Kill box是一款VR類游戲,這個(gè)游戲主要是為了反思無人機(jī)戰(zhàn)爭帶來的危害和痛苦,下面是游戲的體驗(yàn)報(bào)告。
2004年,美國首次將無人機(jī)投入戰(zhàn)爭,對巴基斯坦北部一處非官方戰(zhàn)區(qū)實(shí)施導(dǎo)彈攻擊,導(dǎo)致4人喪生,包括2名兒童。
從那時(shí)候起,大量平民喪生在美國的無人機(jī)下,而具體數(shù)字尚不明確。
據(jù)新聞?wù){(diào)查局2015年的一份報(bào)告,自2004年以來,僅巴基斯坦就有966個(gè)平民喪生在無人機(jī)下,包括207名兒童。
而美國最近的官方數(shù)字是,在過去六年里,死于美國無人機(jī)的平民人數(shù)為116人(不包括伊拉克和阿富汗)。

游戲《Kill Box》希望人們對無人機(jī)戰(zhàn)爭進(jìn)行反思。
它來自蘇格蘭的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Biome Collective。
在這個(gè)雙人游戲中,玩家分別扮演鄉(xiāng)村兒童和無人機(jī)駕駛員(角色是抽象化的)。
最初,它是一個(gè)簡短展示,一個(gè)面向公眾的表演。
不過,現(xiàn)在你也可以在線玩,或者一人分飾兩角。
整個(gè)游戲時(shí)間不超過五分鐘,但是它的效果卻非常突出。

在Polygon網(wǎng)站的采訪中,游戲設(shè)計(jì)師之一Tom deMajo表示說,它會(huì)深深震動(dòng)玩家的內(nèi)心。
“我們看到,有些人表現(xiàn)出不安和焦慮,有人會(huì)哭泣,而且有些人會(huì)感謝我們!
DeMajo反對無人機(jī)戰(zhàn)爭,但是,這個(gè)游戲鼓勵(lì)玩家形成自己的觀點(diǎn)。“隨著科技的應(yīng)用日益廣泛,遠(yuǎn)程戰(zhàn)爭將會(huì)變得越來越重要,”
他說,“AI戰(zhàn)爭和機(jī)器人戰(zhàn)爭不再是遙遠(yuǎn)的事情。重要的是,人們應(yīng)該參與這場討論。我們的工作不是告訴你應(yīng)該如何思考,也不是把觀點(diǎn)強(qiáng)加于你。我們只是指出,這是一種存在的狀況。我希望,人們能夠意識到這件事情,并且對其提出質(zhì)疑!
這個(gè)游戲沒有去劃分善惡。它關(guān)注的不是個(gè)人,而是我們生存的世界。在游戲中,無人機(jī)駕駛員同樣是悲劇的受害者。
“孩子有大量自由,但是沒有權(quán)力。無人機(jī)駕駛員有大量權(quán)力,但是沒有自由,他們是團(tuán)隊(duì)的一部分,需要服從命令和規(guī)則!盌eMajo說。

目前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在討論,如何把游戲帶出藝術(shù)展和現(xiàn)場活動(dòng)。
DeMajo說,這是個(gè)不尋常的游戲。它完全不同于其它以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題材的游戲。
“許多游戲直白地表現(xiàn)了戰(zhàn)爭,但是,它們刻意切斷了玩家與現(xiàn)實(shí)的關(guān)聯(lián)。人們不會(huì)聯(lián)想到,這些游戲是基于真實(shí)世界中人類的相互殘殺!
“但是,《Kill Box》是一個(gè)正在發(fā)生的真實(shí)體驗(yàn)。它令人不安地展現(xiàn)了高科技戰(zhàn)爭與電腦游戲的類似之處。它表達(dá)了科技與距離帶來的失聯(lián)。”