Eagle Flight游戲評(píng)測(cè) Eagle Flight好玩嗎
Eagle Flight是育碧推出的一個(gè)化身為老鷹飛翔的VR游戲,下面跟大家?guī)?lái)游戲的評(píng)測(cè)。
在很久以后的未來(lái),巴黎已經(jīng)淪為藤蔓叢生的荒野廢墟,而玩家在游戲中所操控的一只幼鷹,則立志要將自己的鷹巢筑在這片地區(qū)的最高處。
這聽(tīng)起來(lái)像是一本故事書(shū)的劇情開(kāi)篇,但實(shí)際上卻只是某一款精品游戲大致的敘事線(xiàn)。
即便是在太空射擊類(lèi) VR 游戲大行其道的今天,『Eagle Flight』中沒(méi)有任何飛機(jī)、太空戰(zhàn)艦等元素,也能被評(píng)為最好玩的游戲之一。
能獲此殊榮,它所憑借的,是游戲中刺激的雄鷹對(duì)戰(zhàn),精心設(shè)計(jì)的飛行機(jī)制,以及令人印象深刻的場(chǎng)景探索。
有的游戲以故事新奇而出彩,有的游戲則勝在設(shè)計(jì)上的別出心裁,而『Eagle Flight』無(wú)疑屬于后者。
在游戲中,玩家要控制飛行方向,完全是通過(guò)頭部左右擺動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而Xbox手柄左右兩側(cè)的 trigger 鍵則可以分別用來(lái)減速和加速。
整個(gè)游戲的精髓就在于,使用自然的動(dòng)作來(lái)控制飛行路線(xiàn)。
這種別出心裁的控制機(jī)制帶來(lái)的效果就是,『Eagle Flight』玩起來(lái)能讓你在完全掌控飛行的同時(shí),享受極強(qiáng)的沉浸感。
我從來(lái)都不相信,通過(guò)在游戲手柄上隨便動(dòng)動(dòng)手指,就能駕駛一艘龐大的宇宙飛船或是二戰(zhàn)時(shí)期的戰(zhàn)斗機(jī)。
但是玩『Eagle Flight』的時(shí)候,我真的以為自己變成了一只鷹,而頭部的每一次擺動(dòng)都讓這種感覺(jué)更強(qiáng)一分。
育碧在『Eagle Flight』中所塑造的未來(lái)巴黎,高樓建筑、大街小巷、幽深隧道等場(chǎng)景到處都長(zhǎng)滿(mǎn)藤蔓,而在這樣的環(huán)境里飛翔、探索,絕對(duì)是令人賞心悅目、心曠神怡的一大快事。
在狹窄的縫隙中驚險(xiǎn)穿行,或是間不容發(fā)之際俯沖而下,每一次這樣的經(jīng)歷都能讓你沉醉其中而不能自拔。
游戲中的場(chǎng)景畫(huà)面也被設(shè)計(jì)的風(fēng)光無(wú)限,即便僅僅是在其中飛翔、探索,就已經(jīng)足以帶給你無(wú)窮樂(lè)趣。
通過(guò)左右擺頭來(lái)控制飛行的方向,這并不是育碧在游戲設(shè)計(jì)方面唯一的創(chuàng)新之處。
為了防止暈動(dòng)癥發(fā)生,『Eagle Flight』還增加了一種特殊的“視角縮窄”機(jī)制。
實(shí)際上,這款游戲在視角大小的調(diào)整方面,全程都達(dá)不到 Oculus Rift 的完整視角,頭盔的屏幕顯示總有一部分是黑著的。
而在玩家控制游戲角色轉(zhuǎn)彎時(shí),黑屏部分也會(huì)隨著玩家注視點(diǎn)的變化而調(diào)整。該機(jī)制是設(shè)計(jì)來(lái)對(duì)抗游戲過(guò)程中可能產(chǎn)生的眩暈感。
“視角縮窄”機(jī)制的效果堪稱(chēng)完美,眩暈問(wèn)題在『Eagle Flight』中基本不存在。而對(duì)于一款志在帶給人們飛翔感受的 VR 游戲來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)意義重大。
『Eagle Flight』有兩種游戲模式:?jiǎn)螜C(jī)模式和多人聯(lián)機(jī)模式。
游戲的背景故事很簡(jiǎn)單:玩家操縱一只幼鷹,在巴黎上空飛行,完成各種任務(wù),并解鎖更多的城市。
游戲?qū)?huì)考驗(yàn)?zāi)愕娘w行技巧,以及戰(zhàn)斗能力,但是都不會(huì)很難。
在『Eagle Flight』中,不存在游戲難度的問(wèn)題,幾乎所有進(jìn)展都能自動(dòng)達(dá)成。
即便是游戲中的“專(zhuān)家級(jí)難度”,玩家要取得勝利,也只需要稍微多花一點(diǎn)點(diǎn)心思。
單機(jī)模式很簡(jiǎn)單,但是跟『使命召喚』等游戲一樣,它其實(shí)只是在為多人聯(lián)機(jī)模式打前站。
多人聯(lián)機(jī)模式下的『Eagle Flight』,其實(shí)就是個(gè)奪旗游戲。參戰(zhàn)的兩隊(duì)老鷹玩家互相競(jìng)爭(zhēng),取得“獵物”并安全帶回基地者積一分。
聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)直不要太簡(jiǎn)單!但是假如你知道,一旦你得手取得獵物,對(duì)方老鷹就會(huì)發(fā)出“超聲音波彈”向你攻擊,被命中則你掛回重生點(diǎn)(要繼續(xù)參戰(zhàn)就抓緊時(shí)間再飛去戰(zhàn)場(chǎng)吧),你嘴里的獵物也會(huì)掉落,F(xiàn)在還覺(jué)得簡(jiǎn)單嗎?
要在“超聲音波彈”的亂戰(zhàn)中取勝,就要考驗(yàn)玩家在瞄準(zhǔn)、躲閃、俯沖等方面的技巧了。
多人聯(lián)機(jī)游戲一向都追求一種“想起來(lái)容易做起來(lái)難”的境界,而『Eagle Flight』似乎做到了這一點(diǎn)。
但無(wú)論是單機(jī)模式還是多人聯(lián)機(jī)模式,『Eagle Flight』都有些失之于單調(diào)乏味。
最開(kāi)始玩起來(lái)覺(jué)得很有意思,但是幾輪過(guò)后,你會(huì)禁不住想,要是能多幾種花樣跟朋友一起玩就好了。
模式上的單一,從游戲整體來(lái)看是『Eagle Flight』存在的一個(gè)最大問(wèn)題。
游戲在動(dòng)作的有效控制方面開(kāi)創(chuàng)先河,值得其他 VR 游戲借鑒,多人聯(lián)機(jī)模式的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)在想法上也很獨(dú)到,玩起來(lái)非常有意思。
但是歸根結(jié)底,『Eagle Flight』仍然是一款讓人略感失望的游戲。
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