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進(jìn)擊的帝國(guó)360版

v1.0.6 |2016/11/14 19:15

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;進(jìn)擊的帝國(guó)360版,來(lái)進(jìn)擊的帝國(guó),給你不一樣的塔防。優(yōu)質(zhì)特效,創(chuàng)新玩法,來(lái)自全球的玩家與你挑戰(zhàn)!運(yùn)用你的頭腦,拿出你的戰(zhàn)術(shù)吧。

游戲介紹

《進(jìn)擊的帝國(guó)》是全球首款聯(lián)機(jī)塔防PK手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,由國(guó)內(nèi)某知名團(tuán)隊(duì)原班人馬精心研發(fā)和發(fā)行。完美的策略配合加上精準(zhǔn)的戰(zhàn)場(chǎng)操作,讓你感受獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。建造一個(gè)史詩(shī)般的帝國(guó),訓(xùn)練出一支強(qiáng)悍的部隊(duì),招募多種強(qiáng)力英雄協(xié)助戰(zhàn)斗,向全世界的玩家發(fā)起挑戰(zhàn),《進(jìn)擊的帝國(guó)》在期待像你一樣的首領(lǐng)!

游戲特色

進(jìn)擊的帝國(guó)是一款以原始人為背景的rpgslg類(lèi)聯(lián)機(jī)游戲,畫(huà)風(fēng)偏Q,色調(diào)光鮮明亮,3G網(wǎng)絡(luò)可玩,服務(wù)器單服可容納50萬(wàn)人。

主要玩法包括:城鎮(zhèn)養(yǎng)成,防御布陣,副本戰(zhàn)斗,玩家對(duì)戰(zhàn),英雄系統(tǒng),成就系統(tǒng),日常任務(wù),戰(zhàn)斗回放,訪問(wèn)好友村落,積分排行。

特點(diǎn):

1.城鎮(zhèn)養(yǎng)成:每個(gè)玩家都有一個(gè)自己的村落,玩家通過(guò)升級(jí)自己城鎮(zhèn)的建筑來(lái)增強(qiáng)自己的進(jìn)攻和防御能力,而發(fā)展自己的村落需要各種資源,這就引發(fā)了玩家之間對(duì)于資源的爭(zhēng)奪。

2.防御布陣:村落場(chǎng)景分2塊:養(yǎng)成類(lèi)建筑和防御型建筑,養(yǎng)成類(lèi)建筑是固定的,不可移動(dòng)的,防御類(lèi)建筑是可移動(dòng)的,玩家通過(guò)移動(dòng)防御類(lèi)建筑來(lái)布防,以防御其他玩家的侵略掠奪。

3.副本戰(zhàn)斗:類(lèi)似單機(jī)關(guān)卡,這里玩家可以熟悉各種防御塔的攻擊效果,并且通關(guān)能獲得大量的資源以及部分的防御塔。

4.玩家對(duì)戰(zhàn):通過(guò)與玩家的對(duì)抗來(lái)奪取玩家村落的資源和防御塔。

5.英雄系統(tǒng):玩家從進(jìn)入游戲就會(huì)有自己的英雄,英雄在戰(zhàn)斗中是可以根據(jù)玩家的控制來(lái)釋放自己獨(dú)有的技能的,在村落中,玩家可以選擇已經(jīng)激活的英雄參與戰(zhàn)斗,可以對(duì)英雄進(jìn)行升級(jí)。

6.成就系統(tǒng)和日常任務(wù):這2塊主要是給予玩家對(duì)戰(zhàn)斗不同的追求,讓玩家進(jìn)攻的策略性更多樣化,同時(shí)也在某種程度上增加玩家的粘稠度。

7.戰(zhàn)斗回放:當(dāng)玩家不在線時(shí)會(huì)被攻擊,玩家上線之后可以對(duì)之前戰(zhàn)斗的過(guò)程進(jìn)行查看。

8.積分排行:每個(gè)玩家都有自己的榮譽(yù)勛章,根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗積分,玩家有不同的勛章。對(duì)于全服前100名的玩家,我們給與他們額外的排名勛章,這是村落中的最高榮耀。積分勛章分為54個(gè)檔次,排名勛章分5檔。每3天玩家能根據(jù)自己的勛章排名獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲評(píng)測(cè)

《進(jìn)擊的帝國(guó)》是由上海匪石網(wǎng)絡(luò)傾力打造的一款RPG/SLG策略性手游。游戲以原始人之間的部落戰(zhàn)爭(zhēng)為背景。多種排兵布陣方式與英雄間的完美配合,給你前所未有的游戲體驗(yàn)!此外,玩家之間的資源掠奪,使游戲的玩法更加豐富和多變。

畫(huà)面

游戲畫(huà)面為3D人物2D的場(chǎng)景。畫(huà)風(fēng)略Q版,色調(diào)光鮮明亮,給人以清新舒服的感覺(jué)。大城市呆久了,突然在游戲中回到原始社會(huì),呼吸游戲中清新的空氣感覺(jué)還是很舒服親切的。

