蝙蝠俠阿克漢姆VR已經(jīng)做了12個(gè)月了
蝙蝠俠阿克漢姆VR在近日正式宣布支持PlaystationVR,而近日制作人則在上海的CJ展中接受了采訪(fǎng)談到了這個(gè)游戲。
游戲什么時(shí)候開(kāi)始開(kāi)發(fā)的?
《阿克漢姆騎士》開(kāi)發(fā)完成之后就投入開(kāi)發(fā)了,這之后就收到了索尼的PS VR的開(kāi)發(fā)工具,制作團(tuán)隊(duì)就用了兩天就覺(jué)得這個(gè)開(kāi)發(fā)工具太強(qiáng)大,所以他們就決定制作蝙蝠俠的VR,到現(xiàn)在為止都還在開(kāi)發(fā)中,已經(jīng)持續(xù)了12個(gè)月。
傳統(tǒng)《蝙蝠俠》游戲都是偏動(dòng)作的,開(kāi)發(fā)VR版的時(shí)候會(huì)有頭暈的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)的時(shí)候有困難嗎?
頭暈是真實(shí)存在的,制作組也花了很多時(shí)間來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,也因?yàn)檫@個(gè)原因,這次的VR體驗(yàn)是偏向偵探的方面,而不是動(dòng)作的方面。
之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)制作組已經(jīng)說(shuō)過(guò)不想做“蝙蝠俠:阿克漢姆”這個(gè)系列,為什么這次又開(kāi)始做呢?這個(gè)游戲有多長(zhǎng),和之前三部曲有何聯(lián)系?
想多做一件游戲主要是想更集中在蝙蝠俠在偵探方面的體驗(yàn),而現(xiàn)在還不能說(shuō)太多關(guān)于劇情的細(xì)節(jié)。
游戲基礎(chǔ)故事內(nèi)容大約60分鐘,額外要素大約占另外的90分鐘,而且會(huì)有其他角色出現(xiàn)。
推出之后會(huì)有DLC嗎?除了蝙蝠俠之外會(huì)有其他英雄嗎?
并不會(huì)有DLC,制作組只會(huì)做蝙蝠俠的游戲。因?yàn)橹谱鹘M所有人都是蝙蝠俠死忠粉,雖然和DC商討過(guò),但暫時(shí)沒(méi)有計(jì)劃。
之前的系列會(huì)有潛入打暈敵人的元素,這次會(huì)有嗎? PS VR適合持續(xù)使用多長(zhǎng)時(shí)間呢?
第一個(gè)問(wèn)題不能說(shuō)太多,氣死我啦~反正和其他VR游戲很不一樣,當(dāng)敵人突然發(fā)現(xiàn)你的感覺(jué)超級(jí)贊的,不過(guò)想知道更多還是只能等10月啦~
而游戲長(zhǎng)度:個(gè)人來(lái)說(shuō),15-20分鐘就會(huì)有點(diǎn)想休息,不是說(shuō)會(huì)暈或者累,而是這個(gè)過(guò)程的體驗(yàn)太強(qiáng)烈和刺激,需要時(shí)間來(lái)休息一下,當(dāng)然制作組有人能玩更長(zhǎng)時(shí)間。
你們是第一次做VR游戲,你們是怎么做令游戲變得更有趣的,還有UI怎么設(shè)計(jì)才能更好?
VR游戲好難開(kāi)發(fā)喇,UI和互動(dòng)什么的全部都要重新研發(fā),基本把以前的經(jīng)驗(yàn)全部扔掉,如果按照以前的方法來(lái)做的話(huà),你會(huì)覺(jué)得就像UI沾在你的眼睛上。
所以制作組也做了很多改進(jìn),希望能有更好的體驗(yàn),你們玩過(guò)DEMO就懂了。
會(huì)有其他經(jīng)典反派的回歸嗎?例如小丑;是因?yàn)樽鲞@個(gè)VR的原因所以導(dǎo)致那兩個(gè)HD版的阿克漢姆系列延期了嗎?
預(yù)告其實(shí)你都聽(tīng)到小丑的聲音,而且他也來(lái)了倫敦啦,整個(gè)制作室都炸了,不過(guò)并沒(méi)參與制作喔;并沒(méi)影響HD版啦。