攀巖VR(the climb)是一款oculus平臺獨占的游戲,該游戲有著出眾的場景以及特別的關卡設計,下面是詳細的游戲評測內容。
攀巖(the climb)做為Oculus平臺獨占游戲,自然要比普通游戲排場更大一些。
它由Crytek使用他們著名的CRYENGINE制作而成的。
這部引擎通過推動畫面的極限而聞名,代表作當然就是《孤島危機》系列了。
所以你大概可以知道這款游戲最大的亮點了,沒錯,就是非常高質量的畫面表現(xiàn)力。
作為一款攀巖游戲,在簡單的游戲系統(tǒng)背后,是讓人瞠目結舌的景色。
出色的畫面:
通常情況下,因為VR游戲消耗的資源要比平常游戲多,所以很多作品都選擇在畫面上降質,已達到平穩(wěn)運行的幀數。
但是《攀巖》(The Climb)顯然并沒有在畫面上有所退縮,它幾乎可以與一些3A游戲大作媲美。
雖然說每個關卡中的場景并不復雜,但是以目前大多數VR游戲做對比的話,這款游戲中有你能看到最美的畫面。
當然,畫面的渲染質量高,是因為有了CRYENGINE助力,但這不是全部,光有高清的貼圖和特效并不夠。
精心雕琢的場景設計,可以讓你在適當的時候看到適當的美景,或是在你進行當中,將一副美麗的景色藏在拐角處給你一個驚喜。
加上環(huán)境音效的設計,將你包圍在一個身靈其境的感覺中,不僅僅是眼前看到了美景,耳中也能夠聽到自然的美麗。
飛過的雄鷹、蜻蜓,遠處的流水或是吹過的風聲,都能夠增加你身臨其境的感覺。
而這一切要素在《攀巖》(The Climb)之中,都可以說是完成的非常之棒。
如果說你想要給一個人演示VR的美麗,并且你有一臺非常強力的PC,那么不要猶豫給他們玩玩《攀巖》(The Climb)。
有時候它甚至會讓你忘記了自己進度,而僅僅只想在當前的位置靜靜的待一陣子。
這個想法相信任何玩上的人都會產生,但是很快也就會被游戲自身殘酷的打碎。
因為它畢竟還是一款游戲,而你還有不斷地互動與目標需要達成,想要在中間休息并不是一件容易事,而這就是游戲核心玩法的問題了。
游戲玩法:
其實游戲的核心玩法非常簡單,你只需要使用Xbox手柄的左右扳機鍵控制左右手抓取,使用OR頭盔在巖石縫隙間尋找抓取點。
當你看向一個方向的時候,松開左/右扳機鍵,就可以伸出左/右手去抓取。
你的最終目的就是爬到山頂的一個地方,在這中間你需要控制好自己雙手的體力。
當你單手抓取另一只手松開時,你抓取的那只手會迅速消耗體力,當體力消耗光時你就會掉下去,回復體力的方法就是雙手都抓在抓取點上。
除此之外,游戲還稍微運用了一下OR的空間定位,你可以向任意方向探身,來增加操作手抓取的范圍。
譬如在你右方有一個抓取點,當你松開扳機伸出手時,如果發(fā)現(xiàn)無法夠到抓取點,只要向右探出你的身體就可以。
這個技巧在后期或是高難度下使用非常頻繁,可以說是考驗的一部分,但也可以說是游戲讓人最勞累的部分,這就是上邊提到無法休息的最主要原因之一。
你可以想象一下,在游戲中你需要雙手隨時抓取在點上,這樣才不會消耗體力掉下去摔死。
而要完成這個動作,你要一直按住手柄的雙扳機鍵。如果你決定在一個景色不錯的地方休息下。
此時你的手還是要死按著手柄,一般來說在爬到景色不錯的地方時,你的手指早已勞累不堪,更不要提死按住來“休息”欣賞了。
而且更有可能的情況是,當你爬了一陣子之后,你的脖子會非常的酸痛,這是因為上邊提到的,探出身子來擴張抓取范圍的要素。
在游戲后期,你會發(fā)現(xiàn)經常需要不斷地探身,玩下來就像是一直在不斷啄空氣的公雞一樣。
有時候一些比較極端的抓取點,甚至可能需要讓你站起來去夠。雖然這個運用空間定位的方式很特殊。
操作方面:
但是這很難不讓人想念Vive的手柄操作方式,你只需要伸長手臂來夠取,而不是不斷地伸縮脖子。
再加上游戲的判斷不是那么精準,你經常需要不斷的使勁才能抓到一些地方,這就更加大疲勞感了。
或許在Oculus正式推出他們的手柄之后,《攀巖》(The Climb)的體驗會變好一些,目前僅僅是用Xbox手柄的情況下,實在是讓人精疲力竭。
揮動手臂是一回事,因為你總是要運用手臂來日常生活,手臂早已習慣了類似的運動規(guī)律,但是相信沒有人的脖子經受過如此高強度的運動。
除非你雙手殘疾,早已習慣用下巴和嘴來進行一些行為,但是如此一來你又無法操控手柄了,也許可以學會用腳來操控扳機?
但是不管怎樣,《攀巖》(The Climb)是一款讓人感覺到疲憊的游戲,并且這個疲憊也沒換來什么滿足感。
雖然說風景驚艷美麗,但是當你脖子發(fā)麻渾身冒汗,手指因為不斷按住扳機而酸痛的時候,再美的風景也沒有心情欣賞。
值得一提的是,游戲中的“旅游模式”去除了體力值這個要素,一定程度上減輕了勞累程度,不過并沒有解決需要用腦袋來攀巖這個問題。
其實以目前的形勢來看,如果你想要體驗VR游戲,HTC Vive顯然是最好的選擇,簡單穩(wěn)定的購買渠道和游戲平臺,擁有延伸浸入感的Vive手柄。
OR有的則僅僅是一個頭顯,以及一些需要VPN才能購買,售價都頗為昂貴的獨占游戲。
而通過體驗這款游戲之后,相信很多人都會誠心的想要一對Vive那樣的手柄。
總而言之,《攀巖》(The Climb)雖然說制作質量相當之高,也能夠帶來不少激動人心的時刻,但是總體玩下來并不是一個很愉快的體驗。