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爐石傳說(shuō)部分卡牌技能效果全解析

2013/11/20 17:37:12 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

大家接觸爐石傳說(shuō)這款游戲已經(jīng)不短時(shí)間了,相信基本都知道游戲的玩法吧,不過(guò)有的小伙伴們對(duì)于卡牌技能的效果還是不太熟悉,下面就讓我們一起來(lái)看看吧!

國(guó)服已經(jīng)開(kāi)始有一段時(shí)間了,小伙伴們也搓的不亦樂(lè)乎。但是對(duì)于眾多卡牌的技能效果又有哪個(gè)小伙伴全都知道呢?下面就讓我們進(jìn)入文章,來(lái)看一下這些卡牌的技能效果!

  報(bào)警機(jī)器人—由這張卡片觸發(fā)效果交換上場(chǎng)的仆從當(dāng)前回合不能攻擊(除非有沖鋒技能)。

  上古看守者—對(duì)他使用沉默或者附加嘲諷增益(先祖治療、野性印記等),或者用做其他卡片的犧牲品(虛空恐魔、暗影烈焰等)。

  動(dòng)物伙伴—從以下三個(gè)動(dòng)物仆從中隨機(jī)召喚一個(gè):米莎、雷歐克、霍弗。如果你使用第二張動(dòng)物伙伴,仍然是隨機(jī)的三選一,所以可能擁有多只同樣的動(dòng)物伙伴。

  先祖之魂—如果仆從有亡語(yǔ)則仆從死亡時(shí)會(huì)先觸發(fā)亡語(yǔ)再觸發(fā)先祖之魂回到場(chǎng)上;氐綀(chǎng)上的仆從是原始狀態(tài),不帶有任何增益和減益效果。不過(guò)變形術(shù)不屬于增益和減益,如果被變形成羊或者青蛙后死亡,則回到場(chǎng)上仍然是羊或者青蛙。

  奧術(shù)飛彈—增加法術(shù)傷害的效果只增加飛彈數(shù)量,而不是增加每發(fā)飛彈傷害。例如法術(shù)傷害+1使奧術(shù)飛彈隨機(jī)攻擊4次而不是3次,每次仍然造成1傷害。若一個(gè)仆從被隨機(jī)傷害打死,則剩下的隨機(jī)傷害不會(huì)選擇這個(gè)已死亡仆從為目標(biāo),不會(huì)造成傷害溢出。其他隨機(jī)傷害采用同樣的加成機(jī)制,比如[復(fù)仇之怒]。

  奧金尼靈魂祭司—通常情況下增加法術(shù)傷害的效果不會(huì)影響治療法術(shù),但是受這張卡片影響轉(zhuǎn)化為傷害的治療法術(shù)會(huì)受到增加法術(shù)傷害的效果影響。此卡只是將治療轉(zhuǎn)換為傷害,但不改變法術(shù)的目標(biāo)。所以[暗鱗治愈者]的戰(zhàn)吼會(huì)變?yōu)閷?duì)所有友方角色造成2點(diǎn)傷害。

  末日災(zāi)禍—召喚的惡魔包括烈焰小鬼、鮮血小鬼、虛空行者、恐懼地獄火、魅魔、惡魔衛(wèi)士。

  劍刃亂舞—受法術(shù)傷害加成

  智慧祝!绻┓旁跀撤狡蛷模(dāng)仆從攻擊時(shí)仍然是由智慧祝福的施放方抽卡,而不是仆從的主人。

  法術(shù)反制—只反制法術(shù),對(duì)仆從、仆從能力、英雄技能或裝備卡無(wú)效。被法術(shù)反制的卡牌仍然計(jì)入盜賊的連擊(該卡牌已經(jīng)打出,只是因?yàn)楸环粗贫鵁o(wú)效)。被反制的超載卡牌不會(huì)觸發(fā)超載效果。

  瘋狂的煉金師—轉(zhuǎn)換時(shí)計(jì)算當(dāng)前屬性,包括增益效果,并且轉(zhuǎn)換后屬性為基礎(chǔ)屬性。例如1/1的仆從帶0/3的增益(合計(jì)1/4),被煉金師轉(zhuǎn)換后變成4/1基礎(chǔ)屬性。

  神圣之靈—使一個(gè)仆從的當(dāng)前生命和最大生命同時(shí)增加他當(dāng)前生命值的數(shù)值。例如一個(gè)4/4的仆從受到1點(diǎn)傷害變成4/3(最大生命4),使用神圣之靈后生命和最大生命同時(shí)+3,屬性變?yōu)?/6(最大生命7),可以用治療法術(shù)把他加到4/7。