游戲人物設(shè)計(jì)獨(dú)具特色,無(wú)論是兵種還是英雄都有鮮明的特點(diǎn)及服飾,但是建筑就略顯一般,沒(méi)有特點(diǎn),沒(méi)有像游戲人物那樣明顯的原始時(shí)代特點(diǎn)與風(fēng)格,能讓玩家感受到濃厚的原始人生活。(好歹在屋子上掛幾個(gè)怪物骨架神馬的,再不濟(jì)掛幾塊動(dòng)物皮啊。炊怯螒虻乃老到y(tǒng)占據(jù)了游戲畫(huà)面的5分之三。

操作

游戲操作極其簡(jiǎn)單,玩家在訓(xùn)練玩士兵后挑戰(zhàn)關(guān)卡,然后觸摸設(shè)備把士兵活英雄投入戰(zhàn)場(chǎng)即可。所有的事情都是說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái),想要做到以上簡(jiǎn)單步驟,首先玩家必須訓(xùn)練好士兵,做后后背支援,其次還要做好兵種與英雄之間的配合?偟膩(lái)說(shuō)游戲入門(mén)容易,想玩的好不容易。(土豪請(qǐng)無(wú)視。

游戲性

游戲主要玩法包括:城鎮(zhèn)養(yǎng)成,防御布陣,副本戰(zhàn)斗,玩家對(duì)戰(zhàn),英雄系統(tǒng),成就系統(tǒng)。

英雄系統(tǒng)

為什么游戲標(biāo)簽為RPG/SLG就是因?yàn)橛螒驌碛辛顺擎?zhèn)養(yǎng)成系統(tǒng),當(dāng)然游戲也繼承養(yǎng)成類(lèi)游戲花費(fèi)時(shí)間較多蛋疼的特點(diǎn)。另外游戲的英雄在游戲擁有突出的能力,妥妥的以一當(dāng)百的存在,但是玩到游戲中期就略蛋疼了,每每英雄受傷一次,玩家的錢(qián)包也要受傷一次,治療英雄只能花費(fèi)鉆石才行(每天免費(fèi)三次)當(dāng)然你也可以選擇在漫長(zhǎng)等待中度過(guò)。感覺(jué)吊絲玩家太特么苦逼了!

游戲另外一個(gè)蛋疼的地方就是關(guān)卡進(jìn)攻的時(shí)候,投放兵種位置是沒(méi)有限制的,如果兵種投放超出途中紅線位置你的小兵就會(huì)2B的往前走到重點(diǎn)不會(huì)進(jìn)攻,浪費(fèi)了輸出,作為觸摸操作的游戲,這種誤操作還是很容易碰到的。游戲后續(xù)估計(jì)會(huì)改進(jìn)下。畢竟游戲還在封測(cè)。

總結(jié)

總的來(lái)說(shuō)游戲的策略性和經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)都較為吸引小編這個(gè)喜歡養(yǎng)成游戲的玩家。至于游戲的道具收費(fèi),請(qǐng)理性消費(fèi),(跪求土豪包養(yǎng))當(dāng)然在普通玩家要和大R小R比拼的游戲世界,從來(lái)就不缺少玩家逆襲的傳奇,只要玩家花費(fèi)更多的時(shí)間,更多的精力,(畢竟游戲內(nèi)也是出產(chǎn)寶石的)堅(jiān)信吊絲終于逆襲日。吊絲也是能和土豪好好玩耍的,強(qiáng)力推薦喜歡經(jīng)營(yíng)和策略的朋友下載。

游戲攻略

初期要點(diǎn):升級(jí)金礦和鉆井在短期內(nèi)獲取更多的資源用于升級(jí)主城,盡可能多的通關(guān)副本,前期副本獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)是提升基礎(chǔ)建設(shè)的主要來(lái)源[5] 。

英雄:英雄初始100怒氣,技能消耗55怒氣,每摧毀一個(gè)敵方設(shè)施會(huì)獲得10點(diǎn)怒氣,英雄遠(yuǎn)距離施放技能會(huì)對(duì)3路敵人造成傷害,近距離會(huì)對(duì)面前敵人造成多重傷害;A(chǔ)攻擊和技能傷害受英雄等級(jí)影響。

玩家對(duì)戰(zhàn):玩家在掠奪別人資源的同時(shí)要注重自己的建筑布陣,打人和被打就在一念之間,合理的運(yùn)用炸彈人會(huì)是突破敵方陣營(yíng)的奇兵。玩家的金礦和石油要注意收取,不然會(huì)被別人全部掠取!

