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2013/11/17 15:25:23 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說這款游戲短短時(shí)間內(nèi)便火遍了全國,現(xiàn)在到處都是爐石的身影,今天小編給大家?guī)淼木褪菭t石傳說獵人新手卡牌組合技套牌,希望大家喜歡!
首先,這是一篇給初次接觸卡牌游戲或剛?cè)肟硬痪玫男“淄婕铱吹幕A(chǔ)文章。如果你是大師,你不需要它。因?yàn)槲也皇谴髱煛?/p>
如果你看到了這一句,說明你是個(gè)小白玩家。那么,接下來的事兒就好辦了!《爐石傳說》從內(nèi)測到現(xiàn)在也快一個(gè)月了,除了最初的卡牌類游戲鐵桿粉絲外,越來越多初次接觸卡牌游戲的玩家也逐步進(jìn)入到游戲中。對于這部分完全沒有卡牌游戲經(jīng)驗(yàn)的小伙伴,他們在套牌選擇上主要憑借自己對于某個(gè)職業(yè)的偏愛或手中擁有的單卡所決定。后一個(gè)問題其實(shí)好解決,要不充錢,要不熬時(shí)間。我記得日本著名大中鋒武藤游戲先生說過“能拿錢解決的問題都不是問題”。所以,我們今天主要談?wù)勄罢摺稜t石傳說》中的套牌及套牌類型。
玩過《萬智牌》的玩家都知道,《萬智牌》的套牌類型分為:快攻、中速、控制和組合技四大類,而這篇文章中我將套用這個(gè)套牌分類。為什么要用《萬智牌》做例子,是因?yàn)槲以?jīng)是DCI的裁判,對于萬智牌還說得上了解。我覺得作為TCG的鼻祖,《萬智牌》的諸多理論及規(guī)律對整個(gè)卡牌游戲的發(fā)展和設(shè)定都起到了深遠(yuǎn)的影響,而套牌類型的概念完全可以套用在大部分卡牌游戲上。當(dāng)然,也包括《爐石傳說》。所以,在這系列文章中,我會(huì)用淺顯易懂的方法闡述這四類套牌的特點(diǎn)以及它們的構(gòu)成。
那么,我們開始第一期的題目——組合技套牌與獵人不得不說的故事
首先讓我們先來簡單了解一下卡牌游戲中四大套牌類型的特點(diǎn):
1.快攻套牌:顧名思義,以"快"見長,以"攻"為綱。這類套牌通常使用低費(fèi)的生物、去除、直燒在前期解決對手。其優(yōu)勢是利用“天下武功唯快不破”的特點(diǎn),在對手?jǐn)[開陣腳前將其擊斃。然后你就可以笑嘻嘻說“也許你明天就會(huì)勝利,但很遺憾,你死在了今天”(犯賤尺度請自行把控)。而這類套牌的劣勢也很明顯,套牌犧牲了中后期能力,所以一旦前期RUSH失敗,當(dāng)游戲進(jìn)入到中后期,基本上笑嘻嘻的一方就變成了對手“很遺憾,你差一點(diǎn)就擊敗了我,但還是差了那么一點(diǎn)”(請自行控制自己的暴力情緒)。代表套牌:萬智牌 - 精靈史賴、紅白波洛斯。爐石傳說 - 人魚術(shù)士,術(shù)士快攻。
2.控制套牌:世上有了矛,自然會(huì)有盾。有以"攻"見長的快攻套牌,那么以"守"為核的控制套牌自然會(huì)出現(xiàn)。這類套牌以清場、抓牌和許可類咒語將游戲的節(jié)奏放緩并拖入后期,在對手鋒芒喪盡后擊倒對手。其優(yōu)勢在于套牌擁有強(qiáng)大的應(yīng)變能力,可以主導(dǎo)游戲的節(jié)奏,控制達(dá)成后可調(diào)戲?qū)κ。劣勢是如果你前期抓不到足夠的清場,?..可能活不到后期。
但這類套牌嚴(yán)格來說在爐石中是沒有的。這和爐石的整體設(shè)定有關(guān),因?yàn)闋t石沒有"瞬間"的概念。這直接導(dǎo)致了許可類咒語的缺失。即便是可以在對方回合發(fā)揮作用的“奧秘”,也因其觸發(fā)的不可控性使其的作用銳減。目前,整個(gè)爐石中唯一接近"許可類咒語",也就是我們常說的"康(Counterspell)"這一概念的單卡就只有法師的一張奧秘“法術(shù)反制”。這就導(dǎo)致了控制類套牌無牌可用的情況。我想這和爐石的游戲定位有關(guān),畢竟這是一款相對休閑的游戲,太過復(fù)雜的設(shè)定可能會(huì)影響到用戶“放松放松,搓把爐石”初衷。因此,爐石在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)意義上的控制套。代表套牌:萬智牌 - 藍(lán)白控制。爐石傳說:爐石無控制
