NVIDIA再次公布了一款全新的系列顯卡Quadro,這個顯卡也是專業(yè)的VR顯卡,全力幫助VR設備的運行。
2016年8月25日,全球視覺計算的行業(yè)領袖NVIDIA(英偉達)公司的全球副總裁、亞太區(qū)策略與業(yè)務運營總經(jīng)理Ashok Pandey宣布基于NVIDIA Pascal GPU架構(gòu)的全新一代NVIDIA Quadro P6000和Quadro P5000專業(yè)顯卡正式登陸中國。
該系列產(chǎn)品于上月在美國舉辦的全球SIGGRAPH 2016大會期間發(fā)布,可以為VR和專業(yè)設計領域提供無與倫比的性能和前所未有的創(chuàng)作自由度。
為設計師、特效師、科學家等用戶帶來極致的視覺創(chuàng)作環(huán)境。
NVIDIA還同時推出了多項全新軟件功能,包括:針對Maya 2017的mental ray插件。
借助GPU可以帶來最高20倍的全局光照性能提升;針對DesignWorks和VRWorks的多項更新和全新SDK。
為廣大開發(fā)者提供互動光線追蹤、360度全景視頻制作以及物理效果材質(zhì)等方面的新體驗。
NVIDIA全球副總裁、企業(yè)事業(yè)部總經(jīng)理沈威表示:“基于Pascal GPU 架構(gòu),新一代Quadro專業(yè)顯卡再一次將視覺計算的性能帶向了新的高峰,結(jié)合一系列全新的軟件功能和SDK,讓用戶無論是創(chuàng)造性的產(chǎn)品、設計突破性的建筑、打造生動而壯觀的視覺故事或超高品質(zhì)的沉浸式VR 體驗,都能在更短的時間內(nèi)獲得更棒的成果!
新一代Quadro專業(yè)顯卡:無可匹敵的性能和創(chuàng)作自由度
其中,Quadro P6000是當前性能最強大的專業(yè)顯卡,可成就最先進的工作站。
它擁有3840個CUDA 并行計算核心,計算能力高達12TFLOPS。
它配備24GBGDDR5X顯存,可提供更快的圖形和數(shù)據(jù)傳輸性能。
與上一代產(chǎn)品相比,QuadroP6000可提供最高80%的性能提升,讓設計師能夠輕松處理更大的數(shù)據(jù)集,以及在超逼真的渲染中實現(xiàn)更多的互動性。
NVIDIA專業(yè)視覺解決方案全球高級產(chǎn)品總監(jiān)Sandeep Gupte表示:“設計正變得日益復雜;媒體內(nèi)容需要更高分辨率和更復雜的視覺效果;
各類科學可視化和計算問題正面臨著重大挑戰(zhàn);VR正在改變娛樂、設計、建筑和醫(yī)學等各個領域;專業(yè)人士想要立即實現(xiàn)新的想法、驗證自己的設計、將復雜的問題進行可視化。
全新一代的Quadro專為迎接這些挑戰(zhàn)、滿足這些需求而打造,他們具有超乎想象的性能和海量顯存,可帶來極致的視覺創(chuàng)作環(huán)境!
