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2013/11/13 15:29:44 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
爐石傳說(shuō)最近的營(yíng)地暗月公開(kāi)賽,小編終于把冠軍KOF的盜賊卡組給大家?guī)?lái)了,下面大家就來(lái)感受一下吧!
近日爐石傳說(shuō)暗月旅團(tuán)和旅法師營(yíng)地共同舉辦的公開(kāi)賽不知道玩家們是否關(guān)注了呢?下面為大家?guī)?lái)的就是這次比賽最終冠軍KOF的盜賊套牌,以及比賽過(guò)程中對(duì)戰(zhàn)各個(gè)對(duì)手的戰(zhàn)報(bào),詳細(xì)的內(nèi)容請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注本站哦。
Hi,大家好,我是kof。這次比賽中我使用的是盜賊,因?yàn)閺淖钤缤婺ЙF世界開(kāi)始,最?lèi)?ài)的職業(yè)就是盜賊,可惜在我開(kāi)始玩爐石傳說(shuō)的時(shí)候,剛好是盜賊被削弱,牧師興起的版本,但是打打天梯之后發(fā)現(xiàn)盜賊勝率還是可以的,所以請(qǐng)喜歡盜賊的職業(yè)一定要堅(jiān)持下去,不要看到被砍了或者其它職業(yè)強(qiáng)勢(shì)了就對(duì)自己熱愛(ài)的職業(yè)喪失信心。
這次比賽8強(qiáng)的牌表可能大家已經(jīng)看過(guò)了,為了方便起見(jiàn)我在這里再發(fā)一下我的牌表。
總的來(lái)說(shuō),這套盜賊大致是參考最近一次北美錦標(biāo)賽的Buff流盜賊。范克里夫我沒(méi)有,所以就沒(méi)有組進(jìn)去。即使是Buff流盜賊,大家仍然有不同的選擇和流派,我這里就再講一下個(gè)人對(duì)沒(méi)有被組進(jìn)去的幾張盜賊職業(yè)卡的看法(其實(shí)很可能作為備牌換上):
1.刺殺
盜賊現(xiàn)在帶不帶刺殺現(xiàn)在都很常見(jiàn),帶刺殺的好處不言而喻,盜賊能直接走臉的技能有限,經(jīng)常會(huì)碰到搶血成功但是后期被對(duì)面一個(gè)嘲諷大怪擋路,刺殺可以幫你很好的應(yīng)對(duì)這種情況,而刺殺的缺點(diǎn)就是費(fèi)較高,用了刺殺往往那回合下不了其它隨從或者影響其它隨從的配合。我的看法是,請(qǐng)盡量根據(jù)自己實(shí)戰(zhàn)碰到的情況來(lái)決定。比如說(shuō)你經(jīng)常嘲諷大怪卡住,那么就帶;如果覺(jué)得即使面對(duì)大怪,靠Buff流的隨從基本都能解決,那么就別帶了。北美錦標(biāo)賽上前三的盜賊帶的分別帶了0個(gè)1個(gè)2個(gè)刺殺,應(yīng)該就是基于他們自身情況來(lái)決定的。因?yàn)槊總(gè)人控場(chǎng)和換隨從的操作畢竟會(huì)略有不同,所以對(duì)技能的需求也會(huì)出現(xiàn)一定的差異。
2.刀扇
刀扇雖然不虧手牌,可惜全場(chǎng)掃1的效果實(shí)在有點(diǎn)差強(qiáng)人意,雖然實(shí)戰(zhàn)中也有鋪法傷加成有過(guò)全場(chǎng)掃4的刀扇,法傷流甚至可以掃更高。但是與法師連打帶控的冰錐與暴風(fēng)雪不同,刀扇在解場(chǎng)時(shí)還是比較無(wú)力的,特別是希望靠刀扇來(lái)扳回場(chǎng)上形勢(shì)一般來(lái)說(shuō)可能不大。雖然決賽中對(duì)抗薩滿在第1盤(pán)失利之后我備牌換上了刀扇,也沒(méi)有按想象中起到作用,總之個(gè)人看來(lái)刀扇和Buff流盜賊的相性不是太好吧。而且現(xiàn)在的魚(yú)人快攻流基本也無(wú)視這種低傷害的掃場(chǎng)。我想如果是魔獸世界TCG中的刀扇我會(huì)更喜歡(3費(fèi) 全場(chǎng)掃2 但是沒(méi)有抓牌,棄一張武器可以從墳場(chǎng)拿回刀扇)。
3.毒刃
毒刃主要的作用是給高攻低血隨從的補(bǔ)刀、濾牌以及連擊起手,另外還可以有效解決背刺對(duì)付不了的非滿血怪,破個(gè)圣盾也經(jīng)常是盜賊很大的需求,但是從1費(fèi)改成2費(fèi)之后應(yīng)該說(shuō)弱了不少,而且打了傷害之后再摸到背刺或刺骨有時(shí)會(huì)影響傷害的分配,總之對(duì)這張卡我的建議是,用的很熟的可以帶,不然的話可以省點(diǎn)卡位。
4.毀滅之刃
