現(xiàn)如今的VR頭顯會被各種繁瑣的線給纏繞著,讓許多有強迫癥的人都會覺得房間很亂,而Nitero或?qū)⒔鉀Q這個問題。
目前桌面端虛擬現(xiàn)實面臨最大的一個問題是線纜。
小編每次玩都得小心翼翼,生怕一不小心就被絆倒,這十分影響沉浸感。
虛擬現(xiàn)實硬件制造商一直以來都想把頭顯實現(xiàn)完全無線化,但問題并沒有那么容易解決。
現(xiàn)在Valve宣布,他們已經(jīng)投資了Nitero,該公司致力于60GHz無線解決方案。
Nitero的聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁Sven Mesecke表示,Valve 投資了“大量資金”到該公司,在今年的CES上該公司就演示過他們技術(shù)的一個早期版本。
Nitero無線虛擬現(xiàn)實的解決方案涉及到兩個關(guān)鍵部分,通過60GHz發(fā)射器和無線傳輸編碼用以降低所有圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)筋^顯的延遲。
根據(jù)Mesecke所述,Nitero的技術(shù)“是一個穩(wěn)健的、低延遲的解決方案,它為虛擬現(xiàn)實精心設(shè)計!
Nitero技術(shù)面臨的最大障礙之一是,我們在第一次嘗試時發(fā)現(xiàn)當頭顯和發(fā)射器之間被遮擋時就會失去了信號(使用的是Line-of-sight視距技術(shù),在無線通信中,發(fā)射和接收天線必須兩點能夠直視,中間不能有遮擋)。
Mesecke說這個問題已經(jīng)使用“定制波束賦形原理(beam forming)”解決,這將有助于定位用戶,并表示即使被遮擋也能夠正常工作。
在1月份的時候 Nitero把發(fā)布目標定在今年年底,然而現(xiàn)在時間有了變化。
作為技術(shù)供應(yīng)商,Nitero并不打算直接生產(chǎn)產(chǎn)品賣給消費者,而是與第三方合作,供應(yīng)他們的科技新產(chǎn)品。
“現(xiàn)在是我們的合作伙伴來決定什么時候發(fā)布這個產(chǎn)品!
Nitero說Valve不是他們的唯一合作伙伴,還有那些頭顯之外的領(lǐng)域。
“我們也在和 360 度相機公司或其他外圍設(shè)備制造商談合作!盡esecke 說道。
上周在Oculus Connect大會上,Oculus的首席技術(shù)官Michael Abrash列出無線桌面VR作為5年VR時間表的一部分。
而Valve和Nitero此次的宣布讓該時間表更具說服力,甚至可能會比這更早出現(xiàn)。