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軍團(tuán)聯(lián)盟

v1.0 |2018/12/17 09:29

6.6 |評(píng)論(0)| 分享

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6.6

軍團(tuán)聯(lián)盟 軍團(tuán)聯(lián)盟 軍團(tuán)聯(lián)盟 軍團(tuán)聯(lián)盟

《軍團(tuán)聯(lián)盟》一款結(jié)合了多種策略燒腦玩法的休閑游戲,游戲中玩家需要率領(lǐng)自己的軍團(tuán)和其他玩家進(jìn)行對(duì)抗,操作簡(jiǎn)單,吞噬掉敵方就可以,操作簡(jiǎn)單,游戲內(nèi)容非常豐富,快來下載游戲看看吧。

游戲介紹

策略+IO+大逃殺的模式游戲,采用的是2D畫面,畫風(fēng)偏卡通風(fēng)格,操作簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗酷炫,龐大戰(zhàn)場(chǎng),千人軍團(tuán)同屏激戰(zhàn),三大種族豐富組合。

《軍團(tuán)聯(lián)盟》是一款多人在線的軍團(tuán)競(jìng)技游戲。

您可以率領(lǐng)自己的英雄和軍團(tuán),和其他玩家即時(shí)對(duì)戰(zhàn)。

戰(zhàn)場(chǎng)中,您所擊敗的敵人都可以轉(zhuǎn)化為自己的士兵,發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)是壯大軍團(tuán)的根本。

如果被擊敗將被立刻淘汰出局。請(qǐng)選擇合適你的種族和英雄,與您的隊(duì)友一起獲得最終的勝利吧!

希望大家能和我們一樣喜歡軍團(tuán)聯(lián)盟。我們深知當(dāng)前版本還不完善,我們也深知真正偉大的游戲,都是玩家和開發(fā)者一起構(gòu)筑的。因此我們硬著頭皮把這個(gè)尚有很多不足的游戲呈現(xiàn)在大家眼前,就是希望能和玩家一起讓軍團(tuán)聯(lián)盟變得更好。對(duì)于什么是更好,我們有自己的看法:游戲唯有在有趣的路上向前進(jìn)步,才叫變得更好;除此之外的事情,都不值得稱為游戲的更好。而一個(gè)能有趣好玩的游戲,也理應(yīng)不用挖空心思誘導(dǎo)消費(fèi),也能提供我們團(tuán)隊(duì)賴以生存的一份收入。我們愛游戲,希望與同樣愛游戲的諸君共勉共進(jìn)。

游戲點(diǎn)評(píng)

沒想到年末居然還能遇到這種驚喜,太和我的胃口了!

其實(shí)要分類的話,游戲本質(zhì)與設(shè)計(jì)思路依舊屬于io無誤。

IO游戲:在有限制的地圖上,展開多人對(duì)抗,并有多變性和操作性的一類簡(jiǎn)單成長(zhǎng)體系網(wǎng)絡(luò)游戲的簡(jiǎn)稱。)

名字雖然土氣十足,但不影響游戲內(nèi)核。

游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單粗暴,其內(nèi)核甚至與最近的《混亂城市》——沒錯(cuò),就是與iOS獨(dú)占,一堆堆小人在城市里面掐架的那款游戲相似:你需要操縱英雄(除了CD巨長(zhǎng)的大招外毫無戰(zhàn)斗力的方向盤導(dǎo)游)帶著幾個(gè)小弟去掐架,清掃地圖上的游兵散勇,在硬碰硬中擴(kuò)張你的隊(duì)伍,最后迎娶白富美,走上人生巔峰!

但游戲內(nèi)容卻擴(kuò)充了不止一點(diǎn)!

1.自身的游戲策略。

三個(gè)種族——亡靈,人族和精靈,六個(gè)英雄,十八個(gè)兵種。

隨著英雄等級(jí)的提升,你所能帶領(lǐng)的隊(duì)伍也會(huì)越發(fā)壯大——每個(gè)兵種都有完全不同的被動(dòng)技能和主動(dòng)技能,每升一級(jí)你便可以選擇一次增援。

怎么打,打什么……這些個(gè)問題使得游戲性大大提升了。

各個(gè)種族的特性與兵種的搭配,是游戲最大的潛力點(diǎn)。

2.操作的細(xì)致入微。

什么時(shí)候突襲,什么時(shí)候撤退,什么時(shí)候開團(tuán)……由于加速(加速階段無法戰(zhàn)斗)和靈魂這兩大設(shè)定的加入,使游戲本身的策略性大大提升。