兵種升級(jí):提升兵營(yíng)等級(jí)可解鎖兵種,提升研究所等級(jí)用于提升兵種等級(jí),升級(jí)后的兵種會(huì)在戰(zhàn)斗力上有很大的提升。

兵種介紹

狂戰(zhàn)士:基礎(chǔ)兵種,性?xún)r(jià)比高,主要依靠數(shù)量來(lái)形成壓倒性的打擊,主要克制單體攻擊的防御建筑,但是在群攻的塔面前會(huì)顯得有些疲軟。占用人口1,攻擊距離1格

火槍手:?jiǎn)误w遠(yuǎn)程輸出,攻擊和攻速都很可觀,雖然不怎么耐打,但是在后排偷襲輸出可是絕對(duì)拿手的。占用兵力1,攻擊距離3格

巨人戰(zhàn)士:?jiǎn)误w近戰(zhàn)輸出,攻擊力低下,但防御能力極強(qiáng),幾乎能抵御任何防御,唯一的不足可能就是占用兵力略大。占用兵力5,攻擊距離1

祭司:能給前線的部隊(duì)進(jìn)行區(qū)域性的群體治療,但醫(yī)生本身比較脆,一定要小心穿透弩的穿透?jìng)ΑU加帽?,治療距離3

精靈龍:?jiǎn)误w遠(yuǎn)程空中輸出,攻擊力適中,防御偏弱,攻速比較可觀,在沒(méi)有對(duì)空設(shè)施的情況下能肆無(wú)忌憚,毫發(fā)無(wú)傷的掠奪。 占用兵力4,攻擊距離3

炸彈人偶:對(duì)自己周?chē)乃蟹烙ㄖ斐蓸O大的傷害,擁有強(qiáng)大的攻擊能力和移動(dòng)速度,能躲避穿透弩的攻擊,但是極度脆弱,在戰(zhàn)術(shù)配合上合理使用將會(huì)扭轉(zhuǎn)乾坤。 占用兵力4,攻擊范圍1,傷害范圍3*3

魔龍:?jiǎn)误w進(jìn)程空中輸出,攻擊和防御能力都是上等,能扛能打,誰(shuí)用誰(shuí)知道。 占用兵力10,攻擊距離1

防御塔介紹

加農(nóng)炮:地面單體攻擊,攻擊力適中,攻速快,占用武裝度低,信價(jià)比高。

攻擊距離:6,武裝度占用:等級(jí)X1

迫擊炮:地面區(qū)域攻擊,能對(duì)一個(gè)區(qū)域的所有敵人實(shí)施毀滅性打擊,攻擊力極高,攻速慢。

攻擊距離:5,武裝度占用:等級(jí)X2

穿透弩:地面穿透攻擊,能對(duì)命中的第1個(gè)敵人后面2個(gè)地面單位無(wú)視距離地實(shí)施穿透射擊, 攻擊力和攻速都很可觀。

攻擊距離:5,武裝度占用:等級(jí)X2

防空炮:對(duì)空單體攻擊,對(duì)空中單位快速的投射導(dǎo)彈,攻擊力強(qiáng),攻速快。

攻擊距離:5,武裝度占用:等級(jí)X2

閃電守衛(wèi):對(duì)空對(duì)地單體攻擊,攻擊力適中,攻速快,能在前期有效遏制空中打擊。

攻擊距離:5,武裝度占用:等級(jí)X2

三路炮:地面三路攻擊,顧名思義,能對(duì)自己面前和旁邊2條路的敵人發(fā)射炮彈,同時(shí)能對(duì) 近距離面前的敵人實(shí)施多重打擊,攻擊力較強(qiáng)。

攻擊距離:5,武裝度占用:等級(jí)X3

冰凍炮:地面單體攻擊,能對(duì)命中的敵人造成減速效果,配合其他防御塔能有效的將敵人扼 殺在搖籃之中。

攻擊距離:5.,武裝度占用:等級(jí)X2

能量炸彈:范圍對(duì)空對(duì)地,能對(duì)自己周?chē)乃袛橙耸┓欧谋ǎ袅m中,攻速適中,它在布防中能很好的對(duì)上下兩路的進(jìn)攻造成壓力。

攻擊范圍:1,武裝度占用:等級(jí)X3

護(hù)城墻:防御設(shè)施,阻擋敵人的進(jìn)攻,防御能力極強(qiáng),它最大的作用是可以將敵人集中,讓后排的塔將他們一網(wǎng)打盡

武裝度占用:等級(jí)X2

金礦:不斷的產(chǎn)出金幣,金幣產(chǎn)出速度和上限隨金礦等級(jí)提升,雖然不如護(hù)城墻那樣耐打,但它可是能產(chǎn)出金幣的哦。

武裝度占用:等級(jí)X1

石油鉆井:不斷的產(chǎn)出石油,石油產(chǎn)出速度和上限隨鉆井等級(jí)提升,跟金礦一樣,石油鉆井也算得上是半個(gè)護(hù)城墻。

武裝度占用:等級(jí)X1

詳細(xì)信息

  • 大。91.9M
  • 版本:v1.0.6
  • 更新時(shí)間:2016/11/14 19:15
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類(lèi)別:策略棋牌
  • 廠商:暫無(wú)

下載地址 Android版

進(jìn)擊的帝國(guó)360版 v1.0.6

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