VR公司Improbable似最近成為了一個融資的大贏家,他們在近期又獲得了五億美元的巨額融資。
想創(chuàng)造一個存在于《玩家一號》和《黑客帝國》中的技術世界,光憑VR頭顯遠遠不夠。
創(chuàng)建和探索一個計算機生成的世界,需要超強的計算能力和新的方法論。
這確實是個非常棘手的挑戰(zhàn),但一家初創(chuàng)公司剛剛又往前走了5億步,更接近他們心中可行的解決方案。
Improbable是一家五歲的年輕公司,正在開發(fā)一個基于云計算的3D圖形平臺,將大幅增加我們可以在線創(chuàng)建的內容。
該公司主要產品是一個叫SpatialOS的互聯(lián)3D圖形平臺。Improbable官網稱,SpatialOS“允許你將多個服務器和游戲無縫拼接在一起,提供一個龐大而持久的世界!
這一承諾確實吸引了投資者的眼球。今天,Improbable宣布,新一輪融資將為這家倫敦公司帶來5.02億美元。
此輪融資由軟銀領投,未公開估值。但是,軟銀已確認這筆投資只為其提供Improbable的非控制性股權,意味著該公司估值至少是投資額的兩倍,約10億美元。
2015年3月,Improbable融資2200萬美元。當時的一部分投資者也參與貢獻了最新一輪的5.02億美元,包括硅谷風投公司Andreessen Horowitz、香港維港投資和新加坡淡馬錫控股。
這對Improbable絕對是很大一筆錢,但它所搭建的技術類型本質上是為更廣泛的數(shù)字體驗鋪平道路,這筆錢似乎也來得合情合理。
現(xiàn)在的網絡3D體驗的最常見的用例是在線視頻游戲。大多數(shù)游戲都是在發(fā)生在小型、有意構建的環(huán)境進行的。
即便如此,為了在兩臺計算機之間接收和傳輸這些環(huán)境及其所有活動組件,服務器仍然需要做大量工作。
例如,一個普通在線射擊游戲中,你走的每一步,射出的每一枚子彈,或看到的每一次爆炸,都必須實現(xiàn)遠距離傳輸而不會造成延遲或丟失任何信息。
現(xiàn)在想象一下,你想要一種在嚴格受控的環(huán)境中無法實現(xiàn)的體驗,你想要一個擁有多顆“行星”和成百上千個活躍居民的龐大數(shù)字宇宙。
能令這個宇宙保持活躍的技術目前不存在,而這就是Improbable切入的領域。