  末日預(yù)言者—效果在回合開(kāi)始前觸發(fā),優(yōu)先于其他效果。末日預(yù)言者自身也會(huì)被該效果摧毀。如果場(chǎng)上有[希爾瓦娜斯·風(fēng)行者]存在,末日預(yù)言者效果觸發(fā)時(shí)會(huì)先摧毀場(chǎng)上所有仆從,此時(shí)希爾瓦娜斯的亡語(yǔ)觸發(fā),但場(chǎng)上已無(wú)仆從存在,因此亡語(yǔ)無(wú)效。

  大地震擊—先沉默,然后造成傷害。對(duì)有圣盾術(shù)的目標(biāo)施放時(shí)會(huì)先取消圣盾術(shù),然后造成1點(diǎn)傷害。

  無(wú)面操縱者—完全復(fù)制目標(biāo),包括基礎(chǔ)屬性、增益、減益、卡片特效、仆從類別。但是因?yàn)閺?fù)制的仆從不是從你手中打出的,所以無(wú)法觸發(fā)復(fù)制仆從的戰(zhàn)吼效果。

  精靈龍、歡笑的姐妹(夢(mèng)境)——不會(huì)被需要指定目標(biāo)的法術(shù)牌或英雄技能影響,但隨機(jī)目標(biāo)法術(shù)和群體法術(shù)仍然可以影響他們?ㄅ铺匦,比如[精靈弓箭手]也可以指定他們。滿足條件時(shí)仍然會(huì)觸發(fā)秘密比如[狙擊]。

  冰凍陷阱—如果觸發(fā)的仆從消耗9或者更多魔力,則回到手上后再次召喚需要的魔力大于10點(diǎn),因此無(wú)法召喚(除非有小個(gè)子召喚師或召喚傳送門等減少召喚消耗的效果)。

  格爾賓·梅卡托克—召喚的發(fā)明包括[壯膽機(jī)器人3000型]、變雞器、導(dǎo)航小雞、修理機(jī)器人。

  格魯爾—每次你或?qū)κ值幕睾辖Y(jié)束時(shí)都會(huì)觸發(fā)+1/+1效果。

  古拉巴什狂暴者—效果不同于激怒,每次受傷害都會(huì)觸發(fā)并疊加效果,并且受治療回滿血后攻擊加成也不會(huì)消失。剩1血的時(shí)候如果由于[命令怒吼]的效果受到傷害沒(méi)有死,則不會(huì)增加攻擊力(傷害被命令怒吼阻止了)。

  神圣憤怒—先選擇目標(biāo),然后抽一張牌,再對(duì)目標(biāo)造成傷害。

  伊利丹·怒風(fēng)—被法術(shù)反制的卡也會(huì)觸發(fā)召喚效果。

  小鬼召喚師—回合結(jié)束時(shí)[命令怒吼]可以使1血的小鬼召喚師免于死亡,但仍然可以召喚出小鬼。

  激活—如果你有10魔力仍然可以使用。不過(guò)除非先用掉一些魔力,不然激活沒(méi)有效果。

  加拉克蘇斯大王—加拉克蘇斯首先作為仆從上場(chǎng)(場(chǎng)上必須要有空位),并觸發(fā)滿足條件的秘密比如懺悔,然后替代你的英雄。如果觸發(fā)懺悔,則你的英雄變成3/1的加拉克蘇斯大王。加拉克蘇斯自帶一把3/8的武器,英雄能力為召喚地獄火,每回合一次、消耗2點(diǎn)魔力。加拉克蘇斯雖然替代了你的英雄,但仍然是惡魔,可以被犧牲契約摧毀。加拉克蘇斯替代英雄后就不再是仆從,不會(huì)被指定仆從的卡牌影響,比如惡魔之火。

  飛刀雜耍者—每當(dāng)你的場(chǎng)地上增加仆從就觸發(fā)效果,即使是來(lái)自對(duì)方卡片的效果。比如對(duì)方的火車王里諾艾戰(zhàn)吼在你的場(chǎng)地上召喚兩只小龍,會(huì)觸發(fā)兩次飛刀。變形術(shù)不會(huì)觸發(fā)飛刀,但復(fù)活可以(如先祖之魂)。

  游學(xué)者周卓—如果一個(gè)玩家打出一張秘密卡,則對(duì)方玩家也會(huì)獲得一張復(fù)制的秘密卡,于是對(duì)方就會(huì)知道這張秘密卡的內(nèi)容。

