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一木棋牌7.2.0版本,圖標(biāo)簡(jiǎn)潔醒目。平臺(tái)運(yùn)行穩(wěn)定無(wú)BUG,為玩家提供流暢的休閑競(jìng)技體驗(yàn)。積極參與多樣活動(dòng)與任務(wù),即可輕松獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),牌局中亦有獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制保障,讓您暢享游戲樂趣。
一木棋牌7.2.0版本是全球頂尖的在線棋類桌游平臺(tái),以公平公正的游戲環(huán)境著稱,為眾多喜愛打牌的玩家提供最真實(shí)、最流暢的在線對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。其獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念與精心優(yōu)化的技術(shù),確保了每一局比賽都充滿公平競(jìng)爭(zhēng)的激情。
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4、一木棋牌藍(lán)色舊版老版本帶來(lái)全新的的競(jìng)技玩法,刺激的比賽。
- 實(shí)時(shí)客服在線解答玩家的疑問,有任何問題都可以找到客服進(jìn)行解決,都是真人客服在線。
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單張:地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來(lái)。
為什么這樣說(shuō)呢?請(qǐng)看效果:1、地主如果用2打了你的A,大小王在誰(shuí)家立即明白了。2、如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對(duì)王,如果那1層的可能出現(xiàn)了有對(duì)王的話,就說(shuō)明地主只有一張2,他還需要過(guò)牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對(duì)2,你這張A他很難對(duì)付,是出小王呢,還是扯對(duì)2,很不好打。其他牌型如大王對(duì)2,一王一2等等也是一樣,他一動(dòng)我們就可以分辨出他還有些什么主要強(qiáng)牌了。敵不動(dòng),那我又拿到了主動(dòng)權(quán),自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。
對(duì)子:地主如果首發(fā)對(duì)子,地主上家盡量出中對(duì),比如10.J對(duì),(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對(duì)子和對(duì)子強(qiáng)度打出來(lái)了。他如果壓你對(duì)J說(shuō)明對(duì)子很強(qiáng),如果不壓你,那估計(jì)他還有小對(duì)沒過(guò)到。這時(shí)你已經(jīng)取得主動(dòng)權(quán),縱觀全局牌況,進(jìn)一步進(jìn)行試探和破壞地主的出牌戰(zhàn)略。
攻守:圍繞一個(gè)原則:主攻一線。最好是主攻單張。審時(shí)度勢(shì),自己對(duì)子可以成功收回和當(dāng)對(duì)手在花對(duì)子,要及時(shí)返回出對(duì)子,這個(gè)根據(jù)當(dāng)時(shí)局勢(shì),我說(shuō)的主攻一線,是基本攻擊路線。一般牌局結(jié)構(gòu)來(lái)講,攻單張效果好一些,除非你對(duì)子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會(huì)用對(duì)22上手)不然,誰(shuí)手上沒兩個(gè)對(duì)子需要過(guò)啊,當(dāng)你讓敵人過(guò)了單張,又過(guò)對(duì)子,又過(guò)其他什么的,你說(shuō)你有什么機(jī)會(huì)贏。因?yàn)榈刂鞲易ヅ?,肯定是?個(gè)以上可以定局(如對(duì)2.大王.炸彈)的強(qiáng)牌。當(dāng)他過(guò)牌夠了以后,用強(qiáng)牌一壓。一下就確定了勝局。
我的經(jīng)驗(yàn)是一般情況在地主對(duì)2沒有破掉之前不可出對(duì)。(自己手上的牌很強(qiáng),可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。
戰(zhàn)術(shù)上,我最忌諱的是單張和對(duì)子換來(lái)?yè)Q去的出,這樣輸牌機(jī)會(huì)應(yīng)該是9層。
出牌:根據(jù)頂牌分辨出地主的牌結(jié)構(gòu),虛實(shí)結(jié)合,先大后漸小進(jìn)而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時(shí)你要想到地主有對(duì)A,你再出Q地主如果過(guò)K你要想到你朋友家有對(duì)K,過(guò)來(lái)又是你或者你朋友上手,一下這牌的結(jié)構(gòu)就明白了(這樣記牌有一個(gè)最好的好處,就是最后的殘局的時(shí)候,朋友和敵人手上是什么牌就很明白了)。你再根據(jù)牌型,在最快的時(shí)間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。
