陣營(yíng),開啟集策略與技巧于一體的戰(zhàn)斗。玩法操作簡(jiǎn)單直觀,新手玩家也能迅速上手,輕觸屏幕就能指揮英雄參與戰(zhàn)斗。與隊(duì)友緊密配合,共同制定戰(zhàn)術(shù),巧妙利用埋伏策略來(lái)?yè)魯?duì)手。
游戲可以通過(guò)推塔和擊敗超級(jí)游蕩者獲得開拓分。防御塔的視野范圍是4個(gè)格子,玩家的視野范圍是5個(gè)格子,燈塔的視野范圍是6個(gè)格子。
游戲里配備偵察和放置夾子兩個(gè)功能,合理運(yùn)用這兩個(gè)功能將幫助自己更好地?fù)魯撤酵婕摇7胖脢A子可以使自己隱身,無(wú)法被看到。夾子的放置位置和放置時(shí)機(jī)也有講究,當(dāng)有人當(dāng)著你的面放置夾子,我們可以趁著夾子還沒(méi)放出來(lái)先走到他放的夾子所在的那一格,這時(shí)候我們是不會(huì)踩到夾子的,等他隱身后再走到他所在的那一格,這時(shí)候會(huì)判定成他踩到自己放的夾子。踩到夾子的人陣容會(huì)倒置,并扣除一定血量。當(dāng)然,如果你有充足的把握擊敗放置了夾子的敵人,你可以把陣容提前倒置后主動(dòng)踩夾子,從而將敵人擊敗。但是!踩到夾子的那個(gè)人,他的隊(duì)友無(wú)法進(jìn)行支援,而沒(méi)踩到夾子的人,他的隊(duì)友可以支援。所以請(qǐng)?jiān)谶M(jìn)行這個(gè)操作之前,確保敵人的隊(duì)友無(wú)法進(jìn)行援助。
在這個(gè)游戲里,有先攻和被攻的區(qū)別。總結(jié)起來(lái)就是一幅九宮格的圖片。被打的那人在游戲中會(huì)呈現(xiàn)出渾身冒煙(沙土飛揚(yáng))的情況,以這個(gè)人作為九宮格的中心位置,向外一格的距離內(nèi)都可以參與戰(zhàn)斗。當(dāng)然如果向外一格后有人可以參與戰(zhàn)斗,這向外的一格會(huì)繼續(xù)作為新的九宮格的中心,繼續(xù)往外延伸。在這里給一個(gè)小建議,守塔的時(shí)候不要隨意在塔里主動(dòng)攻擊塔外的人,因?yàn)樗锏慕ㄖ挝粺o(wú)法支援,你的隊(duì)友也可能無(wú)法支援。
游戲地圖內(nèi)有特殊建筑:傳送陣,走到該傳送陣上可以自由選擇我方顏色的建筑進(jìn)行傳送,與技能的傳送不同的是,傳送陣的傳送只能傳送到建筑物身上,而技能的傳送不僅能傳送到建筑物上,也能傳送到建筑物周圍。
打小怪和精英以及超級(jí)游蕩者都可以回血,在建筑以及建筑周圍有顏色的地塊,玩家均可提高回血速度。
一、傷害型1、甜心女仆——艾咪
2、火焰騎士——弗萊明
3、魅影幻刃——莎華
二、發(fā)育型1、超級(jí)大亨——魯索先生
2、靈魂引路人——阿努比斯
3、魔術(shù)大師——卡羅德
4、蘿卜小子——建治
三、控場(chǎng)型1、首席教生員——鯊克鯊克
2、閃亮擊球手——星雅
3、沙漠神女——瓦吉特
4、夢(mèng)境大王——夢(mèng)夢(mèng)熊
5、鐵臂指揮官——夜梟
四、支援型1、神佑之子——蓮
2、疾速行者——霓
3、無(wú)蹤鬼面——墨
五、輔助型1、絕代風(fēng)華——伶
2、宇宙巡航——萊卡
3、巧手匠——凱倫
1. 優(yōu)化了匹配系統(tǒng),讓亂斗家們更容易匹配到一起
2. 初始行動(dòng)力上調(diào)至20
3. 修復(fù)了陣容調(diào)整教學(xué)相關(guān)問(wèn)題
4. 修復(fù)小丑射手傷害錯(cuò)誤的問(wèn)題
5. 修復(fù)天賦呼吸回血數(shù)值錯(cuò)誤的問(wèn)題
6. 修復(fù)結(jié)算界面被邀請(qǐng)到隊(duì)伍后上方UI缺失的問(wèn)題
1、「需要一點(diǎn)配合,但不多」全新模式:四方亂斗,勾心斗角在隨機(jī)的四方戰(zhàn)場(chǎng)中,四支隊(duì)伍將分別占領(lǐng)地圖的一個(gè)角落,以各自基地為起點(diǎn)不斷向整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行擴(kuò)張,而基地被占領(lǐng)的隊(duì)伍將立刻被淘汰出局。
2、「需要一點(diǎn)操作,但不多」無(wú)需微操:Roll點(diǎn)走位,自動(dòng)戰(zhàn)斗在這里,玩家不需應(yīng)付復(fù)雜的連招和高速的點(diǎn)擊,而是以骰子的Roll點(diǎn)為基礎(chǔ),決定自己的行動(dòng)和位置。同時(shí),玩家的戰(zhàn)斗力也依賴于自動(dòng)戰(zhàn)斗的棋子排布,輕輕松松就能Carry全場(chǎng)。
3、「需要一點(diǎn)運(yùn)氣,但不多」隨機(jī)應(yīng)變:地圖博弈,天賦選擇每隔一段時(shí)間出現(xiàn)的天賦選擇讓玩家有了不同的成長(zhǎng)方向,四方博弈的局勢(shì)讓整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)變幻莫測(cè),加之大富翁式的地圖格子設(shè)計(jì),讓玩家之間的對(duì)抗受制于雙方位置,變得更具隨機(jī)性。
四陣營(yíng)3C地圖:游戲采用獨(dú)特的四陣營(yíng)設(shè)置,每局匹配16人,分別進(jìn)行4V4V4V4的四方混戰(zhàn)。這種設(shè)計(jì)使得游戲策略性和競(jìng)技性大大提升,玩家需要與隊(duì)友緊密配合,共同對(duì)抗其他三個(gè)陣營(yíng)的敵人。
資源爭(zhēng)奪:地圖中分布著野怪資源和大龍資源,這些資源對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。占領(lǐng)對(duì)方建筑、擊敗敵方玩家以及擊敗超級(jí)游蕩者都能獲得更多積分,從而加速勝利的到來(lái)。
積分與勝利條件:游戲右上角會(huì)顯示四支隊(duì)伍的積分情況。當(dāng)有一支隊(duì)伍的開拓分達(dá)到4000時(shí),即可宣布勝利。這要求玩家不僅要積極戰(zhàn)斗,還要注重資源的積累和地圖的控制。
骰子點(diǎn)數(shù)決定行動(dòng):在《擲在四方》中,玩家的行動(dòng)依賴于骰子點(diǎn)數(shù)。這增加了游戲的不確定性和趣味性,使得玩家需要根據(jù)骰子點(diǎn)數(shù)靈活調(diào)整自己的策略。
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