單機(jī)游戲|攻略秘籍|升級(jí)補(bǔ)丁|蘋(píng)果游戲|安卓網(wǎng)游|安卓軟件|安卓壁紙|軟件下載|游戲?qū)n}|游戲排行榜跑跑車(chē)安卓下載站
相關(guān)閱讀排行知趣競(jìng)猜電影電視所有答案天天酷跑鉆石怎么得知趣競(jìng)猜第六季221-260所有答案知趣競(jìng)猜1-100所有答案知趣競(jìng)猜181-220所有答案知趣競(jìng)猜141-180所有答案知趣競(jìng)猜101-140所有答案知趣競(jìng)猜人物全部答案瘋狂猜車(chē)標(biāo)答案大全知趣競(jìng)猜三個(gè)字全部答案
軟件網(wǎng)游游戲下載排行VST全聚合
[安卓軟件] 6.3M 簡(jiǎn)體微信
[安卓軟件] 23.0M 簡(jiǎn)體天天酷跑叉叉助手
[安卓軟件] 371KB 簡(jiǎn)體wifi萬(wàn)能鑰匙
[安卓軟件] 5.11G 簡(jiǎn)體安卓4.0java模擬器
[安卓軟件] 2.0M 簡(jiǎn)體暢無(wú)線
[安卓軟件] 914KB 簡(jiǎn)體91手機(jī)助手pad版
[安卓軟件] 2.07G 簡(jiǎn)體fqrouter2
[安卓軟件] 8.3M 簡(jiǎn)體索愛(ài)lt18i recovery包
[安卓軟件] 1.5M 簡(jiǎn)體安卓nds模擬器中文版
[安卓軟件] 4.2M 簡(jiǎn)體天天愛(ài)消除刷分工具
[安卓軟件] 427KB 簡(jiǎn)體LOL修改國(guó)服客戶(hù)端解壓工具
[安卓軟件] 15.1M 簡(jiǎn)體我叫mt online
[安卓網(wǎng)游] 57.7M 簡(jiǎn)體口袋海賊王
[安卓網(wǎng)游] 81.0M 簡(jiǎn)體幻想海賊王
[安卓網(wǎng)游] 537KB 簡(jiǎn)體龍之力量
[安卓網(wǎng)游] 46M 簡(jiǎn)體英雄殺
[安卓網(wǎng)游] 45.5M 簡(jiǎn)體我叫mt online
[安卓網(wǎng)游] 83.2M 簡(jiǎn)體斗破蒼穹HD
[安卓網(wǎng)游] 17.6M 簡(jiǎn)體大掌門(mén)-武俠風(fēng)云
[安卓網(wǎng)游] 47M 簡(jiǎn)體西游戰(zhàn)記
[安卓網(wǎng)游] 17.5M 簡(jiǎn)體軒轅之戰(zhàn)
[安卓網(wǎng)游] 162.0M 簡(jiǎn)體手游仙劍
[安卓網(wǎng)游] 545KB 簡(jiǎn)體小小帝國(guó)3D
[安卓網(wǎng)游] 24.5M 簡(jiǎn)體滑雪大冒險(xiǎn)西游
[動(dòng)作冒險(xiǎn)] 42.3M 簡(jiǎn)體保衛(wèi)蘿卜
[益智休閑] 46.4M 簡(jiǎn)體神廟逃亡2
[動(dòng)作冒險(xiǎn)] 21KB 英文植物大戰(zhàn)僵尸2無(wú)限鉆石
[策略塔防] 58.8M 簡(jiǎn)體安卓都市賽車(chē)7熱度
[賽車(chē)競(jìng)速] 1.10G 簡(jiǎn)體天天酷跑
[動(dòng)作冒險(xiǎn)] 30M 簡(jiǎn)體異形地帶無(wú)限金幣
[射擊游戲] 126KB 簡(jiǎn)體三國(guó)志12
[策略塔防] 82.9M 簡(jiǎn)體俠盜獵車(chē)罪惡都市安卓漢化版
[動(dòng)作游戲] 3.7M 簡(jiǎn)體守衛(wèi)者2漢化版
[益智休閑] 8.5M 簡(jiǎn)體獵鹿人2014無(wú)限金幣
[射擊游戲] 93.0M 簡(jiǎn)體大富翁4fun
[棋牌游戲] 117M 簡(jiǎn)體
最新游戲推薦時(shí)空獵人
激流快艇2
猴子塔防5
象棋巫師
粘粘世界
獵鹿人2014
天天酷跑
暗黑復(fù)仇者
樂(lè)哈笑話(huà)
捕魚(yú)達(dá)人2
砸罐子3(含數(shù)據(jù)包)
擊倒鋁罐3
速度與激情6
魂斗羅進(jìn)化革命
女王的皇冠2修改版
2013/11/30 12:03:06 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
爐石傳說(shuō)這款游戲中,控制流套牌一直比較窘,因?yàn)槭遣豢煽氐,?dǎo)致玩家們玩得也比較糾結(jié),今天小編就給大家?guī)?lái)一些自己的想法,希望大家喜歡!
