Unity為VR的開發(fā)推出了一個全新的工具,這個工具將帶來360°視頻加實(shí)時(shí)3G特效和互動。

2017年Unity的 Vision VR/AR Summit已經(jīng)正式開幕,除了VR游戲開發(fā)者會開心的看到很多新特性外,Unity也為VR影視創(chuàng)作者帶來了不錯的工具。
Natalie Grant,Unity VR/AR影視營銷經(jīng)理在Keynote上給大家演示了,使用Unity引擎為普通的360°視頻加入實(shí)時(shí)的3G特效、燈光以及互動元素的效果。
Natalie在臺上的演示視頻來自特效工作室Mirada(導(dǎo)演吉爾莫·德爾-托羅創(chuàng)辦),后者使用Unity 2017 Beta版制作了一段真人實(shí)拍360°視頻+實(shí)時(shí)3G特效結(jié)合的視頻。
視頻分為兩個層,外層是真人360°視頻,簡單的將全景相機(jī)放在了一個涼亭中,記錄下涼亭中的景象;內(nèi)層在360°視頻內(nèi)。
使用一個訂制的 “alpha mask” shader讓除涼亭結(jié)構(gòu)之外的物體變成透明,將一個恐龍和群鳥的CG特效放在兩個層次之間,最終就可以看到鳥在涼亭上飛,恐龍?jiān)谂赃吙盏厣吓艿男Ч。以比較方便的方式實(shí)現(xiàn)了深度效果。

另外,創(chuàng)作者還可以在引擎中實(shí)時(shí)調(diào)整CG效果,例如可以將鳥群的數(shù)量增加,甚至使用一個實(shí)時(shí)的燈光效果來替代360°視頻中的太陽,或者讓鳥群飛過太陽,創(chuàng)造出眩光效果。