3.中速套牌:既然有了剛猛伶俐的快攻,也有了以柔克剛的控制,那么中庸之道只是時(shí)間問題。中速套牌是一種在節(jié)奏上介于快攻和控制之間并具備兩者部分能力的套牌。套牌普遍采用環(huán)境中最為優(yōu)質(zhì)的中型生物和低費(fèi)控制類法術(shù),既具備快攻套牌的前期壓制力,在面對控制套牌時(shí)也有后期一戰(zhàn)的資本,可快可慢,能攻能受~ 但缺點(diǎn)在于"中庸"就意味著你可能哪邊都做不好,而且這類套牌對玩家的操控要求非常高。
這里需要注意的是,中速套牌是爐石中最多的一類套牌。而且這種套牌的界定也非常微妙,事實(shí)上在爐石中中速套牌包含了很多控制套牌的因素。也就是傳統(tǒng)的四大套牌類型1:1:1:1的比例在爐石中更接近于1:2:1。這里我們舉個(gè)例子:伙伴盜賊、伙伴騎士、伙伴法師、德魯伊。這4套牌都不算快攻。你可能會(huì)說我盜賊天胡起手“1回合硬幣跳菲迪亞頭目“5回合擊斃對手,這明顯是快攻啊!但很顯然,這并不是這套牌的設(shè)計(jì)思路,也不符合套牌的法術(shù)力曲線。但你又會(huì)發(fā)現(xiàn)這4套牌各自的節(jié)奏和發(fā)力時(shí)間有著明顯的差別。這里礙于篇幅的原因,我會(huì)和李博大師在第4期文章中詳細(xì)講解。代表套牌:萬智牌 - 勇德。爐石傳說 - 伙伴盜賊、伙伴騎士、伙伴法師、德魯伊
4.組合技套牌:如果前三種套牌最直觀的區(qū)別是節(jié)奏上的快慢,那么組合技套牌則是一個(gè)非常另類的套牌類型。套牌通過兩至三張的核心單卡達(dá)成的互動(dòng)獲得勝利,單獨(dú)看每一張單卡,其單卡強(qiáng)度都不夠出色,但一旦湊在一起就具備了瞬間贏得比賽的能力(七龍珠的故事,你懂的~)。優(yōu)勢:爆發(fā)力強(qiáng)勁,前一秒波瀾不驚,下一秒驚濤駭浪。哪怕還有1滴血也能絕地翻盤。劣勢:由于組合技套牌的單卡在獨(dú)立作戰(zhàn)時(shí)效率較低,在對戰(zhàn)中的大部分時(shí)間都處于被動(dòng)挨打的局面。在面對快攻套牌時(shí),一旦在生命值耗盡前不能湊夠核心組件,或面對控制套牌時(shí)在組合技釋放時(shí)受到干擾都會(huì)導(dǎo)致功虧一簣。
這里有一個(gè)有意思的話題要和大家一起分享:起因是我和李博大師在口福居吃牛肉泡餅時(shí)聊起在暴雪嘉年華上驚艷亮相的冰法套牌(李博大師在解說初期完全沒看出來也讓我開心不已~ 業(yè)余,簡直是業(yè)余!)。我覺得這套牌似乎有點(diǎn)控制套牌的影子了,李大師則更深一步的認(rèn)為這其實(shí)是一種組合技套牌的衍生分支。因?yàn)榻M合技套牌具備完整的控場能力,并且控場成功后不會(huì)每回合再為自己的血線提心吊膽,而這套牌不具備真正意義上的控場能力,時(shí)刻面臨著被對手輕松帶走的風(fēng)險(xiǎn)。所謂的冰環(huán)也好暴風(fēng)雪也好,無非是一種拖延的手段。而套牌并沒有真正意義上的解,當(dāng)你面對成群的嘿鐵矮人和碧藍(lán)幼龍時(shí),你并不能消滅它們,只能拖著。而你要找的也不是消滅它們的解,而是在找用來拽對手臉的炎爆和火球,所以這不是控制套牌。也不是一種單卡和單卡間的組合技,而是一類卡和一類卡的組合戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)時(shí)我和我手里的牛肉湯都驚呆了!只能說萬智牌世界冠軍確實(shí)看的透徹,從套牌的核心目的上出發(fā)完成了套牌的分析歸類。因此,組合計(jì)代表套牌:萬智牌 - 風(fēng)暴。爐石傳說 - 獵人放狗一波流,冰法大臉盆!
