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爐石傳說薩滿過載機(jī)制詳解

2013/11/27 23:22:56 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說中的薩滿這個(gè)職業(yè),有著過載這個(gè)機(jī)制,給玩家們感覺不一樣的玩法,過載這個(gè)元素,用好了還是比較給力的,下面小編就給大家?guī)硭_滿過載的詳細(xì)玩法,希望大家喜歡!

薩滿這個(gè)職業(yè)上手并不難,但是玩好就十分有難度。因?yàn)樗_滿有過載這個(gè)機(jī)制,如果剛從其他職業(yè)轉(zhuǎn)來玩薩滿的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)水晶很難控制,經(jīng)常在4費(fèi)之后的下回合只有3費(fèi),導(dǎo)致5費(fèi)的牌遲遲無法出場(chǎng)。所以控制好過載是玩好薩滿的一個(gè)重要因素。

前言

  大家好,我是風(fēng)怒戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)怒丨魔法之風(fēng)#5224,主玩薩滿。歡迎大家加好友切磋。薩滿玩到57級(jí)了,50級(jí)就能拿到一套職業(yè)基本牌的金卡,50級(jí)畢業(yè)的金色火元素特效還是蠻炫的!

  薩滿這個(gè)職業(yè)上手并不難,但是玩好就十分有難度。因?yàn)樗_滿有過載這個(gè)機(jī)制,如果剛從其他職業(yè)轉(zhuǎn)來玩薩滿的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)水晶很難控制,經(jīng)常在4費(fèi)之后的下回合只有3費(fèi),導(dǎo)致5費(fèi)的牌遲遲無法出場(chǎng)。所以控制好過載是玩好薩滿的一個(gè)重要因素。

心得分享

  1、關(guān)于嗜血:嗜血是一張薩滿的核心卡牌,往往取到終結(jié)比賽的作用,也能在必要情況下用來以小換大。最近通過對(duì)戰(zhàn),我發(fā)現(xiàn)薩滿帶了2張嗜血的話,很容易卡手。前期就抓到2張嗜血是極其不利的!尤其是現(xiàn)在很多人都是要清光薩滿的場(chǎng),不給薩滿用火舌、石化武器、嗜血等以小換大的機(jī)會(huì)。在這種情況下,嗜血是很難在前期使用出去的。而大部分使用的情況是在牌組剩下15張以后才會(huì)使用出去。如果你帶了1張嗜血的話,能有50%的概率能在需要的時(shí)候抽到。當(dāng)然,還有很大概率是沒有抽到的,但是如果你控制住場(chǎng)面的話,沒有嗜血只是多等1-2回合的事。從實(shí)戰(zhàn)中,發(fā)現(xiàn)少了一張嗜血還是給我的其他卡牌提供了不錯(cuò)的空間,對(duì)付快攻流的打法勝率也提高不少!

  2、火舌圖騰:有一段時(shí)間,我起手是會(huì)留火舌的,應(yīng)該很多玩家和我一樣。但是我漸漸的發(fā)現(xiàn),火舌在中后期的價(jià)值比前期大很多。原來有一種打法,后手薩滿丟硬幣上圖騰,然后第二回合上火舌,然后可以用圖騰和對(duì)面3/2和隨從進(jìn)行交換,免費(fèi)賺一個(gè)仆從。表明上看,這是沒什么問題的,但是這樣我們場(chǎng)上只留下一個(gè)0/3的仆從,開局的時(shí)候是對(duì)面手牌最充足的時(shí)候,解掉1個(gè)3血的應(yīng)該沒多大問題,即使解不了,對(duì)面上1只3攻的隨從,對(duì)我們壓力也是很大的,而火舌就算活下來也基本不會(huì)在接下來的回合起作用。所以,現(xiàn)在開局后手的話,我有可能會(huì)保留火舌(看其他配牌),先手的話肯定會(huì)換掉的。上火舌的時(shí)機(jī)最好是有2個(gè)隨從的時(shí)候,至少多打4點(diǎn)傷害,怎么樣都不虧,當(dāng)然還是要看情況隨機(jī)應(yīng)變的。

