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惡魔守護(hù)者2手游這款游戲是一款是鵝肥膩有趣好玩的策略回合制手游,在游戲中朋友們可以感受戰(zhàn)棋的游玩模式進(jìn)行獲取眾多消滅的玩法。在游戲中統(tǒng)一游戲的世界觀,摧毀人類的世界或者拯救人類世界,跟選擇的陣營有關(guān)。
一、傀儡 推薦指數(shù):高 定位:開局搶塔、守塔
傀儡本身強(qiáng)度較弱,但是它的價(jià)格和3點(diǎn)行動(dòng)力是一個(gè)亮點(diǎn)。因?yàn)閾屗仨氁?點(diǎn)行動(dòng)力,而且開局你是沒法召的,因此傀儡是開局搶塔必備。而傀儡最大的作用還有一個(gè),就是用來守塔。在塔周圍有較多敵人的時(shí)候,可以利用移除和召喚傀儡來把剛塔周圍的敵人清一遍,從而強(qiáng)行穩(wěn)固剛打下來的塔。
強(qiáng)行打塔,你只需要用投矛手遠(yuǎn)程打掉對(duì)面的塔和一個(gè)擋路的怪,再提前召喚好,控制距離趁機(jī)搶塔,接著一波傀儡清掉周圍部分小怪,最后移除傀儡換上肉盾即可搶塔成功。而不需要花費(fèi)大量精力反復(fù)拉鋸,因此傀儡我認(rèn)為強(qiáng)度可以算是偏高的
附:傀儡本身在戰(zhàn)場上毫無價(jià)值,達(dá)成戰(zhàn)略目標(biāo)即可移除,盡可能回收資金為上。
二、投矛手 推薦指數(shù):較高 定位:固定炮臺(tái)
投矛手自帶60%的暴擊率加成,而且圣物能額外提升2點(diǎn)暴擊傷害和32%暴擊率,因此雖然只有2點(diǎn)行動(dòng)力,但是傷害還是相當(dāng)可觀的。但是也因?yàn)橹挥?點(diǎn)行動(dòng)力,因此一般只能當(dāng)個(gè)固定炮臺(tái)用,如果這個(gè)位置有危險(xiǎn)建議直接移除投矛手,不建議把投矛手回撤賭沖鋒的概率。
附:固定炮臺(tái)核心就是固定,因此需要一個(gè)相對(duì)比較安全的環(huán)境,或者打完直接移除回收資金避免浪費(fèi)。
三、牛頭人 推薦指數(shù):高(低難度)較低(高難度)
定位:強(qiáng)力輸出、肉盾(低難度)控制(高難度)
牛頭人算是一個(gè)比較特別的兵種,對(duì)于低難度而言牛頭人就是神,幾個(gè)回合都死不了,而且攻擊力越來越高,等到推塔的時(shí)候真就一刀一個(gè)小朋友。但是到了高難度直接就廢了,一輪兩輪直接就被對(duì)面打死了,而且人人都有抵擋,攻擊高用處也不大。所以牛頭人適合欺負(fù)垃圾,不適合打高難度的圖。但是,如果遇上敵人有首領(lǐng)的可以召一個(gè)牛頭人來,自帶75%的眩暈,加上圣物100%暈人,大多數(shù)情況下比王女的技能好用(除了自帶抵擋的首領(lǐng)外,王女的技能能無視抵擋而牛頭人的攻擊不行)
附:這個(gè)高低難度的區(qū)別主要指有無機(jī)械人。
剩下的因?yàn)樾枰ㄖ拍苷賳?,因此將以建筑為單位來講述。
祭壇: 推薦指數(shù):極低
祭壇缺點(diǎn)實(shí)際上就一個(gè),沒有單獨(dú)的作戰(zhàn)能力,依賴其他建筑提供戰(zhàn)斗單位。因此推薦指數(shù)低,但推薦指數(shù)低不意味著不用,而是召喚打工人后直接換別的。
一、暗天使 推薦指數(shù):中 定位:輔助推進(jìn) 奪島
看了評(píng)價(jià)我對(duì)暗天使有了部分改觀。首先,2點(diǎn)生命其實(shí)是不重要的,因?yàn)檫@游戲里抵擋才是神器。增加暴擊率用處實(shí)際上不是特別大,因?yàn)閷?duì)我來說,概率這玩意純粹是看臉的,所以我從來不建議考慮沖鋒。也就,6點(diǎn)行動(dòng)力有足夠的資本去賭眩暈。這里也是同理,加暴擊率的基本不用考慮,除非行動(dòng)力溢出。然后是關(guān)于輔助推進(jìn),簡單來說,利用暗天使的技能,來加快部隊(duì)趕往前線的速度,避免因?yàn)楹笤簧蠈?dǎo)致前線崩盤。不過這個(gè)方法有點(diǎn)費(fèi)錢,好處是一次支出長期收益。
附:暗天使不建議隨軍跑去給前排的部隊(duì)提供行動(dòng)力支援,除非建筑位夠多,把一個(gè)建筑位永久給祭壇,否則召喚了暗天使祭壇就可以拆了蓋別的,暗天使就老老實(shí)實(shí)放個(gè)發(fā)射井就行。
二、妖精法師 推薦指數(shù): 較高 定位:輔助
