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Dragon Front游戲評測 VR卡牌游戲大作

2016/9/12 15:01:07來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Dragon Front是一款不錯(cuò)的卡牌游戲,可以說是VR版的爐石傳說,這里跟大家?guī)碛螒虻脑u測。

今年二月份,VR卡牌游戲《Dragon Front》的消息初次曝光時(shí),幾乎沒有多少人關(guān)注這款游戲。

不過近期隨著這款游戲進(jìn)行了測試,越來越多人開始關(guān)注這樣一款類似于《萬智牌》和《爐石傳說》的卡牌類游戲。

在虛擬現(xiàn)實(shí)下加了特效的VR畫面可比兩個(gè)人坐在桌子前面對面的玩炫酷的多。

今天我們就帶大家來看看這款優(yōu)質(zhì)的游戲。

《Dragon Front》的核心玩法并沒有實(shí)質(zhì)性的突破,

同樣是通過卡牌收集和卡牌對戰(zhàn)來擊敗各種各樣的敵人,游戲中不同的派別的角色擁有不同類型及特點(diǎn)的卡組。

看到這里也許你會說與《爐石》他們并沒有什么明顯區(qū)別,但實(shí)際上,這是卡牌游戲與VR技術(shù)的首次全新結(jié)合。

除了核心玩法之外對于玩家還有許多別樣的驚喜。不過想要打破卡牌游戲傳統(tǒng)的桎梏,可能還有一段路要走。

“從目前來看,《Dragon Front》區(qū)別于其他傳統(tǒng)卡牌游戲的最大特點(diǎn)表現(xiàn)在卡牌對戰(zhàn)時(shí)對戰(zhàn)區(qū)的控制以及兵力的規(guī)劃移動方面,這些顯得尤為重要!遍_發(fā)商High Voltage說到,“從對戰(zhàn)一開始玩家就需要部署全局并考慮直至戰(zhàn)局結(jié)束時(shí)的戰(zhàn)斗走向,要對自己的卡牌特點(diǎn)了如指掌,運(yùn)籌帷幄才能獲勝!

與《萬智牌》和《爐石》不同,《Dragon Front》的戰(zhàn)斗區(qū)域不是開放的,取而代之的是每一方陣營里的一塊2排、4×4格的對戰(zhàn)區(qū)。

靠近玩家的這排為戰(zhàn)術(shù)布置區(qū)域,中間被兩排戰(zhàn)斗區(qū)隔開,而這一熟悉的設(shè)計(jì)不禁令人想起了之前的《法師戰(zhàn)爭》。

游戲的戰(zhàn)棋盤設(shè)計(jì)給玩家許多戰(zhàn)術(shù)的可能,你需要制定詳實(shí)可靠的戰(zhàn)術(shù)獲得勝利,而不是一味地?zé)o腦廝殺,把戰(zhàn)場填滿那么簡單。

從這個(gè)角度來看,《Dragon Front》更像是卡牌游戲與國際象棋在玩法上的結(jié)合。

玩家需要思慮周全,像象棋中排兵布陣,合理利用自己的行動點(diǎn)數(shù)才能獲得比賽勝利。

法力點(diǎn)數(shù)機(jī)制改變增加游戲樂趣

說到這一點(diǎn),《Dragon Front》中行動點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)生條件也發(fā)生了變化。

雖然點(diǎn)數(shù)仍舊作為出牌的必要條件,但玩家并不會像《爐石》和《萬智牌》那樣在回合結(jié)束時(shí)增加一點(diǎn)行動點(diǎn)數(shù)。

“在我們設(shè)計(jì)中遇到的最大難題就是如何重新設(shè)計(jì)《Dragon Front》的行動和出牌規(guī)則,”開發(fā)者說,“我們并不想遵循舊制,每回合結(jié)束就能得到一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)這種規(guī)則太無趣,玩家可以決定每回合要使用多少行動點(diǎn)數(shù),多少行動點(diǎn)數(shù)可以留到后期放大招”

