現在市面上的VR頭顯越來越多了,不過近日的調查顯示兩大主流頭顯Htc跟Oculus似乎已經賣不動了,其實要想可持續(xù)發(fā)展,價格下調是必要的。
誠然,我們有無數個理由可以說服自己和彼此,2016年是VR元年:Facebook的Oculus終于要來了。
PS VR十月即將發(fā)售,英偉達的新顯卡讓VR-ready 的筆記本與PC性能一樣出色......
但是,在VR行業(yè)看似欣欣向榮前景一片大好的時候,我們不要忘了目前對于VR虛擬現實來說,還有一個很重要的問題沒有解決:售價。
一臺高端VR電腦動輒就要花費1000美元,而其實真正能夠給玩家沉浸感體驗的電腦,還要更加昂貴。
英偉達稱,目前99%的電腦硬件都不足以支持VR操作所需要的處理能力與速度。
即使是你想自己搭建一臺VR電腦,光是滿足顯卡的最低要求,你也需要花上數百美元,其他構件就更是不用再提。
此外還有頭顯的價格。
像是HTC Vive或者Oculus Rift這樣的高端頭顯分別花費你599美元和799美元。
這樣算下來,一個VR玩家必須要話費至少1600美元才能體驗到真正的虛擬現實帶來的沉浸感。
在這種情況下,能夠驅動VR行業(yè)繼續(xù)前進的動力,其實是來自于以更低的價格,給用戶以更好的體驗。
據彭博社,谷歌馬上就要推出其VR平臺Daydream,這個想要成為智能手機VR內容通用平臺的計劃,或許會加速普通消費者接受VR虛擬現實的進程。
此外,PS VR的到來(一個包含頭顯、游戲和控制器的套餐價格為499美元),也讓我們有了另外一種選擇。
盡管499美元依然不算是便宜,但是至少,相對于PS VR定位高端的VR體驗,這個價格對于消費者來說還是值得欣喜的。
根據Tractica調查公司的數據,VR頭顯的價格應該保持在每年降低5%這個速度。
只有這樣才能促進VR硬件與內容的銷售,完成其到2020年要創(chuàng)造218億美元市值的預測目標。