既然這樣,那我們就先來說說組合技套牌,看一看組合技套牌的基本架構(gòu),當(dāng)然,這里指的是傳統(tǒng)的單卡+單卡組合計(jì)。
核心單卡(組合技的核心,勝利的手段)
導(dǎo)師或抓牌(迅速達(dá)成組合技的手段)
輔助單卡(保命,拖時(shí)間,活著達(dá)成組合計(jì)的手段)
核心單卡,顧名思義,它是你套牌的核心,你勝利的主要方法。你的目的就是盡可能快的湊齊它們。而導(dǎo)師或抓牌手段則是為了對抗因?yàn)榻M合技套牌最大的敵人——時(shí)間,在血量降到0之前,你每爭取到的一分鐘都是你獲得勝利的保證。因此,為了加固套牌的穩(wěn)定性,把運(yùn)氣即概率的影響降到最低,導(dǎo)師和抓牌是組合技套牌非常需要的。但你的對手也不是傻子,他不會(huì)笑嘻嘻的坐在那等著你湊齊組件然后華麗的打死他,所以你需要在湊齊組件之前保住你的命,那么一定的干擾手段就是必須的,這包含對血量的保護(hù)和對組合技本身的保護(hù)。這樣一套組合技套牌的基本雛形就出來了。下面我們用實(shí)例來看一看組合技套牌是如何組建的。
在《爐石傳說》中獵人放狗一波流是最接近組合技套牌這一概念的(這也是我撰寫這一系列文章的初衷,因?yàn)橛幸惶煸谌豪锖托』锇閭兞钠皤C人放狗一波流,一個(gè)小伙伴認(rèn)為“獵人都是小生物,而且放狗套一回合踢死對手,這顯然是快攻套牌啊!”當(dāng)我都硬了... 我覺得雖然我不是什么大師,但還是可以以一個(gè)裁判和資深卡牌玩家的身份為這個(gè)圈子做點(diǎn)什么。所以,少看會(huì)兒AV,寫點(diǎn)東西吧)。套牌以饑餓的禿鷲為引擎,利用幼龍鷹的風(fēng)怒異能輔以恐狼先鋒、森林狼的加攻擊力效果,在第6、7回合通過關(guān)門放狗完成爆發(fā)點(diǎn),達(dá)到一回合擊倒對手的目的。
下面我會(huì)對這套牌的常用單卡做出解釋。
核心單卡:
1.饑餓的禿鷲:為什么先說這張,因?yàn)檫@張牌可以說是整個(gè)套牌的運(yùn)轉(zhuǎn)引擎,很多時(shí)候當(dāng)7回合饑餓的禿鷲登場,就意味著比賽的結(jié)束。雖然從嚴(yán)格意義上講,你完全可以不依靠它就湊齊所有組件,但你不會(huì)每次都這么好運(yùn)。所以這張牌對于保證套牌流暢運(yùn)轉(zhuǎn)和組合技達(dá)成的穩(wěn)定性非常重要,非常!
2.關(guān)門放狗:這張牌的背景敘述是“在你使用這張牌的時(shí)候,一定要喊出它的名字”。恩,至少我每次都照著做了... 我可以理解每個(gè)獵人玩家喊出這句話時(shí)的心情,因?yàn)檫@通常都是“一波走你,打臉就贏!”的前奏。這張牌提供的沖鋒效果是獵人在當(dāng)回合擊斃對手的基礎(chǔ)。而野獸加1攻的效果也讓幼龍鷹這種人畜無害的小寵物具備了打死人的實(shí)力。
3.幼龍鷹:1攻1血加風(fēng)怒,人畜無害又可愛。絕對是居家旅行,走親訪友,殺人越貨之必備佳品。但你千萬不要被這小家伙無辜的外表所迷惑,風(fēng)怒的特效使得幼龍鷹的每一點(diǎn)攻擊力都會(huì)被成倍的放大。這也促使其成為了放狗套的核心打手“6攻1血幼龍鷹,糊臉就是12血”。我相信一定有不少小伙伴被這貨左一巴掌右一巴掌扇死過,那個(gè)慘啊,我都不敢看...
4.森林狼&恐狼先鋒:日本著名大中鋒武藤游戲先生有句名言“一個(gè)籬笆三個(gè)樁,一個(gè)基佬三個(gè)幫”。我們的幼龍鷹小盆宇也需要和小伙伴們在一起才能愉快的玩耍。森林醬和恐狼桑憑借著攻擊力BUFF的效果,使得一眾1攻小伙伴瞬間具備了屌絲逆襲百富美的實(shí)力,土豪,食我大屌啦!
