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2013/12/1 9:15:36 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說這款游戲中,大家是不是都會覺得運(yùn)氣比技巧要重要點(diǎn)?有時候組了一手好牌不見得能打過對面運(yùn)氣爆棚的新手,今天就給大家來簡單分析下吧!
近期,我們一直在討論爐石傳說中的運(yùn)氣成分,許多人覺得技巧已經(jīng)在游戲中占據(jù)了足夠的地位,他們的理由也很充分:有的時候運(yùn)氣是靠不住的,認(rèn)清現(xiàn)實(shí)吧。80%的頂尖玩家永遠(yuǎn)能留在頂尖玩家的行列中,當(dāng)然,有的時候頂尖玩家也會因?yàn)檫\(yùn)氣不好連連抽到爛牌而輸?shù)舯荣?傊覀兡軠p輕抽牌所帶來的負(fù)面影響么?抽牌對于游戲的影響究竟有多少?我們有什么解決辦法呢?讓我們深入研究一下目前抽牌對于游戲的影響以及暴雪可能的修改方式。
手牌的價值
讓我們詳細(xì)分析前,讓問問我們自己一張牌的價值有多大。牌是一種選擇,如果你有4張牌,而對手有三張,也就是說你比對手有多出33%的選擇(當(dāng)然相對的,他的選擇會比你少25%)。似乎3張牌和4張牌就差那么一點(diǎn),但是在選擇方面完全是另一種優(yōu)勢。你可以打出兩張牌和對面打個平手,但是如果對手打出兩張牌和你打個平手,那么他就虧了。理論上來說,多一張牌就是多一種解法,但是沒牌的話就沒辦法了。也就是說,手牌優(yōu)勢往往比場上優(yōu)勢和法力優(yōu)勢更大。
抽牌、加擊和運(yùn)氣
一回合平衡
暴雪已經(jīng)確認(rèn)第一回合的先后手對于游戲的平衡影響大概是4%~5%,事實(shí)上這已經(jīng)相當(dāng)不錯了,這個數(shù)字對于游戲的影響已經(jīng)相當(dāng)小了。當(dāng)然,除了這個數(shù)字之外,其它的都是相當(dāng)平衡的。先手的玩家沒有手牌優(yōu)勢,通常來說這不是什么大問題,但是這對于游戲的影響會有多大呢?
加擊和它的幾率
最差的情況是:你先手,但是你抽了三張5+的牌,該怎么辦呢?(加擊是一個高爾夫球術(shù)語,在卡牌游戲中的意思是換掉全部手牌祈禱換到更好的)。看啊,又是一堆5+的牌,人生真是美好。一回合開始,你抽到了第四張牌。二回合開始,這簡直令人無法相信,又是一張8費(fèi)的。三回合開始,你有抽到了用不出的牌,這情況經(jīng)常發(fā)生么?
對于一回合先手的玩家來說情況真的很不利,比如你換掉了全部三張牌,而牌組中有1/3的牌都是你想要的,那么你一回合至少獲得一張你想要牌的幾率是77%。對你的對手來說也一樣,但是他的幾率會更大,有88%。但是更為關(guān)鍵的是他有50%的幾率獲得兩張想要的牌,而你獲得兩張想要的牌的幾率只有30%,所以后手往往在前期比較強(qiáng)大。所以,對一般游戲來說這個影響不大,但是對于高水平玩家來說這樣的差距帶來的影響會更大。
那么該怎么修改呢?
起手三張牌里面想要有自己需要的牌,也就是運(yùn)氣和洗牌,這會讓概率毀掉你的勝率。你可以靠換牌賭一下運(yùn)氣,遺憾的是這依然不是解決辦法。一個非常平衡的牌組和一個水平很高的玩家也許可以很好的應(yīng)對。對于先手的一方來說手牌數(shù)量并不是問題,但是如果手牌不好,那么你往往會浪費(fèi)兩個回合,才能試圖奪回場上的控制。
抽牌的藝術(shù)
什么是核心牌組?
核心牌組就是需要抽到核心牌才能保證牌組運(yùn)行正常的牌組,這往往是不好的,因?yàn)槟惚仨氁蕾囘\(yùn)氣抽到需要的牌。再次強(qiáng)調(diào)一下,選擇才是游戲里最佳的武器,玩家可以通過選擇構(gòu)成最好的計劃來讓優(yōu)勢朝向自己。如果你每次都要靠運(yùn)氣玩,那么技術(shù)在哪里?這是我們需要避免的情況。
那什么是“抽牌力”?
很多人忽視了抽牌能力,抽牌力就是除了每回合固定的抽牌之外的額外抽牌。比如圣療術(shù)、奧術(shù)智慧或者北郡牧師。這些牌可以為你帶來額外的抽牌能力。
法力曲線
很多玩家注意打了法力曲線的重要,如果高費(fèi)牌太多,那么你的前中期就會很乏力,這樣會很大的限制你的節(jié)奏。同意的,如果低費(fèi)牌太多,那么你一下子就會扔出一堆卡,那么你的牌會很快用掉。所以理想的牌組是達(dá)到一個平衡來讓牌的消耗均勻分布,降低隨機(jī)性的影響。
但是即使這樣你還是會受到運(yùn)氣的干擾,即使是平衡的牌組,你也會抽到不如意的牌。可行的解決辦法有清場和恢復(fù)。你不可能每個回合都有自己需要的牌,但是你只能保證自己每個回合都有選擇,而這些是依靠技術(shù)而不是運(yùn)氣。準(zhǔn)備好你的牌組和法力曲線,但是同時也要準(zhǔn)備好應(yīng)對各種情況的牌。
目標(biāo)是90/10
也許是80/20?
