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2013/11/29 8:53:39 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
全民英雄這款游戲中,陣型排列都很重要,幾乎每個(gè)玩家都會(huì)把肉盾型的英雄排在前排吸收傷害,那么哪些英雄適合在前排呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
全民英雄什么卡牌最適合當(dāng)T(肉盾)?又要怎么選擇適合自己的T呢?其實(shí)很簡單,就是在一堆力量卡牌中選擇一張最好的卡牌。如果說你是剛剛接觸全民英雄,不知道什么卡牌最好。那么不妨看看全民英雄最佳T排行吧。
NO1、屠夫
上榜理由:初始HP以及成長 3416+445(初始生命排第1,生命成長排第7),初始攻擊以及成長 312 +29.61。(初始攻擊排倒第4,攻擊成長并列第9)
評(píng)價(jià): fresh meat ,dota玩家對(duì)于屠夫的記憶一定回事這句令人難忘的臺(tái)詞。在全民英雄中,屠夫的初始生命高居當(dāng)前當(dāng)前所有英雄第一,其他各項(xiàng)屬性也還頗為不錯(cuò),屬性成長也還勉強(qiáng)過的去,英雄速度稍顯不足。屠夫各項(xiàng)技能都非常不錯(cuò),一技能肉鉤提供傷害和集火,二技能腐爛不僅給所有敵人造成傷害,還能降低所有敵人的速度,持續(xù)時(shí)間也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保證了屠夫生存能力?上У氖峭婪虺霈F(xiàn)比較晚,第十一關(guān)副本中屠宰殺場中的屠宰之塔中才能獲得,但是,屠夫的屬性和技能算是當(dāng)前所有力量英雄中非常值得培養(yǎng)的T。
入手難度:★★★☆
NO2、小小
上榜理由:初始HP以及成長 3408 +552.3(初始生命排2,生命成長排第1),初始攻擊以及成長 342 +33。(初始攻擊排第1,攻擊成長排第5)
評(píng)價(jià):威武雄壯的小小從身軀上看就是令人放心的隊(duì)友,初始屬性和成長屬性高的都令人羨慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE傷害非?捎^,被動(dòng)技能加的血量非常多,小小毫無疑問是當(dāng)前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度實(shí)在太慢,經(jīng)常是只見小小挨揍,不見小小出手。整體來說,只要后排輸出跟得上,小小還是很值得入手的。
入手難道:★★★★★
NO3、斧王
上榜理由;初始HP以及成長 3367+396(初始生命排第3,生命成長排第12),初始攻擊以及成長 290 +24.7。(初始攻擊排第12,攻擊成長倒數(shù)第二)
評(píng)價(jià):斧王的初始生命尚可,但是其他屬性的都偏低,再看技能,反擊螺旋在反彈敵方傷害,但是反彈的傷害一級(jí)才百分之五,可以忽略不提,其他兩個(gè)技能雖然都還不錯(cuò),一個(gè)單體暈眩、一個(gè)單體減速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被圍毆而死,并且斧王的移動(dòng)速度稍低,斧王不建議做主T。作為副T還是有一定存在的價(jià)值。
入手難度:★★★
NO4、死騎
上榜理由:初始HP以及成長 2847 +暫缺(初始生命第4),初始攻擊以及成長 334 +33.6。(初始攻擊拍排2,攻擊成長列第3)【死亡纏繞】攻擊敵方單體目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,并為自己恢復(fù)10%(自身生命最大值)的血量,有幾率觸發(fā)集火。
評(píng)價(jià):DK擁有完美的初始屬性與與成長屬性,技能更是令人驚嘆,速度也還不錯(cuò),能輸出,能回復(fù),能減傷,更能提升隊(duì)友速度,還附贈(zèng)兩個(gè)觸發(fā)集火技,怎么看都是高富帥的一族,如果再帶上幽魂權(quán)杖和急速護(hù)符,死騎應(yīng)該是所有英雄中BUG一樣的存在。
入手難道:★★★☆☆
NO5、熊貓
上榜理由:初始HP以及成長 3289+506(初始生命排第5,生命成長排第3),初始攻擊以及成長 316 +34.29。(初始攻擊排 第3,攻擊成長排第1)
