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像素工廠玩家將踏入未知星球,在像素化的世界中從零開始建造自動化工廠。游戲核心玩法包含兩大維度:一方面需高效采集礦石、能源等資源,并通過模塊化部件搭建全自動化生產(chǎn)線;另一方面需部署防御炮塔,抵御外星生物與突發(fā)威脅的侵襲。
1、24個內(nèi)置地圖;
2、科技樹和可解鎖區(qū)域;
3、擊敗4個強大的Boss;
4、能源,液體和物品運輸系統(tǒng);
5、19種不同類型的無人機,機械和船舶;
6、掌握120多個技術(shù)塊;
7、75種以上不同的環(huán)境塊;
8、通過本地網(wǎng)絡(luò)或?qū)S梅掌鞯目缙脚_多人游戲;
9、自定義游戲規(guī)則:更改攔截成本,敵方統(tǒng)計數(shù)據(jù),啟動項目,波次時間等;
10、功能強大的編輯器,帶有隨機生成礦石,地形,裝飾和對地圖應用對稱的工具;
11、可自定義的地圖波次布局。
1、帶輸入(出)與橋輸入(出)
運輸方式基本是這兩種。其中:
帶輸入(出),是使用各種傳送帶或者利用產(chǎn)出建筑與接收建筑直接相鄰;
橋輸入(出),是使用各種傳送橋。
2、傳送橋
記輸出方為A,接收方為B。
這是傳送橋面對橋輸入(出)時的表現(xiàn):
(1)一個A只能輸出一個B,但一個B可以接受多個A;一個傳送橋單體可以同時作為A和B;
(2)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;
這是傳送橋面對帶輸入(出)時的表現(xiàn):
A只能接受三個方向的輸入,B只能進行三個方向的輸出。這里的三個方向是指除了AB相連的方向以外的三個方向,即下圖;
除此之外的任何帶輸入或帶輸出都不能進行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。
【注】當一個傳送橋單體同時作為A和B時,A的屬性將會蓋過B的屬性,視為A即可。
由于上面的性質(zhì),在下面這種情況下,只有一處需要防止側(cè)漏(紫色裝甲傳送帶處):
如果沒有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側(cè)漏。
利用上面的性質(zhì),在有大量礦點,或者礦形不好看,不想費心思安排鉆頭擺放時,可以用下面的單體進行復制,這一無腦策略可以平鋪整個平面。
平鋪效果如圖。
注意B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時,往往需要多安置一個傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個)的鉆頭也能正常輸出。
注意可能存在的零星其他礦點(如圖中左側(cè)的銅礦),不要讓它混進去。
注意傳送橋的速度,連太多沒有用。
3、分類器與反向分類器
空選項分類器:必須往兩側(cè)走
空選項反向分類器:必須直走
(1)材料不能通過連續(xù)三個(反向)分類器(即便它理論上可以通過)。兩個分類器加一個反向分類器之類的組合也是一樣的結(jié)果。
不過連續(xù)兩個是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運輸速度極快,以2+1的方式串聯(lián),達到(幾乎)瞬時運輸效果。如下圖三個物品源180/s的速度,6s就能填滿倉庫。
新版本中,把溢流門也加進了上述“不能三聯(lián)”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。
(2)“不能三聯(lián)”特性并不是沒有好處,有時利用好也能方便藍圖的制作。比如用質(zhì)量驅(qū)動器運輸多種材料時,如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:
(最重要的是,這種方法比裝卸器的運輸速度快)
篩選原理是:能通過的一定是只經(jīng)過兩個分類器的,也就是材料在六個分類器之間不存在縱向流動。
類似地,也有這樣的用法:
(3)空選項分類器,把物品傳送到兩側(cè)。于是多個這樣的分類器串聯(lián),可以對路線進行收縮或擴張:
好看的三聯(lián)幻影建造機(由于它沒有產(chǎn)出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時使用,注意“不能三聯(lián)”特性與“2+1”的考量):
這一結(jié)構(gòu)可應用于所有2×2的三原料工廠(沒錯就只有硫)。
從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個魂靈修理機和4個幻影建造機。
這里既然用到了,順便說一下幾個范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:
路由器——溢流門
空選項反向分類器——連接器
一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時)
根據(jù)實際情況靈活選擇。
(4)單原料,雙原料,三原料范式
單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發(fā)電機等。
雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機等。無產(chǎn)出時,縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒問題的~
三原料(包括配比1:2的雙原料)
注意有產(chǎn)出時,務必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會產(chǎn)物進入路由器會卡住。路由器的說明中寫了不要將之與生產(chǎn)建筑相連。(除非該路由器還有出路 如單原料的例圖)