在一次游戲?qū)崙?zhàn)錄像中,這種復(fù)雜機(jī)制就給我造成了很大的干擾。

因?yàn)槲疫沒有習(xí)慣這種全新的戰(zhàn)斗區(qū)域設(shè)計(jì)以及卡組的特性,玩起來找不到方向。

我制定的續(xù)航消耗型戰(zhàn)斗策略主要是不斷召喚小兵進(jìn)行攻擊,不過事實(shí)證明效果并不好。

玩家的行動點(diǎn)數(shù)包含了進(jìn)攻和防御兩種措施,同時(shí)還需要在己方陣營排兵布陣,很有可能出現(xiàn)不夠用的情況。

在一次游戲結(jié)束時(shí)我的行動點(diǎn)數(shù)全部用光了,此外在游戲過程中因指揮不當(dāng)也曾出現(xiàn)過這種情況。

開發(fā)者也表示他們目前正密切關(guān)注哪一種布陣方式以及卡組風(fēng)格勝率更高。

然后他們會根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果對游戲的平衡性進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,不過游戲的基礎(chǔ)設(shè)定和核心功能并不會修改。

豐富而不復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng)

在Beta測試版中,游戲的核心玩法始終聚焦在多人游戲?qū)?zhàn)這一方面。

《Dragon Front》設(shè)置了新手語音指導(dǎo),它會教玩家游戲具體玩法以及如何簡單布陣。

同時(shí)設(shè)計(jì)了練習(xí)模式,新手玩家可以在這個(gè)模式中嘗試演練不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式和卡組。

像《爐石傳說》那樣,游戲中也會設(shè)置XP基礎(chǔ)的多人對戰(zhàn)排位系統(tǒng),玩家可以通過完成游戲中的每日任務(wù)進(jìn)行提升。

例如使用同一種特定卡組獲得三次勝利等等,系統(tǒng)每天會隨機(jī)設(shè)定一種任務(wù)。

完成任務(wù)將會獲得一定數(shù)量的金幣,就像游戲無論輸贏都能得到金幣一樣,不過投降和掉線是無法獲得金幣的。

《Dragon Front》的系統(tǒng)功能其實(shí)很簡單,不過仍然具有很強(qiáng)的延伸性和可升級性。

大智若愚,大簡至美,通常最簡單的系統(tǒng)往往也是最能吸引玩家的所在。

因?yàn)橥婕也槐貙r(shí)間花費(fèi)在讀懂游戲規(guī)則上便可盡情享受游戲。

戰(zhàn)斗區(qū)域的精心設(shè)計(jì)、戰(zhàn)術(shù)的復(fù)雜多樣、行動規(guī)則的精密平衡……

多個(gè)亮點(diǎn)造就了這款VR卡牌新游,并會使其成為一款風(fēng)格獨(dú)特的人氣火爆的新寵。

盡管卡牌類型和出牌方式仍然屬于卡牌類游戲的常見風(fēng)格。

不過《Dragon Front》對于戰(zhàn)斗模式和戰(zhàn)斗策略的深度創(chuàng)新必將為卡牌游戲市場上帶來一絲沁人心脾的清風(fēng)。

支持跨平臺對戰(zhàn)

日前,《Dragon Front》已經(jīng)進(jìn)入封測階段并接受玩家注冊,這也意味著這條巨龍將于不久降臨游戲大陸。

此外,任何購買該工作室旗下另一款游戲《Damaged Core》的玩家同樣有資格獲得Beta版的測試資格。

在這款卡牌新作正式發(fā)布之前已經(jīng)確定會開放一個(gè)階段的全民免費(fèi)測試版本。

屆時(shí)游戲可以免費(fèi)下載及體驗(yàn),此外還可以購買卡牌擴(kuò)展包以及有機(jī)會得到隱藏的新卡組。

另外,《Dragon Front》還將會支持跨平臺(Oculus Rift以及三星Gear VR)對戰(zhàn)。

總之,游戲表現(xiàn)力優(yōu)秀,還需要更亮眼的創(chuàng)意。

作為一款VR的卡牌開山之作,《Dragon Front》借鑒了許多PC平臺卡牌大作的優(yōu)點(diǎn)。

加上VR游戲的沉浸體驗(yàn),給游戲增加了許多吸睛點(diǎn)。

但游戲的玩法過于單一,需要更多的亮眼創(chuàng)新才能使得游戲在未來脫穎而出。

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