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藏匿者游戲玩家以代班資料員身份潛入被黑暗吞噬的夜校綜合樓,在全屏幽光與動(dòng)態(tài)環(huán)境音效交織的感官囚籠中,通過手電筒微光與碎片線索,揭開教學(xué)樓異變的真相。游戲全程采用動(dòng)態(tài)光影壓制系統(tǒng),建議心理承受力較弱者調(diào)高設(shè)備亮度并佩戴降噪耳機(jī)。
漆黑的樓層,隱藏著的真相。
是誰,造就了平常之下的混沌?
丟失的面具,被行走的木偶所戴。
究竟是巫術(shù),還是巧合?
失去的歷史,藏匿著的真相。
究竟是誰,隱秘于黑暗之下?
事件的深入,思路的清晰。
你又是否能逃出,這片異樣的土地?
我們歡迎,你的挑戰(zhàn)。
1、充滿詭異的劇情,勾起你的探索欲
2、多元化的劇情路線,選擇決定命運(yùn)
3、細(xì)致入微的游戲場景,黑暗之下危險(xiǎn)四伏
4、極具恐怖懸疑的氛圍,升華你的游戲體驗(yàn)
1、在這個(gè)漆黑陰森,伸手不見五指的教學(xué)樓為什么沒有學(xué)生敢在這里上學(xué)呢
2、究竟這里隱藏著些什么秘密呢?你是否能夠揭開它們,并逃離這個(gè)鬼房子呢
3、玩家將以第一人稱開始冒險(xiǎn)闖關(guān),相信將能給玩家?guī)碜畋普娴拿半U(xiǎn)體驗(yàn)
4、究竟是人為的作怪,還是這里曾經(jīng)發(fā)生了什么不為人知的事件
5、隱秘于黑暗之下,隨著玩家闖關(guān)的不斷深入了解,思路也逐漸清晰
6、面對隨機(jī)出現(xiàn)的女鬼、封鎖多年的地下室,你是否能找到逃生鑰匙呢
移動(dòng)搖桿:移動(dòng)搖桿的位置在白線區(qū)域范圍內(nèi)。由于為了提升游戲的恐怖氣氛,搖桿變成了黑色,所以造成了很多玩家的不便,非常抱歉。
移動(dòng)方法:在白線區(qū)域內(nèi)任意處點(diǎn)擊拖動(dòng),向上拖既是前進(jìn),向后拖既是后退,向左向右拖便是向左向右走。
其次是轉(zhuǎn)向功能,在白線區(qū)域內(nèi)既是可控制轉(zhuǎn)向功能的區(qū)域。
操作方法:在白線區(qū)域內(nèi)任意處點(diǎn)擊拖動(dòng),向上拖既是視角向上轉(zhuǎn),向后拖既是視角向下轉(zhuǎn),向左向右拖便是視角向左向右轉(zhuǎn)。
跳躍功能:點(diǎn)一下圖中白線標(biāo)記的圖標(biāo)位置即可跳躍。
手電功能:點(diǎn)一下圖中白線標(biāo)記的圖標(biāo)位置即可進(jìn)行操作。圖標(biāo)如果是高亮圖標(biāo),點(diǎn)一下圖標(biāo),手電會(huì)關(guān)閉,圖標(biāo)變暗;再次點(diǎn)擊,手電開啟,圖標(biāo)也會(huì)變亮。
暫停圖標(biāo):點(diǎn)一下圖中白線標(biāo)記的圖標(biāo)位置即可進(jìn)行暫停。但這里的暫停是指游戲人物暫停(因?yàn)橐郧白龅臅r(shí)候有做聯(lián)機(jī)模式的打算,所以一直保持的是這樣的暫停方式)。在暫停界面可以進(jìn)行其他更多的選項(xiàng)。
開關(guān)門問題:首先在這里說明:為了游戲劇情進(jìn)程問題,在最開始進(jìn)入游戲時(shí)是無法進(jìn)入其他門的,在根據(jù)任務(wù)提示到達(dá)2樓拿取資料后,所有房間門開啟,木偶人出現(xiàn)并開始巡邏,游戲才正式開始。而且游戲剛開始進(jìn)入時(shí),無法進(jìn)入3樓及更高樓層,在所有房間門開啟時(shí)會(huì)同時(shí)開啟。
開門方法:如上圖,將準(zhǔn)心對準(zhǔn)門把手位置即可開門。關(guān)門同理。
游戲中存在部分沒有門把手的門,這些門要格外注意,因?yàn)檫@些門都是和劇情直接相關(guān)聯(lián)的門,可根據(jù)門是否能開關(guān)來判斷劇情是否進(jìn)行。
游戲部分場景內(nèi)會(huì)有可拿取的物品??拷蟀从疑辖堑氖謭D標(biāo)即可查看。這些物品絕大部分都是和劇情走向直接相關(guān)聯(lián)的。每一個(gè)重點(diǎn)物品點(diǎn)開后都會(huì)有相關(guān)門開啟(或者有相關(guān)物品存在),而開啟的門(或物品)的信息會(huì)在這些物品的查看中存在。
最后給那些進(jìn)行到大門環(huán)節(jié)就不知去哪里探索的小伙伴們一點(diǎn)提示:3樓檔案室。
v2.7版本
1、新的視覺效果
2、更好的優(yōu)化。
3、修復(fù)了返回主界面時(shí)卡住的問題。
詳細(xì)信息
應(yīng)用信息
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