4、裝卸器及道路合流
裝卸器可以從生產(chǎn)建筑里搶東西。但是如果它連接兩個甚至多個建筑,并且相關(guān)的材料可以雙向流動,那么大概率要出問題(見沖擊反應堆篇提到的問題)。所以盡量在裝卸器后接一條傳送帶,保證單向流動。
兩條傳送帶,一條垂直插入另一條時,這一條處于被動,擁擠時不會被優(yōu)先考慮。
二者相對而合時,則一一交錯。
第一種情況,如果兩條線材料不同,用合適的(反向)分類器也能達到交錯效果。
利用這種交錯運輸,用單原料范式也可以做玻璃等對原料需求1:1的工廠。硅廠不行,因為是1:2。有可能用若干次道路合流來使得原料比變成1:2嗎?不可能,因為再怎么合流,一種原料的占比的分母也是2的冪次,不可能是1/3。
缺點是供給速度太慢,也就前期用用。
第一種情況,有時主動線的材料有點密集但又沒滿,被動線也會堵住,導致浪費,這時路由器,溢流門都能解決。
當中間輸出500時,上(溢流門)下(路由器)分別輸出570,569。提升效率約14%(這也是鈦傳送帶比裝卸器速度快的比例)。
5、發(fā)電
能量結(jié)點,電池,發(fā)電機視為一類,耗電裝置視為二類。一類與一類接觸后,可視為一個整體;兩個一類接觸同一個二類,三者可視為一個整體。所以下面的布局能量全部連通:
但是二類與二類不會傳遞能量。
如果不知道一個能量結(jié)點最少連接幾個,可以選中它之后再點一下,去除所有連接;再點一下,就是最少的連接數(shù)。
補幾個藍圖,稍稍改良的產(chǎn)物,簡單介紹一下。
在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,運下去分別給四個煤炭離心機,再分別給兩個大石墨廠。本來是配了五個大石墨廠,結(jié)果太難看了。
這個也是放松了對材料的要求,沒有追求滿效率,讓藍圖更好看。我覺得比較精妙的地方是那兩個沙的分類器。原本沒有上方的抽水機,沙子是直接運下去的,一個分類器直接承擔了沙子,硅,煤三種材料的分配。加了抽水機之后也能負責把煤往下運,硅往左右運。
1、零號地圖
難度★(極其簡單)
適合刷礦類型(適合在此刷的礦):銅、鉛
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦程度)
詳解:新手地圖,只要過了教學的人應該都能輕松通過,難度一星。適合新手玩家和閑得無聊的人刷礦。怪物相對簡單,用雙管炮都能隨便守
2、冰凍森林
難度★★(簡單)
適合刷礦類型:銅、鉛
刷礦適宜程度★(完全不適合)
詳解:怪物不強,但爬行者挺煩人的,銅墻很容易被炸壞,需要經(jīng)常修補。什么資源都沒有,不要來這里刷礦,欺負敵人解壓倒不錯,前提是你的手機受得了后面的敵人數(shù)量。
3、荒蕪沙漠
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、石墨、鋼化玻璃
刷礦適宜程度★★★★(很適合刷礦)
詳解:基礎(chǔ)資源都能在這里得到,前期資源不足就到這里來收集。怪物強度不高,但刷新頻率極高,需要注意防御工事,以防止被突破。對自己實力沒信心的千萬不要貪,見好就收(不要學我,玩著玩著就翻車了,白肝幾小時)
4、鹽堿荒地(戰(zhàn)斗)
難度★★★★(難度較高)
適合刷礦類型:銅、鉛、硅、鋼化玻璃、石墨、鈦、巨浪合金、塑鋼
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:前期可解鎖地圖中難度最高的,可以說是新手噩夢,新手玩家就別進這地圖了,浪廢硅。怪物數(shù)量不多,就算是80波也只有20來只,但強度極高,后面還有亡魂,真的難受。建議解鎖了亡魂工廠再來打這個圖吧,只用泰坦這些基礎(chǔ)部隊很難快速退掉敵人核心,敵人后期出兵是真的恐怖??梢詮呐赃吚@到敵人后面,把礦機和工廠拆了,然后慢慢耗敵人武器的彈藥,這樣打得輕松一點。由于核心容量高,可刷資源多,也建議來此刷礦(前提是你實力夠格)
5、綿延群山
難度★★★(有難度)
適合刷礦類型:同鹽堿荒地
刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)
詳解:難度還行,但幽靈很煩人,建議多造防空,不然會很難打。作為鈦基礎(chǔ)地圖,真的滿地是鈦,在這里可以瘋狂刷鈦。速度快的話,10波就能刷夠4k的鈦,超舒服
1、策略性的塔防戰(zhàn)爭類游戲,在這款游戲中
玩家需要竭盡可能的快速收獲資源,你可以自己來規(guī)劃確定不同的線路,接著將會自動化進行收集。
2、超級上頭好玩的一款游戲
可以說是很棒的時間殺手,在游戲中同時還可以進行塔防策略玩法,極其具有創(chuàng)意性。
3、合理規(guī)劃游戲中的資源
同時玩家需要更加精準的設(shè)置傳送帶,讓這些資源可以正確無誤的送到我們的手邊。
v8-official-149版本
修復了與單位尋路相關(guān)的多種錯誤
修復地圖編輯器崩潰問題
修復敵方刷波中海軍單位無視地形墻尋路的問題
修復RTS AI 頻繁無限囤積單位的異常行為
修復戰(zhàn)役模式關(guān)閉游戲時未保存波次進度的問題
修復超頻狀態(tài)無法存檔的漏洞
對埃里克爾星球的電力方塊與炮塔進行多項平衡性調(diào)整
硅冶煉廠研究新增冰凍森林通關(guān)前置條件
鍵位設(shè)置界面新增搜索欄
新增模組自定義按鍵綁定注冊系統(tǒng)(使用原版按鍵的現(xiàn)有模組將失效)
為可采礦單位新增手動選擇礦物類型指令功能
恒星/耀星單位新增采礦指令支持
物品橋新增物品運輸統(tǒng)計顯示
邏輯處理器新增重置按鈕
允許選中/指令控制被邏輯綁定的單位
選中單位時顯示全部可用狀態(tài)/指令(即使單位類型不同)
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