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2.21.0
|2025/5/20 11:36:18
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騎士經(jīng)理2最新版可以自由設(shè)定敵人種類、數(shù)量及關(guān)卡難度,賦予玩家超神掌控感。相比前作,游戲畫面從8-bit像素升級(jí)為16-bit精致畫風(fēng),畫質(zhì)與內(nèi)容同步提升,除保留多角色可選機(jī)制外,更新增海量素材與超百項(xiàng)任務(wù)。
1、再次的給您帶來終極的復(fù)古角色扮演模擬。
2、從各個(gè)角色到游戲室均可以自定義擺放更變。
3、拓展的道具與鑄造系統(tǒng)。
4、全新的故事內(nèi)容,地點(diǎn),主/支線任務(wù),還有動(dòng)態(tài)地牢。
5、騎士經(jīng)理的正版續(xù)作,延續(xù)了前作的世界觀與核心玩法。
6、超多12個(gè)人物可供選擇,100多個(gè)任務(wù)等你挑戰(zhàn),道具武器什么的多不勝數(shù)。
一、物理流
1、物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個(gè)附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對(duì)于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
2、debuff技能
群體上debuff的技能有三個(gè),一個(gè)是法師的火球,一個(gè)是刺客四技能暈,另外一個(gè)是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時(shí)堆高速,也就沒有辦法同時(shí)保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動(dòng)過后就會(huì)消失,也不適用于物理流。
3、物理輸出角色
物理輸出角色來說,個(gè)人比較偏愛德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個(gè)角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動(dòng)的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖?,暴擊率超高,配?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。
二、法術(shù)流
1、法術(shù)與debuff
法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失?。?。
三、仇恨值分配
前面說過物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個(gè)技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個(gè)主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個(gè)限制)
另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因?yàn)闆]有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。
四、配速
前面說過了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測(cè)試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
debuff在敵人回合開始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測(cè)試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右。
五、飾品
比較好用的飾品都是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。
陣容方面推薦忍者,牧師,騎士,法師,圣騎。
忍者:擁有最強(qiáng)單體輸出技能三連擊,打boss主要輸出。
牧師:牧師是主點(diǎn)群體治療的和回藍(lán),后期一次群療能全體回50血。
圣騎:奶主要靠他,一次隊(duì)友200自己100,配合牧師隊(duì)伍基本死不了,除非對(duì)面集火打脆皮就會(huì)死否則我隊(duì)伍血—直都是滿的。
騎士:這不用多說,最強(qiáng)的T,打都打不死,主點(diǎn)被動(dòng)減甲技能,誰用誰知道。
法師:別再點(diǎn)什么火球了,法師極力推薦點(diǎn)雷擊,最強(qiáng)aoe擺在這里不點(diǎn),火球后期很難燒到人,以及這游戲小怪是比較多的血量不多哪有回合給你去疊加燃燒,都是雷擊簡單粗暴秒怪的,就算打單體這技能也有100多的傷害,是隊(duì)伍主力輸出。
1、本作是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。
2、玩家控制騎士進(jìn)行學(xué)習(xí)和戰(zhàn)斗,可以自由放置怪物,選擇戰(zhàn)斗方式,并得到相對(duì)應(yīng)的回報(bào)。
3、游戲有超過12個(gè)人物。
4、100個(gè)任務(wù)。
5、50種怪物。
6、100多種物件。
7、豐富的系統(tǒng)包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個(gè)性化體驗(yàn)。
v2.21.0版本
錯(cuò)誤修復(fù)。
完善了游戲玩法
增加了游戲資源
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