妖精法師不建議用來回血,在家周圍給怪套護(hù)甲就完事了。因?yàn)檫@玩意行動(dòng)力只有兩點(diǎn),隨軍的話就沒辦法加血了。
附:這里附帶防御屬性的解析。防御屬性共4個(gè):
護(hù)甲,抵擋,降低1物傷,降低1法傷。降低法傷沒啥可說的,關(guān)鍵是前3條屬性的區(qū)別。降低1物傷與護(hù)甲的區(qū)別在于降低的物傷可以降到0,而護(hù)甲只能降到1。因此,1護(hù)甲1降低物傷的鐵殼怪實(shí)際上比3護(hù)甲的熔巖怪肉的多(不考慮血量,只討論防御)鐵殼怪2攻以下無傷,只有4攻以上熔巖怪防御才有優(yōu)勢(shì)。而護(hù)甲加成后鐵殼怪3攻以下無傷,等于絕大多數(shù)近戰(zhàn)怪都打不出傷害了,而5攻以上熔巖怪才有防御優(yōu)勢(shì)。抵擋則屬于一次性的東西,無論多少傷害都會(huì)消耗一次。所以抵擋傷害面對(duì)低攻的怪收益不高,面對(duì)高攻的怪收益很高。高抵擋可以有效的防止被秒。
三、魔女 推薦指數(shù):中
定位: 控制 輔助
魔女不太推薦當(dāng)肉盾,全屏反傷過于耗錢反而顯得雞肋(法老王這種不缺錢的就隨便了)
但是本身魔法傷害+眩暈還是很不錯(cuò)的,控制效果比牛頭人強(qiáng),但是沒有沖鋒,移動(dòng)比不上牛頭人快。
附:眩暈4件套:遠(yuǎn)程攻擊,但是有點(diǎn)堵運(yùn)氣,有不到10%的概率暈不住。牛頭人近戰(zhàn)必暈,但是解決不了魔法和遠(yuǎn)程攻擊,魔女2點(diǎn)行動(dòng)力可以穩(wěn)暈2個(gè),唯一怕的就是遠(yuǎn)程攻擊。王女無視抵擋直接暈人,但要2點(diǎn)行動(dòng)力。
地穴:推薦指數(shù):高
一、推薦指數(shù):極高 定位:移動(dòng)炮臺(tái) 奪島 奪塔 破免疫 控制 制空
可以說是頂尖兵種了,6點(diǎn)行動(dòng)力決定了有能力從兩格外就能搶塔,因此配合其他兵力,只需要一個(gè)突破口就能強(qiáng)行從對(duì)面的手里搶下塔。而且因?yàn)槭ノ锏难灱映?,所以幾乎每回合都能暈住?duì)面一個(gè)人。的制空更是強(qiáng)大,6點(diǎn)行動(dòng)力加上制空,可以用放風(fēng)箏的手法直接摧毀陸地上的敵人。
附:就是無敵!
二、鐵殼怪 推薦指數(shù):極高 定位 :肉盾
鐵殼怪其實(shí)就是一個(gè)非常純粹的肉盾,關(guān)鍵在于它的技能能直接減少傷害。這個(gè)非常關(guān)鍵,因?yàn)檫@個(gè)游戲光靠護(hù)甲傷害也至少為1,但是有技能減傷傷害是可以完全為0的!因此鐵殼怪非常非常,非常非常肉!而且價(jià)格極度便宜,幾乎是前期茍著必備兵種。
附:鐵殼怪只有2點(diǎn)行動(dòng)力,因此推進(jìn)速度太慢,當(dāng)一個(gè)吸引攻擊的沙包就行,別想有啥輸出了。
三、噴過巨龍 推薦指數(shù): 較高(大型圖) 定位:推進(jìn) 拆塔 大型圖 后期
噴火巨龍的攻擊力非常出色,5點(diǎn)魔法攻擊極度恐怖,加上3點(diǎn)行動(dòng)力,基本上一輪可以帶走任何沒有護(hù)盾的敵人或者建筑,而且3點(diǎn)的行動(dòng)力算是較快的,因此推進(jìn)起來就很快。唯一的缺點(diǎn)就是太貴了,只適合后期召喚。
附:推進(jìn)時(shí)建議配合破除免疫。
氪金所 推薦指數(shù): 低(大型圖)
一、熔巖怪 推薦指數(shù):中 定位:肉盾 推進(jìn) 大型圖 輸出
熔巖怪作為一名肉盾,實(shí)際上非常不合格,因?yàn)樗麑?shí)在是太貴了!除非是那種一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的地形,否則真的很難養(yǎng)得起這樣的怪。
附:大多數(shù)人都指望堆熔巖怪攻擊來達(dá)到平推的效果,我只能說用來爽爽是不錯(cuò)的,真的要推圖還是投矛手+鐵殼怪推的更快。因?yàn)槟?點(diǎn)行動(dòng)力+近戰(zhàn)意味著你一回合頂多推進(jìn)1.5格。另外有人說可以用暗天使回復(fù)行動(dòng)力。但是考慮到游戲的召喚機(jī)制和行動(dòng)力儲(chǔ)存的上限,實(shí)際上還是受到很大限制。
二、科學(xué)怪人 推薦指數(shù):低 定位:氪金
無論是他本身的價(jià)格還是技能,都在提醒著你該氪金了!