毀滅之刃雖然只有2攻2耐久,但是有個(gè)很大的好處是和軍情七處一樣可以很方便解決躲在嘲諷之后的精靈龍,也可以有機(jī)會(huì)讓血帆襲擊者戰(zhàn)吼效果更棒。如果有涂毒的話,更是可以讓你的武器在1攻2攻3攻4攻之間自由進(jìn)行選擇,從而更好的完成對(duì)對(duì)方隨從的擊殺,這點(diǎn)在很多時(shí)間都是很重要的。如果你把血帆襲擊者或是恐怖海盜組進(jìn)去了,那么就帶上吧,243身材的血帆海盜真是太棒了,尤其是對(duì)付牧師。
5.冷血
現(xiàn)在帶冷血的不是很多,其實(shí)個(gè)人還是很喜歡這張卡的,冷血的價(jià)值不僅僅在于增加攻擊力,很多時(shí)候也可以理解為一張變相的直殺,例如別人清你場(chǎng)之后站上了大怪,很可能可以通過(guò)給麥田傀儡亡語(yǔ)出來(lái)的稻草人加4攻來(lái)?yè)Q掉他,也是場(chǎng)面失控之后扳回場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)一種可能。特別是對(duì)付牧師這種能治療的,有的時(shí)候攻擊達(dá)不到需求就會(huì)很尷尬,撞也不是,不撞也不是,刺骨雖然好用畢竟就2張,所以冷血我還是經(jīng)常會(huì)考慮帶上的,也可以作為最后的一擊打破對(duì)手對(duì)傷害的預(yù)估。
關(guān)于比賽戰(zhàn)報(bào),由于比賽時(shí)完全沒(méi)準(zhǔn)備,所以寫(xiě)不出詳細(xì)的了,在這里只好按照對(duì)陣的對(duì)手簡(jiǎn)單的分析一下對(duì)各個(gè)職業(yè)的一些看法。
1. 第一輪 vs獵人
獵人當(dāng)前版本還是以關(guān)門(mén)放狗一波流為主。但是幾個(gè)回合下來(lái)發(fā)下對(duì)面的獵人并不是完全指望靠一波流取勝,打的比較穩(wěn)。打獵人的難點(diǎn)在于獵人解決隨從的能力真的很強(qiáng),鋪場(chǎng)不鋪場(chǎng)都有辦法給你清掉,但是獵人打起來(lái)還是比較依賴(lài)運(yùn)氣,只要注意獵人可能會(huì)使用什么技能,保持給獵人壓力,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)放下嘲諷隨從,那么還是比較好打的。不過(guò)本輪的獵人真的打的很穩(wěn)重,第2局一直打到手牌打空才勉強(qiáng)獲勝。這里想說(shuō)一點(diǎn),如果被獵人解場(chǎng)解的很慘,也不用太緊張,畢竟他的技能也是有限的,而且他總是使用最合適的技能解場(chǎng)那么說(shuō)明他卡組清場(chǎng)技能放的非常多,反過(guò)來(lái)說(shuō)你被一波的可能相對(duì)小了。
2. 第二輪 vs德魯伊
德魯伊是陪著盜賊一起被砍的職業(yè),其實(shí)還是很強(qiáng),但是德魯伊前中期還是比較難打的,而B(niǎo)uff流盜賊就是要在前中期建立優(yōu)勢(shì),所以還是比較適合打德魯伊的。但是在每個(gè)回合下隨從的時(shí)候一定要考慮到德魯伊的技能,避免被對(duì)面清干凈,那么不停更新buff上去,保持場(chǎng)上隨從,德魯伊還是很難受的。如果被清干凈的話,你是很難再在中期之后對(duì)德魯伊造成壓力的。我在這一輪比賽中抓牌的運(yùn)氣不錯(cuò),中期建立了場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)獲勝。
3. 第三輪 vs術(shù)士
術(shù)士當(dāng)前的魚(yú)人快攻還是比較暴力的,而且也不是很怕清場(chǎng),因?yàn)榕浜闲g(shù)士的鮮血小鬼,魚(yú)人的血量也是比較高的,而盜賊是AOE能力較弱的職業(yè)。不過(guò)本輪的術(shù)士使用了較多職業(yè)隨從并非魚(yú)人流,那么Buff流的盜賊在隨從的對(duì)換中應(yīng)該來(lái)說(shuō)是不會(huì)吃虧的,打術(shù)士要注意的是不要光想著地獄烈焰清場(chǎng),以為4血就很安全。其實(shí)往往最致命的是暗影烈焰,所以在鋪隨從的時(shí)候要考慮到。除此以外隨從的對(duì)換是有利的,所以避免少被一換多,打的穩(wěn)一點(diǎn)還是比較好打的。
4. 第四輪 vs圣騎士
盜賊打圣騎士還是比較煩圣騎士的圣盾的,雖然其它職業(yè)也有圣盾隨從,但是毫無(wú)疑問(wèn)圣騎士的圣盾是最多最強(qiáng)的,再配合救贖,往往可以使得你解場(chǎng)的計(jì)劃崩潰。對(duì)圣騎士時(shí)要注意的就是能解干凈的話一定要解干凈,千萬(wàn)不要貪圖打?qū)γ嬗⑿? 3點(diǎn)生命而放過(guò)一個(gè)1/1的小兵,很可能下個(gè)回合他就被加上一個(gè)圣盾和王者祝福打的你欲哭無(wú)淚,再配合圣騎士的奧秘和真銀圣劍,很可能就被反控到死。
