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我們要知道一次性使用的運載火箭發(fā)射成本很高,我們使用使用火箭回收技術能夠降低發(fā)射成本!兜谝浑A段著落模擬器》是一款非常不錯的模擬火箭著落的游戲。游戲中,玩家可要體驗模擬火箭著落的程序,而且玩家還要對火箭進行回收,還有就是燃料太貴了,玩家要合理的利用,想讓火箭飛上天,太難了。
游戲介紹
目前的運載火箭都是一次性使用,發(fā)射成本很高?芍貜褪褂玫倪\載器此前只在美國的航天飛機上出現(xiàn)過。按照設計要求,航天飛機除外儲箱為一次性,軌道器可重復使用100次,發(fā)動機可以使用50次,兩個捆綁助推器可以使用20次,其中許多技術非常先進。
般運載火箭都從地面起飛,最后在預定高度上達到水平方向的入軌速度。發(fā)射軌道的選擇和設計受多種因素的影響,包括發(fā)射場的緯度和位置、航區(qū)安全的限制、航天器的預期軌道以及運載火箭的性能等。
設計發(fā)射軌道盡量提高火箭飛行的效率,減少重力損失以獲得盡可能大的速度增量。但為了獲得高質量比,各級火箭的結構都是輕型結構,要求飛行過程中的動載荷不能太高,因此有關飛行軌道的各項參數需在系統(tǒng)層次上選擇和折中。
發(fā)射航天器多采用共面發(fā)射,使發(fā)射軌道與航天器軌道在同一平面,以避免改變軌道面而耗費燃料。發(fā)射軌道一般包括幾個階段:垂直起飛段、傾斜飛行的程序轉彎段和入軌加速段。
游戲特色
在這期間不能有任何一點失誤,一失誤就會造成整個推進器無法到達預定位置,甚至有可能墜毀。
由于這個火箭的材料非常的珍貴,所以要回收再利用,不能浪費這么珍貴的材料;
在第一階段著陸模擬器中我們的任務非常的簡單,保證第一級推進器能夠正常的回到預定的位置;
游戲亮點
最主要的就是我們要進行微調,雖然有時候看起來我們離著陸點太偏,但是也不能猛打方向;
因為一旦角度傾斜之后,我們需要扶正所需要的移動距離會非常遠,有時候甚至無法扶正而導致墜毀。
第一階段著陸模擬器難度可以說非常高,難以操作,前面基本上就沒成功過,好歹小編也是玩過上千款游戲的人了;
游戲玩法
完整和直立操縱火箭到指定的著陸點前一個緩慢的速度觸地得分。
第一階段著陸模擬器進行了一系列的三種恢復燒傷使用支腿的四重奏,
在比賽的最后時刻部署在海上或陸上和極端減速從超音速的推進軟著陸,
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