也許數(shù)值也許會變,但是我們可以從中獲得啟發(fā)。這個游戲80%看技術(shù),20%看運(yùn)氣,一般玩家是可以接受這個比例的,但是我不行。我覺得技術(shù)越高,成績也應(yīng)該越好。讓我們看看下方的表格:
128場比賽中運(yùn)氣和技術(shù)的成分表
1.下表表示的是比賽中前七回合的運(yùn)氣比重
2.這并不是夢境,甚至不是推理,這只是一個現(xiàn)實(shí)
3.使用的公式(1 – ((運(yùn)氣^3 + 3*( 技術(shù)*(運(yùn)氣)^2)))^7 … 比如: (1 – ((0.2)^3 + 3*( 0.8*(0.2)^2)))^7
4.技術(shù) – 理論上的技術(shù)比重,也就是牌組和操作
5.運(yùn)氣 – 理論上的運(yùn)氣比重,也就是自己和對手的抽牌
6.技術(shù)比重 – 贏得比賽時技術(shù)所占的比重,也就是只靠技術(shù)贏得比賽的幾率
當(dāng)然,游戲越看重技術(shù)越好。問題是爐石傳說里運(yùn)氣比例占多少更好?如果你能接受80/20的比例,那么比賽里也是這么樣的。
解決辦法
很明顯,運(yùn)氣是游戲里無法移除的一個角色。理論上技術(shù)能占到80%以上的話就可以了,但是我們的目標(biāo)是讓技術(shù)的比重達(dá)到90%甚至更高。為了達(dá)到這個目的,下面是一些解決辦法,也許會起到作用。
辦法 1 – Nyhx的建議
Nyhx提出了一個解決前期抽牌的運(yùn)氣,他的想法是把第一輪的抽牌量提高到六張,玩家從里面選擇三張作為起手牌,先手和后手選牌數(shù)一樣。類似的辦法我之前也聽說過,先手玩家抽五張,后手玩家抽六張,然后從里面挑三張,或者先手玩家抽六張,后手玩家抽起張,然后從里面挑三張。
這個方法是積極方面很明顯,它可以顯著的提升你前四個回合的戰(zhàn)斗力,降低抽牌不好的影響。給前期帶來了更多的選擇。
負(fù)面效果沒什么,但是也存在負(fù)面效果。這樣改和不改一樣,都存在著幾率問題。這達(dá)到了我們90/10的目標(biāo)了么?難說,但是希望暴雪可以考慮一下這個建議。
辦法 2 – 抽牌特效
另一個解決辦法是提高抽牌特效牌的數(shù)量,比如給所有玩家一個類似北郡牧師這樣的前期抽牌方法,或者多一些像工程師學(xué)徒這樣的牌,很難說會起到什么效果,但是值得一試。
積極方面是這樣可以讓你更快的從不好的運(yùn)氣中恢復(fù)過來,可以擴(kuò)大手牌的規(guī)模,然后通過技術(shù)影響選擇,所以還不錯了,不管怎么樣也是一個辦法。
負(fù)面效果是你會更快的獲得手牌,也就是說也許牌組上限也許要改成35,這對于目前游戲的平衡也是一個很大的挑戰(zhàn)。不然的話,我們碰到疲勞抽牌的情況也會大大增加,F(xiàn)在玩家們擔(dān)心的更多是過度抽牌,這同樣也不是好事。這樣改很難說,但是我覺得可行性不大。
辦法 3 – 激進(jìn)(不太可能)的方法
如果說…我只是說如果啊…玩家可以帶兩個15張的牌組而不是一個30張的呢?這樣游戲會怎么樣,一個牌組用于運(yùn)氣,一個牌組用于平均,這樣可以達(dá)到我們90/10的目標(biāo)么?
積極效果是玩家可以根據(jù)情況選擇自己的牌組,讓場面變得更加平衡,讓玩家根據(jù)情況作出更合適的選擇,讓玩家更合理的分配自己的法力。這樣改動可以改變許多人構(gòu)筑牌組的思路,也讓游戲增添了更多的變數(shù)。我覺得隨著游戲發(fā)展,這個模式也是勢在必行的。
當(dāng)然,由于這個改動太過超前,所以我也覺得目前不可能會這樣。更換牌組會讓游戲變得更加復(fù)雜,也會帶來更多的潛在平衡問題。但是不管怎么說,希望暴雪能考慮一下,這個辦法也值得一試。
現(xiàn)在明白了吧…
運(yùn)氣是肯定避不開的,但是我們的目標(biāo)是要把比例控制為90/10,也許這是不可能的。我覺得如果可能的話,它需要馬上實(shí)現(xiàn)。看到高水平的玩家因?yàn)檫\(yùn)氣不好而輸?shù)舯荣愂欠浅A钊司趩实。如果可能的話,前期抽牌這個問題應(yīng)該引起重視了,希望暴雪可以參考一下。
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