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戰(zhàn)國蘭斯八項修改器游戲中玩家將親身體驗日本戰(zhàn)國時代的動蕩與傳奇,結(jié)識歷史上的英雄人物。以戰(zhàn)國時期為背景,融合了歷史人物和奇幻元素,打造了特色的世界。運用策略規(guī)劃來發(fā)展自己的勢力,與敵對勢力展開激烈對抗。
1、武將基本信息修改
2、物品信息修改
3、城市信息修改
4、技能信息修改
5、戰(zhàn)斗回合數(shù)修改
6、敵軍兵力修改
7、玩家兵力修改
8、其他類型修改
一、如在我方陣營中加入“德川家康”,可以這樣操作:
1、第一步,找到“德川家康”的勢力,如分享的圖片:
2、第二步,鼠標點擊右鍵,呼出菜單,選擇復制選中武將到我方勢力,如分享的圖片:
3、我方勢力就會出現(xiàn)“德川家康”,如分享的圖片:
4、再就是明石,以橫掃東日本的部隊滅明石,簡直太easy了,但覺得明石實在是太可憐了,那就加強一下吧,比如加幾個外援,和以前一樣,先介紹一下方法。
①、打開戰(zhàn)國蘭斯修改器,選擇明石家
②、右鍵點擊,選擇“導入追加武將”
③、選擇幻想鄉(xiāng)中的人物,當然還有可愛的美樹醬
④、點確定后,導入成功。如下圖,人物已成功出現(xiàn)在明石勢力中。
二、如何加入一個新武將?
1、打開修改器,選擇新武將信息。這其中存儲了登陸的武將(這和游戲無關(guān),關(guān)閉游戲此數(shù)據(jù)不會消失)。
2、右鍵單擊,選擇“新建武將”
3、接下來在彈出的新建武將對話框中編輯基本屬性。為了降低大家的工作量,我只給了很少屬性,其他由程序自動生成。如果不滿意,可以登陸完之后再自行編輯。
姓名,性別,兵種不再介紹,頭像所屬表示的是大眾臉武將戰(zhàn)斗頭像所屬的勢力。如織田武士的頭像如下:
而毛利家的武將頭像為:
更改頭像勢力,就會有相對應的勢力頭像與之對應。
4、點擊“更改頭像”按鈕,會彈出“頭像選擇”對話框,選擇其中需要的頭像,來作為新武將的頭像,如下圖選中紅衣mm
5、點擊確定后,頭像就會更改為選擇的頭像。然后,隨便給新武將隨便起一個名字,如“自定義mm”,將兵種改為“騎馬”
6、點擊確定,新武將將出現(xiàn)在列表中,表示新武將登陸成功。(此數(shù)據(jù)保存在用戶硬盤中,不會隨游戲關(guān)閉而消失)
7、將新武將導入游戲。選擇任意勢力,如織田。然后右鍵點擊,選擇“導入新武將”
8、選擇“自定義mm”
9、導入成功后,顯示在織田的武將列表中,如分享的圖片:
戰(zhàn)國蘭斯修改器免安裝版擁有超多修改功能,上面只介紹了一些基礎的使用方法,更多功能大家可以下載后深入挖掘,最終的目的就是讓我們可以更加開心的玩游戲!
玩家一周目是強制正史線的。這也是承接后續(xù)8、9、10代的真正劇情——
比如希露是注定被來水美樹冰封的,蘭斯不得不面對曾經(jīng)隨手敲打的小nuli無法再陪伴在身邊的事實;
比如魔人永遠地奪走了溫和可靠的織田信長,順便害得蘭斯真心視作妹妹的香姬遭遇不測;
比如南條蘭只要被朱雀附身,若沒有蘭斯的干預和幫助,就無論如何都會死去,留下北條早云這對苦命鴛鴦中的半只……
當然除了這些劇情帶來的壓抑外,打通正史線的過程也不順利。因為第一次玩前期不懂規(guī)劃,導致進度緩慢、實力也弱,拖到近百回合。我甚至沒能見到謙信姐姐,她就已經(jīng)被武田家殺死了,而后來這些毛利、武田、北條等家主,也紛紛被復活的魔人查比埃爾給全滅,頓時地圖上一片紅色,令人深感絕望。畢竟當時收復的地區(qū)極少,打到?jīng)Q戰(zhàn)都還是靠鈴女和五十六。
此外,因為內(nèi)心堅信“以和為貴”,很多地區(qū)我都抱持著“能耍嘴皮子絕不打仗”原則,派人交涉勸降,結(jié)果是不僅沒見過德川家關(guān)押的戰(zhàn)姬,甚至連原家都直接派使者送來了阿樹和昌示的頭,我直接嚇傻了。
能讓正在玩地域壓制游戲的人瞬間血壓飆升
多虧了劇情殺以及被戲骸養(yǎng)到Lv.99的小川健太郎,我才順利滅了魔人。但是這一周目的體驗并不算好,不僅僅是策略不佳的緣故。能感覺到的是,比起其他“IF”的個人線,還有以前幾部作品,玩到最后都有一些“大快人心”的感覺——要么是解決了懸疑事件抱了王女,要么是搞定了一次魔王姬爾,多多少少都是在歡樂和圓滿中結(jié)束的。
可是這里的JAPAN正史線,卻比起快樂更多的是遺憾。香姬失去了哥哥信長,蘭斯失去了希露的陪伴,除了鈴女愿意和蘭斯同行之外,其他的人都是在繼續(xù)著自己的命運。這一部游戲里,蘭斯的“旅人”感更強了,并且也全程被當作外來者。我隱約感覺到蘭斯的旅途已經(jīng)不像前幾部那么歡快和無厘頭了,就像海面上即將迎來烏云和狂風的帆船,誰也不知道前方還有什么樣的挑戰(zhàn)。
排列兵線的時候,要注意劃分部隊之間的位置,過于靠后的部隊很難進行攻擊。
攻擊敵人的時候要注意是否有人在抵擋防御,如果可以直接消滅一個部隊,比每個部隊都消耗點好。
游戲中在不主動要攻擊別人的時候,最好選擇招募或者是提高一下親熱度。
游戲中在攻擊敵人的時候,鼠標放在索要攻擊部隊的圖標上就會攻擊的技能,以及攻擊方式。
武士:最最主要的攻擊輸出,武士的傷害輸出總量必定大于鐵炮,而且比鐵炮更耐打。
足輕:不用多說,每戰(zhàn)必不可少的人物,保障隊伍里的其他人的攻擊輸出,同時自己也能學到槍衾這樣的攻擊技能,在攻擊輸出人手不夠的時候打個下手。
弓兵:弓手沒什么好說的,傷害較高,但是作為傷害輸出,大部分還不如好的軍師。
忍者:忍者作為速度第一的兵種不僅僅是用來暗殺的,例如一輪出手可以滅掉對方火槍隊3分之一作用的兵力,可以打消陰陽師的防,可以在你54出手之前先消掉對方足輕40%的防御幾率等等。
軍師:強力輔助兵種,初期能力附加,合戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)和狀態(tài)解除能讓你的部隊實力和對方部隊拉開幾個檔次。戰(zhàn)果,時間經(jīng)過,大逆轉(zhuǎn)能讓你充分體會到什么叫做不戰(zhàn)而勝。
巫女:護士的作用就是補兵,群補有治愈霧,單補推薦巫女舞/風,不建議走巫女舞改的路線。巫女出張也是不錯的輔助技能。
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