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植物大戰(zhàn)僵尸年度版六項(xiàng)修改器帶給大家,這個(gè)修改器針對(duì)pc端的pvz游戲,修改器的功能在關(guān)卡戰(zhàn)斗和游戲整體資源上都有對(duì)應(yīng)的功能,玩家們可以使用戰(zhàn)斗中的功能輕松殺死僵尸,完成闖關(guān)目標(biāo),資源則可以讓玩家購(gòu)買(mǎi)需要或喜歡的所有道具。
1 故事模式全完成:不用說(shuō)
2 金葵花:完成所有模式所有游戲,無(wú)限關(guān)卡除外
3 “我是僵尸”模式到第十關(guān):到第十關(guān)就可以,不必過(guò)第十關(guān)。運(yùn)氣挺重要,第一關(guān)如果布局不理想就毫不猶豫地重開(kāi)好了,至少有一關(guān)“向日葵+膽小蘑菇”的送錢(qián)關(guān)才好過(guò)。后幾關(guān)很可能出現(xiàn)只有一兩朵向日葵的關(guān)卡。我是在第二關(guān)就遇到了送錢(qián)的關(guān)卡,積攢了3000陽(yáng)光的儲(chǔ)備。一整行都沒(méi)有發(fā)射系植物的時(shí)候,可以考慮上跳舞僵尸,雖然單價(jià)貴,但搞不好可以一下子解決兩到三行,很劃算。另外撐桿跳也很實(shí)用。
遇到送錢(qián)關(guān)卡是最幸福的,利用膽小蘑菇害怕接近的僵尸的特點(diǎn)(包括旁邊行的)用50元小僵尸階梯型布置就有可能過(guò)關(guān)。
4 砸罐子:切記要慢慢來(lái),最好敲出一個(gè)僵尸干掉一個(gè)再敲下一個(gè)。不然僵尸一多了手忙腳亂,為了趕緊砸出救兵而亂砸一氣,結(jié)果卻砸出更多強(qiáng)敵。
如果畫(huà)面左邊有地雷或冬瓜, 可以先從右邊砸出一個(gè)僵尸,等他走到下一個(gè)罐子上時(shí)砸這個(gè)罐子,這樣兩個(gè)僵尸就重疊了,只需要一個(gè)瓜或地雷就可以搞定了。如果兩個(gè)僵尸走得不齊,可以在前邊放上一個(gè)不重要的植物讓他們吃,吃完兩個(gè)僵尸的位置就完全重合了。
另外要記住每種僵尸大致的體力可以節(jié)省不必要的資源浪費(fèi)。比如一個(gè)雙豌豆+一個(gè)冰豆足夠搞定一個(gè)鐵桶僵尸之類(lèi)的。
5 地雷炸死一個(gè)僵尸即可無(wú)難度
6 櫻桃一次炸死10個(gè)僵尸,去生存模式里實(shí)現(xiàn),簡(jiǎn)單得要死。
7 植物獵人,收集圖鑒里的所有植物就可以了。商店里賣(mài)的也包括。(圖鑒里滿了就可以,不是花房,我一開(kāi)始就搞錯(cuò)了。 )
8 不用豌豆系列的植物:這個(gè)很簡(jiǎn)單。西瓜蘑菇隨便用什么都行。說(shuō)實(shí)話就算沒(méi)這個(gè)限制我都不會(huì)去用豌豆。
9 保齡球模式一次擊倒5個(gè)僵尸。在迷你游戲保齡球2里,最后階段僵尸多的時(shí)候蒙也能蒙出來(lái)一次。
10 屋頂?shù)貓D禁止使用投擲系: 用大蒜封住一三五這三條路,在中間擺上八孔蘑菇。在房頂剛開(kāi)始傾斜的那一格擺上4連發(fā)機(jī)槍豌豆,前面再來(lái)個(gè)火樹(shù)樁。完成。
11 發(fā)現(xiàn)雪人僵尸。故事模式暴風(fēng)雨那一關(guān)會(huì)有,就是畫(huà)面一會(huì)黑一會(huì)亮那一關(guān)。發(fā)現(xiàn)后馬上炸死之,否則會(huì)逃跑。
12 連續(xù)揀30個(gè)錢(qián)幣,不允許有錢(qián)幣自動(dòng)消失,超簡(jiǎn)單:去花房里完成就可以了。
13 8000陽(yáng)光:生存模式水池關(guān)(非無(wú)限版)很容易達(dá)成,用冰西瓜和八孔蘑菇外加兩只貓。幾乎可以擋住所有進(jìn)攻。后方多種點(diǎn)雙頭向日葵就有了。。?;蛘咂胀P(guān)卡,快結(jié)束時(shí)去掉所有攻擊植物,用堅(jiān)果拖住最后一個(gè)僵尸不讓游戲結(jié)束,直到收集齊8000為止。
14 玉米炮雙殺巨人:生存模式里去完成就可以了。很簡(jiǎn)單。
15 只使用蘑菇和咖啡豆。不難,開(kāi)始的時(shí)候錢(qián)少點(diǎn),可以去商店買(mǎi)個(gè)耙子。后期和夜里就沒(méi)什么區(qū)別了。后方用25膽小蘑菇,中間用75的大噴蘑菇,前面放點(diǎn)八孔。