導(dǎo)師:
1.追蹤術(shù):玩過WOW的玩家都知道,野外遇到獵人打不過還跑不了的尷尬(你連獵人都打不過!鎖甲雙廢啊!你什么職業(yè)?呃,薩滿...好吧,不怪你。)。為什么?“人形追蹤”!因?yàn)榭v使跨越千山萬水,他依然能夠準(zhǔn)確的找到你(三季稻不在此列)。追蹤術(shù)也是這樣,少一張幼龍鷹?沒問題。沒抓到放狗?也沒問題!缺張爆炸解場?統(tǒng)統(tǒng)沒問題!有了追蹤術(shù)這些都不是事兒!而且只要1個(gè)費(fèi)。對,你沒看錯(cuò)!只要1個(gè)費(fèi)!獸王之路從追蹤術(shù)開始!
2.毒蛇陷阱
3.照明彈:在這屆暴雪嘉年華上,法師的“冰箱護(hù)住臉,火球打你臉”套牌驚艷全場。縱使對手千軍萬馬,手執(zhí)利刃,我自冰箱笑而不語!這時(shí),獵人的一發(fā)照明彈,他的世界亮了,你的,黑了... 作為游戲中唯一的奧秘去除手段,非常需要它。在獵人的鏡像對決中擁有照明彈的一方是具有壓倒性優(yōu)勢的。就算對手不是獵人也沒有奧秘,一個(gè)費(fèi)抓一張牌也讓你不虧手牌。何樂而不為?
PS:2和3嚴(yán)格來說并不算導(dǎo)師,不過因?yàn)椤稜t石傳說》目前的牌池比較小,暫且拿它們充數(shù)。
輔助單卡
1.動(dòng)物伙伴:44嘲諷,42沖鋒,24伙伴加1攻。3個(gè)費(fèi)你買不了吃虧,3個(gè)費(fèi)你買不了上當(dāng)!動(dòng)物伙伴,每個(gè)人的好伙伴!這張牌是你前期蹭血茍命的理想選擇,如果說3個(gè)選項(xiàng)中稍微差一點(diǎn)的,估計(jì)要算24禿鷲了(饑餓的禿鷲,我依然這么炫酷,比這貨強(qiáng)多了),不過3個(gè)費(fèi),你也不能要求太多不是~
2.殺戮命令:殺人打臉兩相宜。配合動(dòng)物伙伴一起食用味道更佳。當(dāng)然,通常情況下你是用它來殺對手的仆從,畢竟,比起蹭血,做掉對手的嘲諷怪才是你的爆發(fā)的保證。
3.冰凍陷阱&爆炸陷阱:這兩張牌的核心目的就是拖。爆炸陷阱絕對是對抗快攻套牌的利器!巴劾餐劾餐,砰!唉,可憐的人魚...”冰凍陷阱這張牌有一定的爭議,有些人認(rèn)為它不能殺死隨從,所以不厲害。這里你要明白兩點(diǎn):你的套牌目的和你使用這張牌的目的。你是組合技套牌,你勝利的方法是達(dá)成組合技直接將軍,而不是殺光對手的每一個(gè)隨從。殺隨從只是爭取時(shí)間的手段。兒這張牌恰恰做到了這點(diǎn),回手加施放費(fèi)用增加2,既浪費(fèi)了對手的這次進(jìn)攻,也讓他的下一步的節(jié)奏受到干擾,5個(gè)費(fèi)的破碎殘陽祭祀,6個(gè)費(fèi)的冰風(fēng)雪人,7個(gè)費(fèi)的碧藍(lán)幼龍。都會(huì)讓對手頭痛不已,而你的目的就達(dá)到了。
4.鷹角弓:這是獵人使用率最高的一件裝備(其實(shí)獵人就倆裝備... 不過,不要在意這些細(xì)節(jié)啦~)。它的作用主要是前期清小生物和抽空蹭血,這個(gè)裝備最強(qiáng)大的地方在于它可以和獵人的眾多奧秘達(dá)成很好的配合,爆炸陷阱炸慘血怪可以用角鷹攻補(bǔ)刀,同時(shí)爆炸陷阱的觸發(fā)也給鷹角弓增加了1耐久,良性循環(huán)。
5.多重射擊&致命射擊:這個(gè)兩比較好理解,就是直殺。多重射擊,3點(diǎn)的傷害能對環(huán)境內(nèi)大部分前期生物造成毀滅性的打擊,即使有打不死的怪,也可以用鷹角弓完成補(bǔ)刀。而致命射擊作為一張直接去除,雖然有隨機(jī)性的風(fēng)險(xiǎn),但在鷹角弓和爆炸陷阱的配合下很容易使得場上只剩一個(gè)大隨從而忽略隨機(jī)性。而且致命射擊是可以殺潛行隨從和精靈龍的。