在尋常io游戲之中,吞噬對(duì)方便能迅速將對(duì)方的力量化為己用。但這款游戲殺死士兵后并不能直接獲得士兵,而是獲得靈魂。靈魂則必須脫戰(zhàn)之后,才能召喚新的士兵。

在這種情況下,“回馬槍”,“欲擒故縱”,“圍魏救趙”……這些戰(zhàn)略的使用效果早已天翻地覆。

3.地圖的變局。

隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),本身簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的兩森林,一迷霧的地圖設(shè)定將會(huì)發(fā)生極大的變革。(時(shí)間先后順序)

①精英野怪的出現(xiàn)。

全圖出現(xiàn)標(biāo)記的精英野怪,殺死后為自己增加精英兵種。

前期打略顯緩慢,因?yàn)橛悬c(diǎn)小肉。

②毒圈蔓延。

持續(xù)性,總共三波。

魔王的出現(xiàn)。

實(shí)力超強(qiáng),殺死后獲得二五仔魔王。

④腐化神殿出現(xiàn)。

三個(gè)不同神殿,由三個(gè)種族的守護(hù)者守護(hù),殺光守護(hù)者后摧毀神殿可以獲得祝福。

實(shí)力強(qiáng),經(jīng)驗(yàn)多,不加怪。

地圖可以說是游戲最大的不確定因素了。

精英野怪是提升硬實(shí)力的機(jī)會(huì),也是第一波死亡潮的出現(xiàn)。

而魔王和腐化神殿這種強(qiáng)力野怪,直接左右著戰(zhàn)局。

這種地圖交互性的增強(qiáng),尤其體現(xiàn)在對(duì)io游戲模式的錦上添花。

在競(jìng)技性上,加入毒圈設(shè)定,為的是讓玩家能更直接的硬碰硬。

而在游戲性上,野怪的多樣性也玩法的趣味性直接決定了一款游戲的有趣與否。

4.游戲的難關(guān)。

很明顯,在養(yǎng)成上。

游戲主打的是所謂輕休閑競(jìng)技,也是io的一貫做法。

那么在競(jìng)技與休閑之間取舍,便是這類游戲面前的最大難題。

在愉快與公平之間做選擇,為了利益,廠商總是會(huì)偏袒于前者。

在這款游戲,我看到了苗頭。

①英靈養(yǎng)成的強(qiáng)度問題。

抽卡系統(tǒng)是否會(huì)顯得吃相難看,簡(jiǎn)單粗暴的數(shù)值差距是否會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)全無?

②角色與種族的平衡問題。

內(nèi)測(cè)期間暫未發(fā)現(xiàn),但英雄的過貴讓人看到苗頭。

③兵種的后續(xù)推出。

廠商是否能把握好兵種的進(jìn)階搭配與強(qiáng)度的限制?

5.其他問題。

還有一些游戲體驗(yàn)上的直接問題,我挑重點(diǎn)說。

①數(shù)值強(qiáng)度的具象化,也就是——我怎么知道我有多強(qiáng)?

在士兵數(shù)量相當(dāng)?shù)那闆r下,玩家無法直觀的感受衡量?jī)烧叩牟罹,這大大影響了游戲體驗(yàn)。

我不知道士兵有多少血,狀態(tài)如何,技能效果如何……而對(duì)方也是一頭霧水。

如此蒙眼游戲,實(shí)在是不妥。

②兵種的搭配。

士兵與其說是士兵不如說是具象化的裝備,是硬實(shí)力的表現(xiàn)。

但游戲似乎只能出系統(tǒng)出裝,這點(diǎn)讓人無法忍受。

希望能具體到士兵的兌換。

③技能的施放與移動(dòng)。

說不上來的怪異,技能釋放不倫不類,移動(dòng)則像是陷在泥潭里難受。

④地圖與模式的增多。

期待游戲的改進(jìn)與完善。

游玩時(shí)間急促,如有謬誤,煩請(qǐng)指正。

詳細(xì)信息

  • 大。119.5M
  • 版本:v1.0
  • 更新時(shí)間:2018/12/17 09:29
  • 語言:簡(jiǎn)體
  • 類別:休閑益智
  • 廠商:暫無

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