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2013/11/26 10:02:22 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
部落戰(zhàn)爭這款游戲中,很多玩家都喜歡速升大本營,那么速本到底是好是壞呢?下面就是小編為大家?guī)淼姆治,希望大家喜歡!
這兩天關(guān)于速本的討論比較多,但有些人弄不清速本的概念,在標(biāo)題上說速本好,可能會誤導(dǎo)新手。所以我覺得有必要寫一點(diǎn)東西,以正視聽。
速本是新手剛接觸這個游戲常犯的錯誤,新手只看到高本能造的東西多,卻不知道高本的資源掠奪有懲罰。表面上更早解鎖了科技,防御設(shè)施和墻的數(shù)量,實(shí)際上卻造成了攻擊力和防御力的低下。導(dǎo)致擼不到別人的資源,自己的資源守不住。有不少新手在吃虧以后喪失了游戲興趣,也有一部分喜歡這個游戲,只能重新開號玩。速本的危害可見一斑。
那么什么是速本呢,具體定義如何?如果搞不清這一點(diǎn),也就沒有討論的必要了。通常我們所說的速本指過早地升本,造成這一本欠債,到下一本償還的難度提升。過早是多早呢?我認(rèn)為有三個方面,最重要的一方面是:主要兵種沒有達(dá)到該本最高等級+人口數(shù)沒達(dá)到該本最大值+法術(shù)工廠沒有升級到該本最高級。其次,防御設(shè)施沒有達(dá)到該本最高級。最后,是墻沒有達(dá)到該本最高級。后面兩個方面沒做到就升本,其實(shí)已經(jīng)不能算速本了。
先說一:第一條的幾點(diǎn)都是和攻擊力息息相關(guān)的,如果不達(dá)到該本水平就盲目升本,會直接導(dǎo)致升本后掠奪難度大增;蛟S你有時間可以每天在線只打別人而不挨打,但攻擊力水平不足會嚴(yán)重影響資源掠奪效率。巧婦難為無米之炊。
再說二:這一點(diǎn)是有彈性的,個別防御設(shè)施(如電塔)升級時間過長,到每個本后期沒有耐心了直接升本也是人之常情,我自己8本就是沒升完電塔直接9的。防御設(shè)施的欠缺僅是防守方面的,一般游戲時間較多的玩家掠奪收入是最主要的收入來源,也遠(yuǎn)大于防守?fù)p失的資源。也就是說對這部分玩家而言,防御力的略微不足對其影響較小。當(dāng)然如果防御相差太多,這時防御低下的影響就不能忽略了,因?yàn)橄戮期間只要被搜到就很有可能被推平。另外,對一些游戲時間較少的玩家來說,防御水平對守護(hù)資源還是很重要的,在這一點(diǎn)需要多考慮。
最后三:刷墻是否必要一直是被熱議的話題。墻是性價比最差的防御,這話也許有一定道理,但墻的作用是絕不能忽略的。同樣一個陣,滿火墻和粉墻的威懾力差距是懸殊的。墻在每個本都是金幣花銷最大的地方,如果是刷墻黨,那么在升本前滿墻甚至在滿防前滿墻是合理也是通常建議的做法。如果對刷墻無愛,那么在打到足夠5農(nóng)同時運(yùn)作的資源之后,拿余下來的錢升墻是不二之選。
我舉兩個例子來說明:第一個:5本發(fā)展差不多之后升6本,然后第一時間升本,在這6天升級時間內(nèi)把巨人炸彈升到3星,訓(xùn)練營升到天使?fàn)I,營地升到150人口,法術(shù)工廠升級到治療。之后開始7本生涯,利用7本攻擊力與防御力的突飛猛進(jìn)快速彌補(bǔ)6本欠下的債。這是一種相當(dāng)合理的升本。雖然也有些“速”,幾乎跳過了6本,但這個過程弊端不大,僅僅是升7的初期會受幾天欺負(fù)。挺過初期之后發(fā)展速度驚人,會快速彌補(bǔ)6本的欠缺。
第二個例子:7本發(fā)展得差不多,之后連續(xù)跳躍至9本。從8本到9本中間10天不足以把主要兵種升至5星,進(jìn)入9本以后,遭遇打資源困難,初期要想供上5農(nóng)同時升級,只能花大量時間找死魚。就算挺過了難熬的初期,也要長期忍受較慢的farm速度,用不高的效率來彌補(bǔ)之前欠下的債。另外防御上欠的債也太多了,要長期忍受被人欺負(fù)的痛苦,幾乎一下線就會被推平,嚴(yán)重影響游戲積極性。這就是一個典型的速本例子。
一句話總結(jié)速本的缺點(diǎn):打同樣的資源需要付出更多的時間,玩同樣的時間打打到更少的資源。
至于速本推崇者說的速本優(yōu)點(diǎn):更早接觸高本科技,解鎖新建筑和兵種。其實(shí)這恰恰又是速本的一個缺點(diǎn)。低本總是盼著好好發(fā)展,能有一天達(dá)到高本的水平,這種期待感是維持玩家興趣的重要因素。假設(shè)7本8本每個本進(jìn)行1000場戰(zhàn)斗之后恰好滿防,而且1000次戰(zhàn)斗正好會覺得膩,這時候升本,可以重置游戲新鮮感,又開始一輪新的征程。而過早地解鎖高本科技,就像劇透一樣,解決了一時好奇,卻讓以后毫無盼頭。甚至在幾千次戰(zhàn)斗之后仍然無法彌補(bǔ)欠的債,以至于永久喪失興趣。
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