首先,這仍是一篇給初次接觸卡牌游戲或剛?cè)肟硬痪玫男“淄婕铱吹幕A(chǔ)文章。如果你是大師,你不需要它。因?yàn)槲也皇谴髱煛?/p>
在上一期,我們聊了聊快攻這個(gè)話(huà)題。今天我們來(lái)看看它的對(duì)立面——控制套牌。但相比于快攻套牌在爐石中的風(fēng)光,控制套牌的日子不太好過(guò)。
那么,我們馬上開(kāi)始本期的話(huà)題——控制套牌的尷尬和困境
和快攻一樣,控制套牌的歷史幾乎和卡牌游戲本身一樣久遠(yuǎn),以萬(wàn)智牌為例,最早的控制套牌在1996年就出現(xiàn)了,這意味著在17年的進(jìn)化歷程中,控制套牌擁有了完整的套牌架構(gòu)和理論支持。同時(shí)控制套牌也衍生出了特點(diǎn)鮮明的兩大流派Draw-go流和Tapout流。而這兩種流派在爐石中的情況都不太好。我們分開(kāi)來(lái)說(shuō)。
首先是Draw-go流,這類(lèi)套牌充滿(mǎn)了反擊、回手、點(diǎn)殺、清場(chǎng)和抓牌。基本上,你要做的就是反擊對(duì)手出的任何東西,如果漏了就回手再反擊,再不行就殺掉,實(shí)在不行就清場(chǎng),然后不停的抓牌?傊,你的目標(biāo)是讓對(duì)手場(chǎng)上什么都沒(méi)有。當(dāng)然,你場(chǎng)上也什么都沒(méi)有,但這不重要,因?yàn)槟愕奶着茣?huì)讓有游戲的節(jié)奏進(jìn)行的無(wú)比緩慢,在十幾二十幾個(gè)回合后,如果你還沒(méi)死,基本上你已經(jīng)達(dá)成了對(duì)場(chǎng)面的絕對(duì)控制。而Draw-go流控制套牌的目標(biāo)就是要達(dá)成絕對(duì)的控制。也就是說(shuō),擊斃對(duì)手并不著急。為啥呢?因?yàn)橹灰獙?duì)手殺不死你,當(dāng)比賽的節(jié)奏拖到某一個(gè)點(diǎn)后,你立于不敗之地。這時(shí),即使一個(gè)1/1生物都能幫你贏得勝利。當(dāng)然,你的套牌中通常會(huì)有一兩個(gè)非?褡Э犰诺跽ㄌ斓纳,足以?xún)扇_踢死對(duì)手。古典大藍(lán)和白藍(lán)控制是這類(lèi)套牌的代表。
這類(lèi)套牌在爐石中遇到了4個(gè)問(wèn)題,我們一個(gè)一個(gè)說(shuō):
1.許可類(lèi)咒語(yǔ)的缺失
許可類(lèi)咒語(yǔ)(Counterspell 通常稱(chēng)之為“康”)是控制牌手最引以為傲的武器,它提供了對(duì)任何威脅的解。說(shuō)的粗俗點(diǎn)“如果你不會(huì)洗尿布,也沒(méi)準(zhǔn)備好買(mǎi)奶粉的錢(qián),那么一個(gè)新生命的降生會(huì)讓你手忙腳亂。這時(shí),安全套就是一個(gè)好選擇,把制造麻煩的小家伙控制在萌芽狀態(tài)”。許可類(lèi)咒語(yǔ)就是這樣——對(duì)你搞不定的威脅說(shuō)“不”!但不幸的是,這類(lèi)咒語(yǔ)在爐石中沒(méi)有,這就像一刀砍斷了控制牌手的小丁丁。這里并不是說(shuō)爐石討厭許可類(lèi)咒語(yǔ),而是因?yàn)闋t石不具備使用許可類(lèi)咒語(yǔ)的條件——瞬間。許可類(lèi)咒語(yǔ)的核心就是在對(duì)手的回合對(duì)威脅做出反制,而沒(méi)有“瞬間”的概念,這些都無(wú)從談起。那么爐石在以后會(huì)引入“瞬間”嗎?我想很難。想象一下這個(gè)場(chǎng)景:
玩家A:釋放“塔斯丁狗”。
