Hasso Plattne是一個最新公開的VR系統(tǒng),關(guān)于這個系統(tǒng)的內(nèi)容大家可以來這了解下。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在過去幾年中取得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,但仍有不少問題亟待解決。
然而,德國Hasso Plattner的研究項目有希望可以幫助開發(fā)者解決全面沉浸的最大障礙之一。
當(dāng)VR頭顯給用戶顯示虛擬環(huán)境時,效果可能非常有說服力。但當(dāng)用戶伸出雙手卻摸不到任何東西時,這種沉浸感瞬間打破。
而Patrick Baudisch博士和他的團(tuán)隊正在研究觸覺反饋系統(tǒng)來改善這種狀況。
該項目通過電動肌肉刺激來強(qiáng)迫用戶的肌肉做出回應(yīng),就好像有重物作用在那里一樣。
其中給出了兩個生動的例子,用戶在虛擬環(huán)境中感受到了“箱子”的重量,也觸摸到了虛擬的“墻壁”。
該系統(tǒng)能夠購刺激多達(dá)四個不同的肌肉群,它通過刺激對應(yīng)肌肉來模擬用戶身體對所接觸對象做的重力或反作用力。
整個硬件設(shè)置被安裝在一個小背包中,傳感器會被連接到佩帶者手臂上的合適位置。
該技術(shù)的帶來的神奇效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)覆蓋了增加一個背包的不便性。
HPI的團(tuán)隊已經(jīng)展開了兩次調(diào)研測試,雖然不能保證該系統(tǒng)成為消費級別的產(chǎn)品,但至少我們看到了行業(yè)開發(fā)者們提出了這個概念來解決問題。
許多人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實體驗已經(jīng)十分昂貴,額外增加的硬件也不會讓體驗變得更美好。
但事實證明,高品質(zhì)的VR體驗是有市場的,無論成本如何,技術(shù)愿意為市場服務(wù)。