  3、關(guān)于過載:過載有很多好處,但是也給我們?cè)斐闪吮l(fā)之后的難題。所以在選擇過載使用的時(shí)機(jī)是很關(guān)鍵的,如果在2回合使用叉狀閃電,這樣的話2回合會(huì)剩余1水晶,3回合也只能使用1水晶,這樣除了特殊情況,這2回合除了放了一個(gè)打22的閃電外,基本不能上其他隨從了(我沒有選擇1費(fèi)的隨從),所以最好在前2回合不要使用過載為2的卡牌。在這里要說一下,如果2回合跳硬幣雙狼的話,也會(huì)造成3回合只能用1水晶的尷尬場(chǎng)面,如果在3回合使用過載2的卡牌時(shí)候,4回合還有2水晶,至少能召喚一個(gè)圖騰,前期的水晶是十分重要的,如果不好好利用很容易被壓制。之后的回合,使用完過載要稍微考慮下回合的總水晶,以免造成下回合沒牌出的尷尬局面。

  4、放技能時(shí)候先算好當(dāng)回合的水晶,有多余可以造圖騰時(shí)可以先造圖騰,如果出了法強(qiáng)圖騰,能夠大大增加法術(shù)的效果。但是不行賭法強(qiáng)圖騰,最好考慮好沒出法強(qiáng)圖騰的備用方案,如果實(shí)在沒辦法就賭一把,要相信自己的圖騰。

  5、對(duì)于妖術(shù)的使用,很多人認(rèn)為妖術(shù)要用在大怪上,用在3/2,或者4/3上都感覺很虧,但是場(chǎng)面如果吃虧的話,交出妖術(shù)還是很有必要的,畢竟一個(gè)3/2就能很輕易的摧毀你招出來的圖騰,當(dāng)然并不提倡急著交出妖術(shù),只是提供一種思路。

  6、計(jì)算好嗜血的傷害,能一波帶走就一波帶走。畢竟翻盤一切皆有可能。誰能確定下一張不是死亡之翼呢。

  7、注意薩滿一些combo的好時(shí)機(jī),6費(fèi)碧藍(lán)幼龍+叉狀閃電打出2個(gè)3點(diǎn)傷害,+閃電箭單體4點(diǎn)。這樣在沒有法強(qiáng)圖騰的時(shí)候也能穩(wěn)定輸出。5費(fèi)血法師+閃電風(fēng)暴,3-4點(diǎn)的AOE傷害。(沒血法就賭法強(qiáng)圖騰吧),還有很多就不都說了。上述2個(gè)經(jīng)常能夠清場(chǎng)或者有效的打殘對(duì)面。 6.計(jì)算好嗜血的傷害,能一波帶走就一波帶走。畢竟翻盤一切皆有可能。誰能確定下一張不是死亡之翼呢。

  8、薩滿的抽牌能力不是太強(qiáng),摸牌的圖騰我一直不太喜歡,前期下的話容易導(dǎo)致劣勢(shì)。中后期下的話很容易被帶走,所以我喜歡帶中立摸牌的,雖然身材都不怎么樣,但是至少可以保證有輸出。個(gè)人建議薩滿抽牌卡帶6張以上,因?yàn)槌榕瓶ㄔ蕉,?huì)降低這個(gè)牌組的不穩(wěn)定性,同時(shí)也能增加前面我說的1張嗜血,也能夠在關(guān)鍵的時(shí)候摸到的概率。

  9、補(bǔ)充一點(diǎn),對(duì)于控場(chǎng)的認(rèn)識(shí)。當(dāng)對(duì)方有隨從的時(shí)候,用法術(shù)擊殺隨從(包括戰(zhàn)吼與沖鋒效果)>上嘲諷隨從>上普通隨從>造圖騰。也就是說解場(chǎng)優(yōu)先于上隨從,因?yàn)閷?duì)面場(chǎng)上有隨從的話,下回合可以選擇Buff,或者以攻高血低的隨從與你交換,怎么樣你都占不到便宜。所以解場(chǎng)肯定是優(yōu)先的,所以像火元素這樣既能解場(chǎng)身材又不錯(cuò)的隨從真是不可多得!


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