評(píng)價(jià):熊貓酒仙延續(xù)了他在dota中的強(qiáng)勢表現(xiàn),各方面屬性都非常的不錯(cuò),特別的攻擊成長,達(dá)到了驚人的34.29。一二技能都是強(qiáng)力傷害減速技能,對(duì)單體敵人傷害比較大,都附帶集火屬性,再加上醉拳的暴擊率以及速度,對(duì)單體輸出非常之高,1V1的戰(zhàn)斗中不虛任何人。并且熊貓出現(xiàn)的也比較早,在第七個(gè)副本石爪荒野的酒霧校場就能入手。稍顯不足就是沒有AOE技能和眩暈技,但是作為陣容中的第二輸出和肉,還是非常建議入手培養(yǎng)。
入手難道:★★★
NO6、流浪
上榜理由:初始HP以及成長 3272+489(初始生命排第6,生命成長排第4),初始攻擊以及成長 299 +30.6。(初始攻擊并列第7,攻擊成長并列第6)
評(píng)價(jià):dota第一真男人流浪劍客初始屬性和成長屬性都算是力量英雄同學(xué)中的優(yōu)良生,能保證培養(yǎng)起來之后又不錯(cuò)的肉和輸出。其次流浪的一技能和二技能都是非常不錯(cuò)的AOE,在裝備一些輸出裝之后能在掃滅敵方小怪提供給力的傷害,三技能減傷和不錯(cuò)的生成屬性保證了流浪站在前排的資本,作為副T也是非常不錯(cuò)的選擇。其次流浪的速度在力量英雄中也比較不錯(cuò),陣容中輸出AOE不夠的話,強(qiáng)烈建議入手流浪。
入手難度:★★★
NO7、半人馬
上榜理由:初始HP以及成長 3257+474(初始生命排第7,生命成長排第5),初始攻擊以及成長 307 +33.9。(初始攻擊排倒第6,攻擊成長排第2)
評(píng)價(jià):人馬哥初始屬性還算優(yōu)秀,生命成長表現(xiàn)還不錯(cuò),亮點(diǎn)是攻擊成長列熊貓酒仙之后排當(dāng)前英雄第二,有不錯(cuò)的dps潛力。再看人馬的技能,一技能是群體暈眩技,還能造成不錯(cuò)的傷害,附帶觸發(fā)集火,是當(dāng)前與小牛溝壑并列的神技之一,但是人馬由于攻擊較高,此技能的真實(shí)威力要大于小牛的溝壑。二三技能相對(duì)于一技能來說,比較雞肋,特別是二技能。整體來說,人馬的成長優(yōu)良,再加上有一個(gè)神技護(hù)身,作為團(tuán)隊(duì)的控制,還是推薦入手。
入手難度:★★★★
NO8、潮汐
上榜理由:初始HP以及成長 3249 +532.50(初始生命排第7,生命成長排第2),初始攻擊以及成長 293+33.3。(初始攻擊排11,攻擊成長排第4
評(píng)價(jià):潮汐的初始生命和攻擊稍低,成長極好,滿級(jí)能達(dá)到逆天的60000+的血量,關(guān)鍵的還是擁有最好的被動(dòng)防御技能海妖外殼,附帶一個(gè)單體傷害一個(gè)群體傷害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,總之,紫卡潮汐,你值得擁有。
入手難度:★★★
NO9、夜魔
上榜理由:初始HP以及成長 3206+423.5(初始生命排9,生命成長排第9),初始攻擊以及成長 309 +26.81。(初始攻擊排第5,攻擊成長排第11)
評(píng)價(jià):夜晚中的狩獵者,夜幕降臨,神擋殺神佛擋殺佛,矗立在巔峰的男人,在全民英雄中初始屬性與成長屬性比較一般,從屬性上看比沒有站在巔峰時(shí)實(shí)力,但是夜魔從來就不是靠屬性吃飯的。從技能上看,夜魔的簡直就是專為gank而生,兩個(gè)單體附帶集火的技能,一個(gè)降低敵方速度,一個(gè)降低敵方攻擊,一旦觸發(fā)三技能提升自身的速度,夜魔簡直就是一個(gè)開了加速器的輸出狂魔,在過副本打boss的時(shí)候,夜魔的威力更是彰顯無遺,一旦觸發(fā)夜魔技能,敵方BOSS基本就處于癱瘓狀態(tài)。夜魔的缺點(diǎn)就是沒有AOE,血量稍顯不足,但是夜魔入手難度較低(坑爹的掉率先無視),在第八副本詛咒之地的亡語教堂就能獲得,培養(yǎng)與否視陣容而定。
入手難度:★★★
NO10、骷髏王
上榜理由:初始HP以及成長 3131+464(初始生命排第10,生命成長排第6),初始攻擊以及成長 294 +30.6。(初始攻擊排倒第10,攻擊成長并列第6)
