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音樂世界CytusII是一款音樂闖關(guān)游戲,這款游戲采用了賽博朋友的畫風(fēng),玩家可以在游戲中解鎖更多關(guān)卡可以進(jìn)行挑戰(zhàn),每個(gè)游戲關(guān)卡都有著新的音樂伴奏,玩家需要快速完成所有的指尖操作才能順利完成關(guān)卡任務(wù)成功通關(guān)。
提取碼:xlwl
【音樂挑戰(zhàn)】 通過動(dòng)態(tài)判定線玩法,挑戰(zhàn)多種難度的音樂關(guān)卡。
【劇情探索】 通過IM系統(tǒng)與角色互動(dòng),逐步揭開虛擬世界的故事脈絡(luò)。
【多樣曲風(fēng)】 收錄全球原創(chuàng)音樂,涵蓋電音、搖滾、古典等多種風(fēng)格。
【角色體驗(yàn)】 從多個(gè)角色視角出發(fā),感受不同的音樂與故事。
1、視覺效果超贊的音樂游戲;
2、配合動(dòng)態(tài)掃描線的上下移動(dòng)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)點(diǎn)擊拍點(diǎn);
3、細(xì)膩的手繪風(fēng)格畫面,清新又充滿文藝氣息;
4、原創(chuàng)音樂曲目,每首曲子都讓人印象深刻。
1、首先,把新手教程過完,認(rèn)識(shí)并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。
需要注意的是:向任意方向滑動(dòng)的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對(duì)于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:?jiǎn)吸c(diǎn)、長(zhǎng)按、滑鎖鏈。
2、如圖,這是角色選擇界面。
左下角的灰白按鍵點(diǎn)擊后會(huì)退出到標(biāo)題登錄界面;紅色按鍵點(diǎn)擊后會(huì)進(jìn)入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎(jiǎng)系統(tǒng),右邊是黑市曲包。
右下角最左邊的灰白按鍵點(diǎn)擊后可以向好友分享這款游戲;中間的藍(lán)色按鍵就是故事系統(tǒng)iM,你的角色升級(jí)后這個(gè)按鍵上會(huì)有紅色的感嘆號(hào)提醒你有新的劇情,點(diǎn)進(jìn)去看即可。
最右邊的灰白按鍵點(diǎn)進(jìn)去后可以看到你的游戲狀態(tài),游戲狀態(tài)界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內(nèi)容,右下角的設(shè)置按鍵點(diǎn)進(jìn)去后可以在游戲設(shè)定中調(diào)整拍點(diǎn)大小、音樂和音效的音量,進(jìn)行判定校正,在其他設(shè)定中進(jìn)行與賬號(hào)有關(guān)的操作。
3、左右滑動(dòng)后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點(diǎn)擊「PLAY」后進(jìn)入該角色的選曲界面:
4、最上邊一行表示該曲目及其創(chuàng)作者的名字和你的最佳成績(jī),可以通過左右滑動(dòng)或者點(diǎn)擊左邊和右邊的切換鍵來選歌。
最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數(shù)字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(shù),一般曲目都有三個(gè)難度,少數(shù)曲目有第四個(gè)難度。
右邊的紅色按鍵點(diǎn)進(jìn)去可以查看與該角色有關(guān)的資料(即OS系統(tǒng)),該系統(tǒng)與故事系統(tǒng)iM構(gòu)成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標(biāo)志的灰白按鈕點(diǎn)進(jìn)去后內(nèi)容與游戲狀態(tài)類似,只不過范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設(shè)置按鈕,同上文的設(shè)置功能一樣。
點(diǎn)擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會(huì)看到如下界面:
5、左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點(diǎn)擊按鍵外的任意區(qū)域即可。左邊可以調(diào)整拍點(diǎn)的顯示方式,有默認(rèn)和分組兩種,具體有什么區(qū)別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺得哪種適合就選哪種(如果設(shè)備配置不行卡到掉幀用分組會(huì)好一點(diǎn),默認(rèn)吃特效,看起來也更炫一些)。
右邊可以選擇打開或者關(guān)閉打擊音,其右還可以通過上下滑動(dòng)切換打擊音的音效(音效默認(rèn)的只有一種,其余的需要再抽獎(jiǎng)系統(tǒng)里面抽)。
點(diǎn)擊中間的開始后游戲開始:
6、左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點(diǎn)兩次(防誤觸);上方的數(shù)字為你的連擊數(shù):數(shù)字是金色表示你從開始到現(xiàn)在全連且全都是Perfect,數(shù)字是藍(lán)色表示你從開始到現(xiàn)在全連但打出過good,白色表示你打出了miss或bad、沒能全連;右上角表示你的分?jǐn)?shù),有900000的判定分和100000的連擊分,共計(jì)1000000分。900000的判定分平均分配給每個(gè)拍點(diǎn),連擊分取最高連擊。
判定機(jī)制:
判定線掃過拍點(diǎn)中心的白色圓心時(shí)如果點(diǎn)擊,就會(huì)判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點(diǎn)100%的分?jǐn)?shù);
判定線掃到白色圓圈外面一環(huán)或藍(lán)或綠的圓環(huán)時(shí)點(diǎn)擊會(huì)判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點(diǎn)100%的分?jǐn)?shù);
判定線掃過拍點(diǎn)剩下的部分時(shí)點(diǎn)擊會(huì)判定為good,能拿到該拍點(diǎn)30%的分?jǐn)?shù);沒掃到就點(diǎn)擊會(huì)判定為bad,能拿到該拍點(diǎn)30%的分?jǐn)?shù);掃過了卻沒點(diǎn)擊會(huì)判定為miss,沒有分?jǐn)?shù)。
判定等級(jí)
金色Perfect:±70ms,100%得分,100%TP。
白色Perfect:-200ms~-150ms,100%得分,70%TP。
Good:-400ms~-200ms,30%得分,30%TP。
Bad/Miss:無得分,中斷連擊。
TP計(jì)算
TP = 所有音符TP值總和 ÷ 音符總數(shù)。
全Perfect時(shí)TP為100%,否則根據(jù)判定等級(jí)累積。
分?jǐn)?shù)構(gòu)成
判定分:900,000分,平均分配給每個(gè)音符。
連擊分:100,000分,根據(jù)連擊數(shù)計(jì)算。
1、9種難度等級(jí),更多挑戰(zhàn)的樂趣;
2、網(wǎng)羅世界知名作曲家收錄18+首原創(chuàng)樂曲,36+種的譜面;
3、多樣拍點(diǎn)預(yù)覽選擇,提供個(gè)人化的游戲呈現(xiàn);
4、Click sound輔音功能,讓玩家更精準(zhǔn)辨識(shí)節(jié)奏脈動(dòng);
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