系統(tǒng):“塔斯丁狗”進(jìn)入堆疊,是否讓過(guò)優(yōu)先權(quán)?YES or NO?(這里,沒(méi)接觸過(guò)萬(wàn)智牌的玩家可能會(huì)有些迷茫,你可以簡(jiǎn)單理解成“使用瞬間的機(jī)會(huì)”)
玩家A:YES
系統(tǒng):玩家A釋放“塔斯丁狗”,是否響應(yīng)?YES or NO?
玩家B:YES。
玩家B:釋放“法術(shù)反制”,目標(biāo)“塔斯丁狗”。
系統(tǒng):“法術(shù)反制”進(jìn)入堆疊,是否讓過(guò)優(yōu)先權(quán)?YES or NO?
玩家B:YES。
系統(tǒng):玩家B釋放“法術(shù)反制”,目標(biāo)為你的“塔斯丁狗”,是否響應(yīng)?YES or NO?
玩家A:YES。
玩家A:釋放“法術(shù)反制”,目標(biāo)玩家B的“法術(shù)反制”。
系統(tǒng):“法術(shù)反制”進(jìn)入堆疊,是否讓過(guò)優(yōu)先權(quán)?YES or NO?
玩家A:YES。
系統(tǒng):玩家A釋放“法術(shù)反制”,目標(biāo)為你的“法術(shù)反制”,是否響應(yīng)?YES or NO?
玩家B:NO。
塔斯訂購(gòu)成功進(jìn)場(chǎng)。
這是一個(gè)萬(wàn)智牌中非常常見(jiàn)的“對(duì)康”過(guò)程。在現(xiàn)實(shí)對(duì)決中,這個(gè)過(guò)程在5秒鐘之內(nèi)就能搞定。因?yàn)樵谡鎸?shí)對(duì)戰(zhàn)中,牌手可以很容易的用語(yǔ)言和動(dòng)作表達(dá)自己的意思,一句“康了”簡(jiǎn)單明了。但在電腦游戲中,這一過(guò)程需要通過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬇袛鄟?lái)實(shí)現(xiàn)。很顯然,這既不休閑,也不有趣。這都是“瞬間”惹的禍,因?yàn)殡娔X要在每一個(gè)可以使用瞬間的時(shí)間節(jié)點(diǎn)詢(xún)問(wèn)玩家的意見(jiàn),而這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)幾乎是無(wú)時(shí)無(wú)刻的。為此,爐石舍棄了“瞬間”的概念。對(duì)于爐石,這是個(gè)英明的決定。但也讓控制牌手失去了他們的榮光——反擊咒語(yǔ)。
有些小伙伴可能會(huì)說(shuō),爐石里有“奧秘”啊,這玩意可以在對(duì)手的回合起作用。但“奧秘”有一個(gè)最大的問(wèn)題“不可控”,如果一個(gè)控制牌手連自己的咒語(yǔ)都控制不了,控制敵人就更難了。
這里我想多說(shuō)一點(diǎn),因?yàn)槲艺娴暮芟矚g控制套牌。許可類(lèi)咒語(yǔ)的缺失不僅影響到控制套牌的實(shí)際控制效果,也對(duì)控制套牌的心理壓制力產(chǎn)生了巨大的影響。就像你在8回合面對(duì)MS玩家釋放大螺絲、綠龍或戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)時(shí)面對(duì)的心理壓力一樣。在面對(duì)控制牌手時(shí),你的每一個(gè)咒語(yǔ)都面臨著被“反擊”的風(fēng)險(xiǎn),從1/1的小精靈到12/12的死亡之翼,只要他想,他都能康掉它。這里我們?cè)倥e一個(gè)例子:在萬(wàn)智牌的賽場(chǎng)上,你經(jīng)常能見(jiàn)到控制牌手在對(duì)手詢(xún)問(wèn)可否結(jié)算一張咒語(yǔ)時(shí)陷入思考,盡管他手里沒(méi)有反擊,他依然會(huì)在佯裝思考、猶豫再三后說(shuō)“出吧”,這就是心理戰(zhàn)的一部分。因?yàn)槭峙频姆枪_(kāi)性,對(duì)手會(huì)忌憚你手中“或有或無(wú)”的反擊從而打亂自己的節(jié)奏。這都是許可咒語(yǔ)為你帶來(lái)的心理優(yōu)勢(shì),F(xiàn)在,它沒(méi)了。