價(jià):骷髏王想必是很多玩dota玩家第一接觸的英雄,留下的很深刻的印象,在全民英雄中,骷髏王初始屬性偏低,屬性成長居中,英雄速度比較慢,整體上來說沒什么亮點(diǎn)。一技能傷害暈眩集火,相對(duì)來說不錯(cuò),二技能吸血光環(huán)回復(fù)所有隊(duì)友10%的血量,技能成長之后能給當(dāng)前隊(duì)友提供不錯(cuò)的恢復(fù)。3技能暴擊在保證了骷髏王的后期輸出。綜合來說,骷髏王作為副t和副輸出還是不錯(cuò)的,但是當(dāng)前只能進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲得,想要入手的同學(xué),可得要有不錯(cuò)的RP。
入手難度:★★★
狼人
上榜理由:輸出型(輸出兇猛)的力量英雄主要有:狼人初始HP以及成長 3100+433.2(初始生命排第11,生命成長排第8),初始攻擊以及成長 298 +29.8。(初始攻擊排倒第9,攻擊成長第8)
評(píng)價(jià):狼人的初始屬性和屬性成長都偏低,速度在當(dāng)前英雄中還算不錯(cuò)。一技能招狼提供傷害和集火,二技能嚎叫能給當(dāng)前陣容提供優(yōu)秀的攻擊加成,技能成長也不錯(cuò),三技能的存在讓狼人有做隊(duì)伍DPS的能力,一級(jí)技能提升移動(dòng)速度20點(diǎn)和自身5%的攻擊力,對(duì)狼人的提升非常大。整體上來說,狼人雖然屬性不給力,但是三個(gè)給力的技能讓狼人有對(duì)抗任何英雄的能力。
入手難度:★★★
小牛
上榜理由:控制型(以控制見長,能提供大范圍控制)的力量英雄主要有:撼地小牛,初始HP以及成長 3061 +394.81(初始生命排12,生命成長排第11),初始攻擊以及成長 286 +22.39。(初始攻擊排第13,攻擊成長倒數(shù)第一)
評(píng)價(jià):下面是是大名鼎鼎的撼地神牛,雖說初始屬性和成長屬性都排行倒數(shù),速度也偏低,但是小牛東邊不亮西邊亮,擁有全民英雄中唯一的兩個(gè)控制技能,神技溝壑和強(qiáng)化圖騰,還附送集火效果,3技能也能彌補(bǔ)自身攻擊的成長局限,給小牛加攻擊的裝備,小牛還是能打出不俗的傷害。并且小牛出現(xiàn)的早,在第七個(gè)副本石爪荒野的撼地圖騰就能入手,實(shí)在是非R的福音。毫無疑問,當(dāng)前小牛是實(shí)在是殺怪滅口,沖圖旅行必備之英雄。
入手難度:★★★
大魚人
上榜理由:初始HP以及成長 2982+408.1(初始生命排第13,生命成長排第10),初始攻擊以及成長 299 +26.8。(初始攻擊排并列第7,攻擊成長排第12)
評(píng)價(jià):大魚人守衛(wèi)初始屬性比較中庸,成長更是醬油,后期血量不是很給力,一技能雖然提升速度較高,但是持續(xù)時(shí)間太短,比較雞肋,二技能純傷害技,但是可惜是單體傷害,三技能暈眩技勉強(qiáng)湊合,整體來說大魚人屬性比較中庸,技能也不夠給力,屬于半肉半控制型,不建議培養(yǎng),感興趣的同學(xué)可以玩玩。、
入手難道:★★★
龍騎
上榜理由:初始HP以及成長 2847+360.1(初始生命排倒數(shù)第二,生命成長排倒數(shù)第二),初始攻擊以及成長 269 +27.5。(初始攻擊排倒數(shù)第二,攻擊成長排第10)
評(píng)價(jià):龍騎的初始屬性弱的不能看,唯一拿的出手的還只是攻擊成長,只能拍到當(dāng)前力量英雄中的第十位。相比于自身的屬性,龍騎的技能還是比較給力,也比較忠于dota中的原型,一技能能提供不錯(cuò)的AOE,二技能是個(gè)非常優(yōu)秀的的暈眩技,傷害暈眩集火什么都不缺,三技能更是對(duì)于龍騎有非常強(qiáng)的補(bǔ)充,彌補(bǔ)了生命成長的低下,加上還不錯(cuò)的速度,總體來說龍騎算是一個(gè)值得入手的英雄(技能能升級(jí)的前提下),作為副T和副輸出還是能讓人感到信賴?上У氖驱堯T出現(xiàn)在魔龍遺跡的滅龍大廳,十字路口的能卡主很多的玩家,獲取難度稍大。
入手難度:★★★
神靈:
上榜理由:初始HP以及成長 2628 +347(初始生命倒數(shù)第一,生命成長倒數(shù)第一),初始攻擊以及成長 248 +26.65。(初始攻擊倒數(shù)第一,攻擊成長倒數(shù)第三)
評(píng)價(jià):我真的不想吐槽神靈,但是全英雄最渣的初始屬性和成長屬性,以及一個(gè)比一個(gè)廢的技能,簡直就是坑爹。不知道是不是設(shè)計(jì)人員在玩dota經(jīng)常被神靈單殺,因怨生恨,故意調(diào)低神靈的屬性和技能,暫時(shí)神靈真的沒有什么存在的價(jià)值,唯一還算看的過去的就是速度了,奉勸玩家們,上手神靈需謹(jǐn)慎。
入手難度:★★
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