  精神控制—被控制的仆從受到回手效果影響時(shí)(如悶棍),會(huì)回到當(dāng)前控制者的手上。

  控心術(shù)—從對(duì)手剩下的牌堆中隨機(jī)抽取,而不是整個(gè)牌堆。如果剩下的牌堆中沒(méi)有仆從,則會(huì)召喚一個(gè)空無(wú)之影。

  誤導(dǎo)—不能使一個(gè)英雄攻擊他自身。如果場(chǎng)面上沒(méi)有仆從,則英雄的攻擊不會(huì)觸發(fā)誤導(dǎo)。

  熔核巨人—消耗隨英雄的生命值動(dòng)態(tài)變化。

  山嶺巨人—消耗隨你的手牌數(shù)動(dòng)態(tài)變化。

  海巨人—消耗隨場(chǎng)上仆從數(shù)量動(dòng)態(tài)變化。

  滋養(yǎng)—獲得的法力水晶是永久的,獲得的2點(diǎn)法力當(dāng)前回合就可以用。最大魔力水晶仍然是10。

  小個(gè)子召喚師—多個(gè)召喚師效果可以疊加。

  先知維綸—法術(shù)先受法術(shù)傷害加成,再翻倍。

  狂暴—只需要施放時(shí)仆從已受傷。即使仆從恢復(fù)滿生命,狂暴的加成效果仍然持續(xù)。

  暴怒的狼人—攻擊敵人,因敵人反擊而受傷觸發(fā)激怒后,因?yàn)閾碛辛孙L(fēng)怒效果,當(dāng)前回合還可以攻擊一次。

  救贖—仆從恢復(fù)到原始狀態(tài),生命值為1。去除所有增益、減益狀態(tài),卡片能力仍然有效。

  食腐土狼—如果群體傷害足以同時(shí)殺死土狼和其他動(dòng)物仆從,則土狼會(huì)在獲得增益前死去。群體傷害結(jié)算完后才會(huì)觸發(fā)其他效果。

  感知惡魔—如果牌堆中不足2只惡魔,則會(huì)用游蕩小鬼來(lái)補(bǔ)足

  暗影狂亂—如果被控制的目標(biāo)有亡語(yǔ)且在被控制時(shí)死亡,亡語(yǔ)視為控制方發(fā)出。

  狙擊—如果目標(biāo)仆從有戰(zhàn)吼,先觸發(fā)戰(zhàn)吼再受到狙擊傷害。

  巫師學(xué)徒—多個(gè)巫師學(xué)徒效果可以疊加。

  擾咒術(shù)—群體法術(shù)不會(huì)觸發(fā)。對(duì)[斬殺]有效,但召喚的仆從盡管是滿血仍然會(huì)被斬殺摧毀。

  橫掃—目標(biāo)傷害和群體傷害都受法術(shù)傷害加成影響。

  幸運(yùn)幣—后手玩家獲得一張此卡。這是一張法術(shù)卡,與其他法術(shù)卡享受同等待遇。如果玩家已有10點(diǎn)法力,則使用此卡無(wú)效。

  思維竊取—如果對(duì)手牌堆中有兩張相同的卡,則思維竊取可能竊取到兩張同樣的卡。即使對(duì)方牌堆無(wú)卡,使用思維竊取也不會(huì)觸發(fā)疲勞值。

  消失—仆從按照召喚的順序會(huì)到玩家手上。如果回牌時(shí)手牌超過(guò)10張,超過(guò)的牌會(huì)爆掉。

  虛空恐魔—獲得被摧毀的仆從當(dāng)前的攻擊力和生命,包括增益和減益的影響。例如虛空恐魔摧毀了一個(gè)帶+3/+3增益,基礎(chǔ)數(shù)值為1/1仆從,則虛空恐魔獲得+4/+4。

  水元素—冰凍效果即時(shí)生效。如果一個(gè)風(fēng)怒單位攻擊水元素被冰凍,這回合不能進(jìn)行第二次攻擊。

  野性成長(zhǎng)—法力水晶是永久的,但是當(dāng)前回合是空的,無(wú)法立刻使用。玩家的后續(xù)回合會(huì)獲得一個(gè)額外的法力,法力上限仍然是10。如果在已有10法力的時(shí)候使用,會(huì)獲得一張法術(shù)牌[法力過(guò)剩]。

  伊瑟拉—夢(mèng)境卡包括夢(mèng)境、翡翠幼龍、歡笑的姐妹、噩夢(mèng)、伊瑟拉蘇醒。


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