直到黎明血腥突襲VR媒體評(píng)測(cè)整理
直到黎明**突襲VR的評(píng)分也放出,而各媒體也對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),下面是點(diǎn)評(píng)內(nèi)容的整理。
簡(jiǎn)介:
《直到黎明:血脈賁張》是一場(chǎng)可怕驚悚的過山車之旅,玩家在過山車上會(huì)看到很多可怕的敵人,并享受到快節(jié)奏的街機(jī)式射擊體驗(yàn)。
本作的開發(fā)開始于《直到黎明》開發(fā)的中途,制作組相信《直到黎明》的世界和角色很適合擴(kuò)展到新型游戲體驗(yàn)。
Metacritic綜合評(píng)分(截至目前):69
IGN:6
GameSpot:5
Gameinformer:7
IGN點(diǎn)評(píng):
作為一款可怕類型的軌道射擊游戲卻缺失了重要的可怕,因此《直到黎明 血脈賁張》并不嚇人。
游戲反饋、街機(jī)風(fēng)格的射擊、收集品、多選擇的路線,還有一些探索場(chǎng)景以及過關(guān)結(jié)算都增加了重復(fù)游玩的價(jià)值。
加上平滑和基于體感的操作,拋開它的一些設(shè)計(jì)較弱的場(chǎng)景,《血脈賁張》還是可以帶來一段不錯(cuò)的旅程。
GameSpot點(diǎn)評(píng):
《血脈賁張》大約能在一個(gè)半小時(shí)內(nèi)通關(guān),盡管有些能解鎖的可選分岔路線,但都指向相同的結(jié)果,僅僅是安排不同而已。
《血脈賁張》總體是一種令人不安的風(fēng)格,但不足以挽回那些充斥著簡(jiǎn)單動(dòng)作、愚蠢敵人以及可以預(yù)計(jì)的驚嚇橋段的單薄體驗(yàn)。
GameInformer點(diǎn)評(píng):
《血脈賁張》玩起來簡(jiǎn)單直接。它是感覺起來像光槍射擊游戲的進(jìn)化版。
在虛擬現(xiàn)實(shí)的早期階段,它是一種正確的體驗(yàn)方式。
在有著驚嚇元素的過山車上進(jìn)行瞄準(zhǔn)和射擊,感覺不像《直到黎明》那種專注于角色塑造的敘事方向。
但就算不在游戲設(shè)計(jì)上做任何大膽或創(chuàng)新,它依然是首次接觸PS VR最好的方式之一。