5. 第五輪 vs圣騎士
第五輪的對(duì)手是營(yíng)地的資深牌手大藍(lán)貓,之前也看過(guò)不少他寫(xiě)的攻略和心得。大藍(lán)貓的操控很棒,第一局被控住場(chǎng)之后放出一只霍格,完全被打的無(wú)法翻身,好不容易解決霍格之后老弗丁登場(chǎng),第一局完敗。輸了之后選擇換備牌,換上了軟泥怪和悶棍。悶棍和刺殺的糾結(jié)中我還是選擇了悶棍,畢竟前期不要太處于下風(fēng)的話,中后期對(duì)控場(chǎng)的把握悶棍節(jié)奏更好,而軟泥怪無(wú)論是對(duì)于騎士的真銀圣劍公正之劍以及可能出現(xiàn)的灰燼使者,都是很必要的。在
之后的對(duì)局中,真的成功抓到了悶棍回手了對(duì)方的弗丁,非常艱難的獲勝。順便提一下騎士的奧秘,救贖和崇高犧牲都很棒,交錯(cuò)使用可以影響對(duì)手對(duì)解場(chǎng)的判斷。因?yàn)槊鎸?duì)救贖和崇高犧牲的解場(chǎng)選擇以及攻擊順序是不相同的,猜錯(cuò)了可能就會(huì)失去場(chǎng)上優(yōu)勢(shì),而即使猜對(duì)了也占不到什么上風(fēng),本輪比賽中大藍(lán)貓的奧秘就令我很苦惱。
6. 第六輪 vs薩滿
使用薩滿的是一路過(guò)關(guān)斬將打進(jìn)決賽的魔法之風(fēng)同學(xué),他的薩滿非常的兇狠,第一局被他3費(fèi)放下火舌圖騰控下場(chǎng)之后毫無(wú)動(dòng)彈之力,被滿血拿下第一局。備牌我換上了刀扇和憎惡,但是其實(shí)刀扇和憎惡的效果也并不好,其實(shí)還是要靠控制場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)才好打。薩滿也是個(gè)爆發(fā)很強(qiáng)的職業(yè),野性狼魂更是一張強(qiáng)力單卡,但是面對(duì)薩滿的幽靈狼,也不要緊張,畢竟它是有過(guò)載2的負(fù)面效果的,盡量在狼下來(lái)之后就解掉,即使損失更慘一些也能接受。畢竟下回合對(duì)面少2費(fèi),還是比較有機(jī)會(huì)取得場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)的。對(duì)薩滿也是一個(gè)必須要解他場(chǎng)解干凈的職業(yè),不要看不起2個(gè)0/2的圖騰,以為用4攻隨從去打是浪費(fèi),或者是以為自己有嘲諷隨從,就很安心的用隨從踢臉。不及時(shí)解掉的話,下回合薩滿放下一個(gè)火舌圖騰和2只幽靈狼,再1費(fèi)閃電箭清掉你的嘲諷隨從,那簡(jiǎn)直就是欲哭無(wú)淚,很可能從此就再也翻不了身了。平時(shí)和薩滿的對(duì)戰(zhàn)就比較少,這一輪和薩滿打的壓力很大,幸虧后2局都是硬幣迪菲亞頭目起手,幸運(yùn)地獲得了勝利。
這里想說(shuō)一下,剛開(kāi)始我也有點(diǎn)小看爐石,覺(jué)得一個(gè)連響應(yīng)都沒(méi)有的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,技能也不多,能好玩到哪去(奧秘的作用畢竟有限,也不是每個(gè)職業(yè)都有)。但是實(shí)際拿到激活碼開(kāi)始玩了之后,覺(jué)得爐石真的做的好棒,隨從戰(zhàn)的對(duì)抗也是很精彩的,解場(chǎng)控場(chǎng)的操作技巧也很多。另外不少玩家糾結(jié)于橙卡,這個(gè)游戲里橙卡真的不是必須的,只是一個(gè)追求目標(biāo)罷了。所以放正心態(tài)開(kāi)心游戲最重要,其實(shí)開(kāi)個(gè)幾十包,實(shí)用的藍(lán)白卡基本全都有了,即使缺的也可以拿奧術(shù)之塵先把自己最需要的做出來(lái)。
還有一點(diǎn)想說(shuō)的就是,營(yíng)地發(fā)出來(lái)的對(duì)戰(zhàn)視頻都很棒,想要提高水平很值得去看看。由于目前只是內(nèi)測(cè),打到大師3真的十分容易,千萬(wàn)不要因?yàn)槟艽虻酱髱?就沾沾自喜,我覺(jué)得爐石的大師3和魔獸世界的滿級(jí)是一個(gè)概念,是終點(diǎn),亦是起點(diǎn)。
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