2.資源的高效利用
這是沒(méi)有“瞬間”所引發(fā)的另一個(gè)副作用,如果你觀察過(guò)傳統(tǒng)控制套牌的對(duì)戰(zhàn)會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)谧约旱幕睾铣吮匾那鍒?chǎng)外幾乎什么都不做,而是在你的回合結(jié)束時(shí)用“瞬間”咒語(yǔ)搞小動(dòng)作,比如,抓牌、殺人、回手等等。這是控制牌手非常喜歡的節(jié)奏,在自己的回合保持法術(shù)力開(kāi)放并手握各種解來(lái)應(yīng)對(duì)你的威脅。如果你沒(méi)有足夠的威脅,在回合末的各種瞬間也讓他完全沒(méi)有浪費(fèi)法術(shù)力,而這個(gè)選擇權(quán)完全在控制牌手手中。但在爐石中,你只能在自己的回合做事,否則你的水晶會(huì)全部浪費(fèi)掉,這對(duì)控制牌手非常不友好,既失去了防御手段又失去心理壓制力。
3.節(jié)奏的一邊倒
這點(diǎn)我在之前的文章中提到過(guò),我偷個(gè)懶,直接引用了“這里要提到另一個(gè)問(wèn)題——攻防轉(zhuǎn)換,玩了一段時(shí)間的玩家都知道,目前的爐石很容易陷入“第一回合被壓制,從而一直被壓制,直到輸?shù)簟钡臓顟B(tài)。我們稱(chēng)它為“滾雪球”。這和游戲的整體設(shè)定有關(guān),爐石是一個(gè)攻方有利的游戲,進(jìn)攻方可以持續(xù)的提供壓力,并且擁有打臉還是打生物的選擇權(quán),這使得防守方只能陷入疲于應(yīng)付的節(jié)奏。這里我們?cè)倥e一個(gè)例子:法師的烈焰風(fēng)暴,7個(gè)費(fèi)全場(chǎng)打4,我們假設(shè)對(duì)手全是4防隨從,你成功清場(chǎng),那么接下來(lái)呢?7個(gè)費(fèi)注定你本回合干不了什么其他事了。那么到了對(duì)手,主動(dòng)權(quán)還在他,他可以繼續(xù)提供壓力。也就是對(duì)手能不能繼續(xù)壓制你完全看他。也許他啞火了,那么你就成功,但他要是再出個(gè)冰風(fēng)雪人呢?選擇權(quán)在他不在你。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?這和爐石的10費(fèi)封頂有關(guān)。10個(gè)費(fèi)決定了防守方很難在使用高費(fèi)的清場(chǎng)咒語(yǔ)后再釋放自己的強(qiáng)力隨從。也就是你只能在清場(chǎng)和提供威脅中選一個(gè),并且盼望著對(duì)手啞火。這一點(diǎn)我們對(duì)比一下萬(wàn)智牌中的控制套牌,在游戲后期,控制套牌可以在一回合內(nèi)完成”清場(chǎng)+釋放強(qiáng)力生物+手握許可類(lèi)咒語(yǔ)“的全套動(dòng)作,從而在節(jié)奏上實(shí)現(xiàn)攻防轉(zhuǎn)換的逆轉(zhuǎn)。為什么?因?yàn)樵谟螒蚝笃谒?5塊或更多的資源。但在爐石中,就算打到25回合,你依然只有10個(gè)水晶!