6.鐵喙貓頭鷹:這個(gè)小家伙的厲害想必大家都知道,2費(fèi)沉默,絕對是經(jīng)濟(jì)實(shí)惠量又足。在放狗套中它主要的任務(wù)是沉默對手討厭的的嘲諷怪為其它生物開道。而且它本身也算野獸,可以享受放狗沖鋒加1攻擊力的效果。
以上這些就是獵人放狗一波流套牌最常用的單卡,當(dāng)然你也可以選擇爆炸射擊、暴龍王克魯什、苔原犀牛等作為一些小驚喜。但這里我們要說的是組合技套牌的思路,這套獵人也許不是最強(qiáng)的套牌,但整個(gè)套牌的思路非常清晰。每張單卡既有獨(dú)自作戰(zhàn)的能力又可以互相配合,不管是各種陷阱間的配合,還是陷阱與鷹角弓的配合,陷阱、鷹角弓、各種射擊間的互動(dòng),都相當(dāng)出色。這顯然不是偶然,這里我們先不說那些高深的學(xué)院派理論。只是簡單的了解組合技套牌的選牌標(biāo)準(zhǔn):
1.明確的核心思路。你要非常明確的知道你怎么贏。同時(shí),你要評估這個(gè)贏法靠譜不?我的建議是組合技涉及的單卡最好不要超過3張。如果你設(shè)計(jì)了一個(gè)需要7張單卡同時(shí)湊齊才能達(dá)成的組合技,那么不論它多么炫酷。我都勸你放棄它。理由只有1個(gè),太不穩(wěn)定,這是很簡單數(shù)學(xué)概率問題。你需要時(shí)間,這也不是召喚神龍?傊,不靠譜的不要用!
2.導(dǎo)師。這里要特別說一下。組合技套牌的抓牌目的不是"多"而是"準(zhǔn)",比如法師的“奧術(shù)智慧”、德魯伊的“滋養(yǎng)”和獵人的“追蹤術(shù)”,很顯然,前兩個(gè)適合控制套,最后一個(gè)更適合組合技。因?yàn)榭刂菩枰氖侄问潜M可能多的解,對手出人你殺人,出裝備砸裝備,什么都不出坐那沖你笑,恩,他是個(gè)基佬,護(hù)住臀部?傊阈枰氖歉鶕(jù)對手的行為作出反應(yīng),所以你的解要多。而在組合技套牌中,你雖然也要了解對手在做什么,但你的重點(diǎn)應(yīng)該是做自己的事,你只要比他快你就贏了。所以你需要高效濾牌手段,而不是抓一手沒用牌嚇唬對手。當(dāng)然,如果導(dǎo)師的數(shù)量不夠多,做不到"準(zhǔn)",那么你只能退而求其次,選擇抓牌,然后期待足夠的"量"能夠通過概率來拯救你。
3.輔助單卡:這種單卡的選擇范圍非常大,通常來說它們應(yīng)該起到補(bǔ)強(qiáng)的作用。說白了就是你怕什么你就放對什么解。這不是固定的,主要由當(dāng)時(shí)的其它主流套牌所決定的?旃ヌ着贫嗑投喾艈螝、清場和其他拖時(shí)間茍命的玩意。而對付控制套,事實(shí)上,你做不了太多,也不用做太多。因?yàn)闋t石沒有瞬間的概念,你面對的干擾要少很多。目前來看唯一需要擔(dān)心的就是奧秘。那么照明彈就是最好的解,它既可以直接干掉奧秘。也可以觸發(fā)法師反制,無非是不抓牌而已,但總比因?yàn)榉殴繁环粗贫數(shù)舯荣愐谩?/p>
不知不覺說了這么多,也有寫成套牌介紹的趨勢... 但這篇文章的目的絕不是告訴你“獵人放狗一波流好不好,用什么單卡,怎么用,為什么用”。我希望的是通過這篇文章讓小伙伴們了解“什么是組合技套牌,他由什么組成,我該怎么構(gòu)組它,如何評定我是否需要加入某張單卡,為什么加入這張而不是那張”。最重要的是明白思路、作用和目的對套牌構(gòu)組和單卡選擇的影響。
基本上就這么多了,這篇文章完全是一些個(gè)人見解,也可能有不對的地方。如果你覺得我講的還算有趣,你也學(xué)到了一些東西。
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