Out of Ammo游戲評(píng)測(cè) 節(jié)奏感把握出色的策略VR游戲
Out of Ammo是一款專門為Htc Vive打造的VR策略類游戲,該游戲的節(jié)奏把握的相當(dāng)出色,下面是游戲的評(píng)測(cè)報(bào)告。
中秋節(jié)期間,由Dean Hall工作室開發(fā)的VR策略游戲正式登陸Steam。
這款名為《Out of Ammo》的策略游戲很快便受到Steam游戲社區(qū)的熱捧,紛紛為其點(diǎn)贊。
雖然售價(jià)高達(dá)人民幣68元,但許多玩家都認(rèn)為《Out of Ammo》對(duì)得起這個(gè)價(jià)格。
優(yōu)秀的策略游戲總是容易受到玩家的歡迎,《魔獸爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》和《COC》這些策略游戲能風(fēng)靡多時(shí)與其豐富的策略玩法密不可分。
Steam上也并不缺乏VR策略類游戲,但策略+FPS機(jī)制的游戲卻比較少見(jiàn)。
《Out of Ammo》基本上算是一款塔防游戲,玩家將作為指揮官。
布置各種物理防御并指揮我軍戰(zhàn)士來(lái)與前來(lái)襲擊的敵人進(jìn)行槍戰(zhàn),盡力保衛(wèi)自己的基地。
但《Out of Ammo》也可以成為一款第一人稱射擊游戲,直接參與戰(zhàn)斗。
《Out of Ammo》的戰(zhàn)斗方式并不固定,不同的玩家會(huì)有不同的玩法,其中擁有靈活多變的玩法正是這款游戲受到人們歡迎的重要原因。
游戲的節(jié)奏掌握得比較好,《Out of Ammo》很好地平衡了前期的建設(shè)經(jīng)營(yíng)和后期的戰(zhàn)斗攻擊。
《Out of Ammo》的核心還是塔防游戲的策略性,但也兼顧了FPS游戲的戰(zhàn)斗技巧。
在上帝視覺(jué)下,基地的布局,火力的搭配、兵種的使用都有很多值得探討的地方。
另外,玩家只需點(diǎn)擊士兵頭上的眼睛就可以轉(zhuǎn)化為第一人稱射擊游戲,這時(shí)考驗(yàn)玩家的就只有槍法和戰(zhàn)斗技巧。
當(dāng)然,目前的《Out of Ammo》在玩法搭配上并不能跟經(jīng)典的策略游戲相媲美。
但就跟前文所提的一樣,這是策略+FPS的游戲,并不是一款純策略游戲。
另外,就目前VR的發(fā)展階段而言,游戲時(shí)間也不宜過(guò)長(zhǎng),也不宜太過(guò)復(fù)雜,所以YiViAn覺(jué)得我們難以要求太多。
不過(guò)值得一提的是,目前游戲還是存在一定的Bug,希望開發(fā)商能夠盡快修復(fù)這些問(wèn)題。
游戲一共提供八個(gè)不同的地圖和五個(gè)兵種,兵種包括有步槍手,狙擊手,火箭兵,醫(yī)療兵和工程師。
不同的兵種有不同的功能特色,正所謂運(yùn)籌帷幄,決勝千里之外。
如何合理利用好兵種的搭配和使用時(shí)間是玩家獲得勝利的重要條件。
單機(jī)模式固然好玩,但像《英雄聯(lián)盟》那樣無(wú)隊(duì)員不游戲的玩法也是衡量游戲的一個(gè)重要指標(biāo)。
《Out of Ammo》提供了在線多人合作模式,可同時(shí)支持4名玩家同時(shí)作戰(zhàn)。
但在聯(lián)機(jī)模式下,時(shí)延是個(gè)重要的挑戰(zhàn)。
畢竟VR游戲?qū)?nèi)存顯卡等各方面的要求本來(lái)就很高,如何在多人合作模式下維持游戲的性能是開發(fā)商急需解決的問(wèn)題。
游戲采用了像素風(fēng)格,如果大家有看過(guò)之前上映的《樂(lè)高大電影》就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者其實(shí)十分接近。
對(duì)某些玩家來(lái)說(shuō),這樣的游戲就好像回到小時(shí)候一樣,指揮著樂(lè)高玩具士兵并在童年的幻想中盡情嬉戲。
也難怪許多Steam用戶都表示:終于實(shí)現(xiàn)了童年的幻想。
這樣的人物風(fēng)格顯得十分討喜,而視覺(jué)效果與設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都表現(xiàn)良好。
背景音樂(lè)比較配合整體游戲風(fēng)格,但在游戲中難以調(diào)整音量是個(gè)硬傷。
加上背景音樂(lè)在聯(lián)機(jī)模式下經(jīng)常會(huì)自動(dòng)響起,如果初始音量設(shè)置過(guò)大,玩家就會(huì)難以與隊(duì)員保持交流。
就目前VR游戲的發(fā)展階段而言,《Out of Ammo》在制作上已經(jīng)達(dá)到了比較高的水準(zhǔn)。
策略塔防+FPS這樣獨(dú)特的玩法是吸引玩家眼球的一大法寶。
但究其根本,合理的規(guī)則搭配上豐富的游戲內(nèi)容和玩法,才能使這類游戲走得更遠(yuǎn)。
但不管如何,希望在未來(lái)我們可以見(jiàn)到更多精良的VR游戲。
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