16 不使用蘑菇過(guò)夜晚: 開(kāi)始錢(qián)會(huì)比較慢,可以買(mǎi)個(gè)耙子,以及利用地雷和大蒜。和白天用蘑菇一樣,熬過(guò)之前缺錢(qián)的階段后期就沒(méi)有難度了。
17 完成20個(gè)迷你游戲,不用說(shuō)了,較難的雪橇關(guān)可以參照相關(guān)攻略。這個(gè)繼承存檔似乎無(wú)效? 我的存檔早就全完成了但沒(méi)有成就,我又把所有都玩了一遍才得到成就。
18 抵御20波尸潮:無(wú)限生存模式里完成。。很多人過(guò)百都不是問(wèn)題,這里也就不多說(shuō)了??梢韵窆?00關(guān)那樣用玉米炮。也可以單純擺幾排西瓜,配合水里的八孔蘑菇,熬過(guò)20關(guān)就OK,不必長(zhǎng)遠(yuǎn)打算。注意成就要在第21波開(kāi)始時(shí)才能得到。
19 種樹(shù)100英尺:沒(méi)什么可說(shuō)的,買(mǎi)肥料吧。
20 大胡子模式:暫停游戲后輸入moustache (需要智慧樹(shù)成長(zhǎng)到對(duì)應(yīng)高度)即可。
1、在生存模式的無(wú)盡模式中,最基礎(chǔ),也最常見(jiàn)的命題是“可無(wú)”,即“可以無(wú)盡”。它指的是在玩家正確操作下,可以達(dá)到無(wú)限續(xù)航的游戲效果。不難發(fā)現(xiàn),這一命題除了“可以無(wú)盡”以外,沒(méi)有任何限制。由于滿足這一命題并不難,所以自游戲發(fā)布以來(lái),在可無(wú)的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生了種種細(xì)化的子命題,比如“八炮無(wú)盡”、“十炮無(wú)盡”“無(wú)炮無(wú)盡”等等。
2、在對(duì)命題有最基礎(chǔ)的了解之后,我們通過(guò)它來(lái)定義陣型:滿足命題的植物陳設(shè)叫做陣型。由此觀之,在這種定義之下,那些io和灰燼都無(wú)法做到保護(hù)陣設(shè)大部分植物,存在嚴(yán)重空間限制;以及技術(shù)含量低下,且存在嚴(yán)重經(jīng)濟(jì)限制,使得其不可無(wú)盡的植物組合,甚至不能叫做“陣”。這里稱它們?yōu)?ldquo;無(wú)解陣型”,簡(jiǎn)稱“無(wú)解陣”。
3、另外,在陣型中,有一類(lèi)陣必須使用修改器鎖定陽(yáng)光,或調(diào)出陽(yáng)光無(wú)限才能運(yùn)作,這種陣型被稱為“極限陣”(這一稱呼可能在未來(lái)被改換),在常規(guī)條件下不可無(wú)。極限陣的存在是為了更好地探索技術(shù)(如月夜20炮、水無(wú)十六炮等),不是通常擺陣時(shí)拋出一句“無(wú)視陽(yáng)光”,然后耍賴的借口。
4、還請(qǐng)務(wù)必特別注意可無(wú)定義中的“玩家正確操作”。也就是說(shuō),在錯(cuò)誤的操作下,一切陣型都是不可無(wú)的。不可無(wú)的效果(即打到某某波就失敗了),不能代表陣型可否無(wú)盡。
5、最后,從命題概念出發(fā),可以得到這樣的啟示:在布簡(jiǎn)單陣時(shí),一定要先行考慮陣解,并在以自己的能力難以確定的情況下再詢問(wèn)他人。否則,你將為植吧增添又一個(gè)不知所云的無(wú)解陣水貼,自己也不會(huì)得到什么收獲。
系統(tǒng):WinXP/2003/Vista/7/8/10
CPU:Pentium 4 2.0Ghz
內(nèi)存:1GB
顯卡:DirectX:9.0 128MB of video memory
存儲(chǔ):200MB
植物大戰(zhàn)僵尸年度版六項(xiàng)修改器是一款非常實(shí)用的游戲修改器。使用該修改器后,玩家可以獲得無(wú)限的陽(yáng)光資源,并且還提供了自動(dòng)收集陽(yáng)光的功能,玩家可以在游戲過(guò)程中自動(dòng)獲取陽(yáng)光,大大減輕了操作的負(fù)擔(dān)。感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
numric1 無(wú)限陽(yáng)光
numric2 無(wú)需冷卻
numric3 殺死普通僵尸
numric4 殺死裝甲僵尸
numric5 殺死僵尸suff
numric6 增加1000W金錢(qián)
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