幾個月前異;鸨目诖諫O在過了一陣后逐漸消退了,那么為什么這個游戲的熱度不在了呢。
彭博社最近發(fā)布的數(shù)據(jù)表明,《精靈寶可夢GO》在七月中旬時用戶量達(dá)到最高峰——約4500萬。
但四個星期后,用戶已經(jīng)下降到3000萬左右。
為什么會這樣呢?雖然沒有一款游戲能夠一直維持這么高的用戶量,但是游戲用戶流失這么快就有點(diǎn)說不過去了。
可能就在昨天,人們還為了抓精靈到處跑,但是一個月后,游戲新鮮感消失,玩家們懶癌發(fā)作,“疲于奔命”。
玩《精靈寶可夢GO》的人就越來越少了。
當(dāng)然,我們仔細(xì)分析后,發(fā)現(xiàn)有以下原因。
新聞報道量下降
根據(jù)谷歌新聞趨勢數(shù)據(jù)分析,《精靈寶可夢GO》剛發(fā)布時受到了廣泛關(guān)注,“新聞效應(yīng)”使得這款游戲飽受歡迎。
但過多的報道帶來了過高的不符合實(shí)際的下載量,當(dāng)一段時間過后,游戲就恢復(fù)到真正符合游戲?qū)嵙Φ南螺d量。
這可能是因?yàn)樵谛侣劵蚱渌鼒蟮纴碇v,我們越來越少聽到因?yàn)橥妗毒`寶可夢GO》而出車禍。
或者闖入軍事禁地,或者到了一篇荒涼的墓地。
再或者只是一些比較讓人厭倦的故事——特別是在奧運(yùn)會舉辦后,關(guān)注力大大下降。
人們更樂意玩真實(shí)世界的游戲
《精靈寶可夢GO》最開始的目的是鼓勵玩家們出去走走,不要宅在家里玩游戲。
但過分強(qiáng)調(diào)反而會引起負(fù)面效應(yīng),尤其是在最熱的7月份。
玩家們也可能被那些負(fù)面報道嚇怕了,比如出去玩被可怕分子搶劫或者被槍擊。
擔(dān)驚受怕的用戶們更樂意在一個沙發(fā)上就能舒舒服服地玩游戲。
單一的游戲模式
許多早期的評論說《精靈寶可夢GO》缺乏多樣的游戲樂趣。
在玩了一個多月后,即使是最熱愛玩的玩家們也會覺得有些無聊。
就像一旦你抓住一個Pidgey,游戲就會失去對你的吸引力。
正如BuzzFeed所說,這款游戲就是“四處走走,尋找精靈站。
在一些精靈經(jīng)常出現(xiàn)的地方,可能是操場,也可能是健身房,重復(fù),這未免有些無聊。”
游戲經(jīng)常有各種問題
這可能是最關(guān)鍵的原因是游戲正式發(fā)布的版本和最初的宣傳片有很大出入。
而且正式版本也有各種漏洞,用戶體驗(yàn)效果很差。
服務(wù)器經(jīng)常無故崩潰,玩家們經(jīng)常被要求重新登錄等。
游戲的開發(fā)商N(yùn)iantic日前發(fā)布了一個小更新來提升游戲環(huán)。
但他們?nèi)绻刖S持目前的游戲人氣的話,顯然還需要做更多。