壓牌:閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動(dòng),其實(shí)是大王失去了主動(dòng)權(quán)。因?yàn)樵谂菩筒磺宄臅r(shí)候你大王壓了以后,你說(shuō)你是出單張呢還是出對(duì)子?單張怕他2上手,對(duì)子怕他對(duì)2上手,你一壓,地主就有數(shù)了,地主就明白現(xiàn)在的牌應(yīng)該怎么過(guò)怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因?yàn)閱螐埑鋈?大不了,對(duì)字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。強(qiáng)牌:根據(jù)以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結(jié)構(gòu)時(shí),該出手時(shí)勇敢出手炸掉,再針對(duì)敵人的弱項(xiàng)讓他拆王的機(jī)會(huì)都沒有,那怕敵人還有對(duì)王,這點(diǎn)戰(zhàn)略就需要在出牌過(guò)程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。
試牌:有很多時(shí)候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現(xiàn)出來(lái),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)需要自己主動(dòng)去試探,比如:你手上有對(duì)KKQQQ對(duì)10,沒有A的情況下,對(duì)子來(lái)了你不需要出對(duì)10直接上KK,如果沒有對(duì)A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時(shí)機(jī)要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當(dāng)知道了這些疑難牌,再結(jié)合自己的牌靈活運(yùn)用,你才可以在合適的時(shí)機(jī)一舉強(qiáng)牌,鎖定勝局。這個(gè)說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術(shù)的體現(xiàn)。
記牌:貫穿全過(guò)程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能夠記下的全記,包括單張,對(duì)子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時(shí)才可以心中有數(shù),打出殘局妙牌。戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,我覺得就是兩個(gè)方面,1.當(dāng)自己的牌不夠強(qiáng)大不能收發(fā)自如時(shí)不宜硬攻,當(dāng)虛頂為主,進(jìn)而麻痹對(duì)手,將弱牌脫手,迂回戰(zhàn)術(shù)暗渡成倉(cāng),也可說(shuō)是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強(qiáng)大,打出去能收回來(lái),那不妨強(qiáng)攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對(duì)手,都是因?yàn)槁楸粤藬橙耍刀沙晒λ隆?/p>
配合:農(nóng)民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你伙計(jì)接過(guò)去了,這樣會(huì)使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰(zhàn)略,這時(shí)門將應(yīng)結(jié)合自己的牌保存一定實(shí)力準(zhǔn)備打下半場(chǎng),當(dāng)然開始還是要配合伙計(jì)為主,這沒有固定的模式,是根據(jù)自記下的敵人的殘牌來(lái)決定怎么操作。
心理:三方首先都應(yīng)戒驕戒躁,靜觀動(dòng)態(tài),切不可輕易亂了陣腳。在結(jié)構(gòu)不明顯的情況,或者是壓之無(wú)益的情況下,當(dāng)以靜致動(dòng),后發(fā)致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,但是根據(jù)你在試探牌時(shí)推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,也不可動(dòng),讓敵人自己炸,然后你再炸回來(lái),一舉雙倍擒獲,敵不動(dòng)那就自認(rèn)輸單,損失不大嘛。這點(diǎn)應(yīng)用作為農(nóng)民方也是一樣。,當(dāng)然有的牌當(dāng)賭得賭也不可一味放任自由,說(shuō)到這里似乎是矛盾的,其實(shí)不然,久戰(zhàn)之人自然理解。這是針對(duì)不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉住氣。哎呀,太多了,越想這個(gè)小竅門越多,寫多了就顯得混亂了,下次再寫了。其實(shí),打牌最關(guān)鍵的只有一點(diǎn),如何在最短是時(shí)間分析出敵人的牌型,而采取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。
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--棋牌對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候還能和世界上最頂尖的大師進(jìn)行對(duì)決,超多種對(duì)決方式等著用戶前來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)。
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