4.清場(chǎng)的疲軟和快攻的強(qiáng)壯
在傳統(tǒng)的控制套牌中,清場(chǎng)咒語(yǔ)通常是具有毀滅性的——以“神之憤怒”為代表的無(wú)差別清場(chǎng)。這爐石中,具備這類(lèi)能力的清場(chǎng)只有兩張:術(shù)士的“扭曲虛空”和死亡之翼,而且費(fèi)用極高。那么我們看看在爐石中常用的清場(chǎng)“地獄烈焰、奉獻(xiàn)、暴風(fēng)雪、橫掃、星辰墜落、烈焰風(fēng)暴”這里我舉出的全是不需要配合的單張清場(chǎng),可以說(shuō)除了7費(fèi)的烈焰風(fēng)暴,其它單卡并不符合“清場(chǎng)”的定義,這里很大的一部分原因是快攻生物過(guò)于強(qiáng)壯了。而引發(fā)這一狀況的是爐石穩(wěn)定的法術(shù)力基礎(chǔ)。在萬(wàn)智牌的快攻中,牌手們很少會(huì)使用4費(fèi)或4費(fèi)以上的生物,因?yàn)樵谝惶?0張的套牌中,快攻套牌通常會(huì)采用18-22地的資源配置,這種配置是不足以支持4費(fèi)以上咒語(yǔ)的穩(wěn)定釋放的,更別說(shuō)“目標(biāo),諾森德”這樣的6費(fèi)咒語(yǔ)。而在爐石中你的資源是穩(wěn)定增長(zhǎng)的,這意味著在某個(gè)時(shí)間,你一定可以使用某張單卡,這使得“黑鐵矮人、阿古斯防御者、銀色指揮官”這樣強(qiáng)壯的生物得以上場(chǎng)。而這就像壓死駱駝的最后一根稻草,讓本已雪上加霜的傳統(tǒng)控制套牌徹底崩盤(pán)。
相關(guān)安卓資訊2013-05-27“爐石傳說(shuō)”戰(zhàn)士職業(yè)卡牌技能展示2013-05-07爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳術(shù)士卡牌介紹2013-04-27爐石傳說(shuō)新宣傳片視頻發(fā)布戰(zhàn)士PK圣騎士2013-04-14爐石傳說(shuō)截圖欣賞2013-04-14爐石傳說(shuō)游戲?qū)?zhàn)游戲:薩爾VS吉安娜2013-03-29爐石傳說(shuō)魔獸英雄傳首部宣傳視頻2013-03-28爐石傳說(shuō)魔獸英雄傳ipad壁紙2013-03-28怎么申請(qǐng)“爐石傳說(shuō)魔獸英雄傳”測(cè)試資格步驟
歡迎加入單機(jī)游戲QQ群:176097074
© 2013 跑跑車(chē)游戲網(wǎng) - m.royaljewelryandwatches.com 版權(quán)所有
湘ICP備2024052647號(hào)-1