得益于PascalGPU架構(gòu),新一代Quadro專業(yè)顯卡可從CAVE、多投影和頭戴式設備等各種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)提供強大的動力。
借助SimultaneousMulti-Projection(同步多重投影)技術(shù),大幅提升VR渲染性能,創(chuàng)造更引人入勝的虛擬現(xiàn)實體驗。
此外,Quadro P5000擁有2560個CUDA并行計算核心,16GB GDDR5X顯存,計算能力高達8.9 TFLOPS。
兩款新品均最高支持4臺4K或5K顯示器的輸出。
針對Maya 2017的mental ray:GPU加速實現(xiàn)20倍性能提升
mental ray是全球最流行的電影級畫質(zhì)渲染器,廣泛應用于電影、視覺特效、動畫以及設計等行業(yè)中。
伴隨Maya 2017的發(fā)布,NVIDIA即將向這些用戶直接提供mental ray插件,借助GPU加速,為光線追蹤全局光照帶來最高20倍的速度提升。
同時,該插件可以以漸進的互動性,將最終幀渲染直接搬到 Maya 視窗當中,以此加快工作流程。
Iray VR:僅需一步就能享受照片級的VR場景
Iray是NVIDIA推出的基于物理的光線追蹤軟件。
在全新的Iray SDK 2016.2中,設計師可以輕松利用Iray來制作 VR 場景和全景畫面。
只要從一系列攝像機選項中選擇360度全景攝像機,僅需一個步驟即可查看自己的場景。
享受充分融入光線追蹤的 VR 體驗!借助Iray VR,設計師能夠以不同的角度觀察作品并進行互動,從而對作品產(chǎn)生全新的認識。
Iray VR采用光場技術(shù)來將基于物理的精準渲染結(jié)果帶到互動式VR環(huán)境當中。
MDL SDK:將基于物理的材質(zhì)快速融入到渲染應用當中
NVIDIA首次將材料定義語言(MDL)納入SDK,以供所有注冊開發(fā)者使用。
MDL SDK 讓開發(fā)者能夠?qū)⒒谖锢淼牟馁|(zhì)快速融入到渲染應用程序當中。
這意味著開發(fā)者能夠在各種應用程序之間無縫互換對象與合適的材料。
NVIDIA Iray 和 mental ray 渲染器支持 MDL,而 Chaos Group、OTOY 以及 Adobe 等企業(yè)均已宣布支持 MDL。
OptiX 4 光線追蹤引擎:實現(xiàn)高達64GB 的場景可視化
OptiX是NVIDIA 開發(fā)的一套可以充分利用 GPU 加速的光線追蹤引擎,全新的 OptiX 4針對那些想要開發(fā)自己的光線追蹤應用的開發(fā)者。
它支持 NVIDIA NVLink 高速互聯(lián)技術(shù)與 Pascal GPU,包括配備 8 顆NVIDIA Tesla® P100 GPU 的全新 DGX-1 超級計算機。
如此一來,開發(fā)者便能夠?qū)Ω哌_ 64GB 的場景進行可視化,這在之前是無法實現(xiàn)的。
OptiX 目前已被應用于 Adobe After Effects 等商業(yè)應用程序以及皮克斯等電影公司的內(nèi)部工具當中。
VRWorks 360 Video:加速 360 度全景視頻制作
VRWorks 360 Video SDK 讓內(nèi)容制作人員能夠獲取最多32個攝像機的視頻源并以離線或?qū)崟r的方式將其拼接成一個 360度的全景視頻。
該SDK可為視頻解碼、均衡化、校準、拼接以及編碼等任務提供GPU加速,從而達到極高的畫質(zhì)與性能。
此外,它還支持定制配置和攝像機參數(shù)以及各類魚眼鏡頭。
該SDK 還兼容 NVIDIA 的 GPUDirect 視頻技術(shù),能夠以極地的延遲進行從攝像機到 GPU 之間的視頻獲取。
NVIDIA SDK 的其它更新:
CaptureSDK 5.0– 它是NVIDIA 的視頻捕捉軟件開發(fā)包,現(xiàn)已支持 8K 分辨率并支持 Khronos Group Vulkan API。
VideoCodec SDK 7.0– 它是新一代Pascal 編碼器,支持8K x 8K 分辨率編碼、10位4:4:4 H.265 編碼以及VP9 解碼。
GVDB–NVIDIA GVDB 是一款基于 GPU 的 VBD 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)框架。
其開發(fā)靈感來自屢獲殊榮的軟件庫 OpenVDB,該軟件庫被用于制作電影視覺特效和建模。
它讓視覺藝術(shù)家能夠制作出極其精細的流體、煙效和云彩,而且遠比使用 CPU 時更加高效。
NSight開發(fā)環(huán)境Visual Studio 版 - 它是用于分析 GPU 占用率與效率的工具。
該工具現(xiàn)已支持 NVIDIA Pascal 架構(gòu)和 Khronos Vulkan 圖形 API。