附:氪金所主打產(chǎn)品,氪金就會(huì)讓你變強(qiáng)!簡直是給法老量身定做的打手!
三、三號(hào)機(jī) 推薦指數(shù) 從來沒用過 定位:通關(guān)
氪金所的終極產(chǎn)品,玩法老你不用這個(gè)我都懷疑你在放水。
附:雖然沒用過,但是這貨絕對(duì)是個(gè)殺器。如果實(shí)在有通不了的關(guān),可以直接用這貨,因?yàn)檫@貨建造不會(huì)消耗建筑的行動(dòng)力,等于你擁有了無限的黃金和建筑行動(dòng)力,也就是說唯一能阻擋你的只有兵種本身的行動(dòng)力了。所以你只要用道具瘋狂氪金,砸都給你砸出一支軍隊(duì)來。所以,現(xiàn)在你明白為什么埃及這么強(qiáng)大了吧?
v2.25版本
增加了一個(gè)新的特殊模式
修復(fù)了一些錯(cuò)誤
完善了游戲玩法
1、角色分為四個(gè)屬性:生命,傷害,防御和行動(dòng);
2、指揮惡魔軍隊(duì)取得勝利,邪惡將重返魔幻土地
3、提供簡單直觀的游戲操作,多種魔術(shù)效果;
4、開發(fā)各種建筑并訓(xùn)練更多的士兵是勝利的基本方法;
5、精美的像素游戲圖形,多種不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
1、邪惡將重回魔法大陸
歡迎來到這飽經(jīng)戰(zhàn)火的大陸,我的仆人。邪惡勢(shì)力將重新主宰,準(zhǔn)備好毀滅人類最后的王國;
魔王已經(jīng)被封印,勇者即將摧毀魔族最后的部落。在這危機(jī)時(shí)刻我迎來了你這位守護(hù)者;
延續(xù)你的暴政,指揮奴隸建造多種設(shè)施,挖掘地下的黃金,虐殺人類獲得他們的靈魂,收集頭顱召喚更多邪惡的怪物。
2、指揮惡魔軍隊(duì)獲得勝利
游戲中你需要利用基地來生產(chǎn)單位并盡量占領(lǐng)更多的資源然后摧毀敵人;
發(fā)展各式建筑和訓(xùn)練更多的單位是勝利的基本途徑;
你需要通過移動(dòng)格子中的作戰(zhàn)單位來攻擊敵方或達(dá)到其他目標(biāo)。
3、升級(jí)你的首領(lǐng)和侍從讓他們更強(qiáng)
玩家擁有各具特色的英雄可以召喚,升級(jí)不同的技能打造自己的專屬強(qiáng)力首領(lǐng);
根據(jù)怪物的特性重新部署它們,運(yùn)用不同戰(zhàn)術(shù)作為攻擊手段帶領(lǐng)麾下怪物贏得勝利。
惡魔守護(hù)者2內(nèi)玩家通過搶奪資源,生產(chǎn)士兵
并摧毀敵方的所有勢(shì)力來取得勝利。游戲中有非常多不同的兵種
各類兵種都有自己的特點(diǎn),玩家能夠通過強(qiáng)化系統(tǒng)提升某一類兵種的作戰(zhàn)能力
比如:初期的炮灰兵種“腐敗僵尸”就能夠通過強(qiáng)化系統(tǒng),拿到“復(fù)活”能力。利用這個(gè)能力
你能夠?qū)崿F(xiàn)“僵尸海”戰(zhàn)術(shù),通過人海戰(zhàn)術(shù)的方式取得勝利。
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