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谷歌將帶著Daydream View以質(zhì)量取勝

2016/11/24 17:07:00來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Daydream View雖然前程未卜,不過近日谷歌方面接受采訪的時(shí)候表明他們會(huì)帶著質(zhì)量來獲得VR移動(dòng)市場(chǎng)的勝利。

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過去Google的 Play Store 不管是在游戲還是在應(yīng)用軟件層面上幾乎都是免費(fèi)品的天下,但在將要到來的VR時(shí)代里,Google不想再走老路了。

有不少的應(yīng)用開發(fā)者也都公開表示Daydream背后的科技巨頭想要把重點(diǎn)放在軟件的質(zhì)量上,Google想要保證Daydream上的VR體驗(yàn)是高標(biāo)準(zhǔn)的,盡管如今不太好的硬件條件會(huì)使不少用戶感覺不適。

“Google 因此為開發(fā)社區(qū)提供了重要的支持,”Resolution游戲公司的CEO Tommy Palm說。

“我們知道在VR里很容易眩暈甚至嘔吐,就因?yàn)檫@樣,相比于為智能手機(jī)進(jìn)行開發(fā),VR程序的開發(fā)才更需要以質(zhì)量為先,因?yàn)槭褂谜咄耆硖幤渲,我們要非常注意為他們(cè)O(shè)計(jì)的環(huán)境!

nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh補(bǔ)充說:“Google 在我們進(jìn)行開發(fā)之前就設(shè)立了重重關(guān)卡以確保我們做出來的產(chǎn)品是頂尖的。一直以來他們對(duì)每個(gè)產(chǎn)品有著高標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)于 Daydream,Google 更嚴(yán)厲了!

為Daydream開發(fā)過游戲EarthShape的Mike Bithell認(rèn)為自己的工作室也是在為平臺(tái)把關(guān)。

他說:“我覺得所有為Daydream開發(fā)游戲的人都對(duì)自己的東西很負(fù)責(zé)任。從一開始你就不會(huì)看到有不斷的跳幀或是遇見引起不良生理反應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)。除了這些,Google 非常注重與我們的溝通,所以開發(fā)者們對(duì)于為他們制作游戲都不勝自豪!

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