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爐石傳說(shuō)秘能卡全解析 觸發(fā)效果順序詳解

2013/12/4 16:49:37 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說(shuō)這款游戲中的秘能卡也就是奧秘卡非常有意思,相當(dāng)于是陷阱技能,表現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗力也是相當(dāng)不俗,今天小編就給大家?guī)?lái)全部的奧秘卡的詳細(xì)解析,希望大家喜歡!

下面為大家介紹的是爐石傳說(shuō)游戲中的秘能,秘能是爐石傳說(shuō)中唯一可以在對(duì)方回合生效的卡牌,現(xiàn)在游戲中共有三個(gè)職業(yè)有秘能卡,本文就為大家?guī)?lái)各個(gè)職業(yè)秘能卡的研究,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注本站哦!

  一、反制+擾咒OR擾咒+反制:

  不管先后順序優(yōu)先觸發(fā)反制。

  擾咒:?jiǎn)误w法術(shù)不管對(duì)敵對(duì)友都會(huì)觸發(fā)...

  反制:

  1:反制VS閃光彈,反制勝...如果FS同時(shí)還有其他秘能話(huà)不會(huì)被消滅,而且閃光彈無(wú)摸牌效果;

  2:法術(shù)觸發(fā)反制無(wú)效過(guò)時(shí),相當(dāng)于打出一張空白法術(shù)牌,還是會(huì)觸發(fā)魔引者被動(dòng)效果。

  二、冰甲+蒸發(fā)OR蒸發(fā)+護(hù)甲:

  1:仆從攻擊英雄時(shí)按先后順序觸發(fā);

  2:麻風(fēng)侏儒或憎惡攻擊法師,優(yōu)先結(jié)算秘能效果,觸發(fā)蒸發(fā)效果使得不結(jié)算仆從攻擊傷害,然后觸發(fā)護(hù)甲增加8點(diǎn),最后才結(jié)算仆從死亡造成亡語(yǔ)的2點(diǎn)傷害

  冰甲:

  1:不抵擋法術(shù)傷害;

  2:FS只剩2血時(shí),對(duì)方麻風(fēng)侏儒或憎惡不攻擊法師,攻擊仆從死亡或者法術(shù)殺死觸發(fā)亡語(yǔ)造成2點(diǎn)傷害會(huì)直接殺死法師。

  蒸發(fā):仆從攻擊英雄先結(jié)算秘能效果,不會(huì)對(duì)英雄造成傷害。

  三、鏡像

  1:先觸發(fā)戰(zhàn)吼效果再被復(fù)制,復(fù)制的仆從無(wú)戰(zhàn)吼效果;

  2:如果復(fù)制到末日預(yù)言者,輪到FS回合時(shí)會(huì)馬上結(jié)算預(yù)言者的光環(huán)效果消滅所有仆從;

  3:FS場(chǎng)上飛刀雜耍者,又掛了鏡像,對(duì)方打出血法師觸發(fā)秘能,然后~~~鏡像復(fù)制血法師觸發(fā)飛刀被動(dòng),如果飛刀飛死了血法師,那FS鏡像復(fù)制的血法師也會(huì)死亡...而且觸發(fā)忘語(yǔ)雙方都摸牌。

  四:虛靈奧術(shù)師

  不管你掛了幾個(gè)秘能,都是觸發(fā)+2/2屬性。

 

騎士秘能解析

 一、崇高犧牲

  1.當(dāng)場(chǎng)上仆從有7個(gè)滿(mǎn)額的時(shí)候不觸發(fā)秘能

  2.對(duì)方裝備真銀劍攻擊時(shí),會(huì)觸發(fā)秘能使得對(duì)方回2次血(+4),可只掉1耐久;而擁有智慧祝福BUFF的仆從攻擊時(shí),觸發(fā)秘能但是只摸一張牌

  二、懺悔

  死亡后復(fù)活(如觸發(fā)救贖或先主之魂)的仆從會(huì)觸發(fā)

  三、救贖

  麥田死亡觸發(fā)亡語(yǔ)召喚2/1損壞的傀儡,再觸發(fā)秘能復(fù)活2/1麥田,而且不受仆從7個(gè)數(shù)量滿(mǎn)額限制,使得在場(chǎng)仆從達(dá)到8個(gè),不過(guò)之后麥田再死亡時(shí)候不再召喚2/1損壞的傀儡,只觸發(fā)秘能復(fù)活2/1的麥田

  四、以眼還眼

  1.當(dāng)被打死時(shí)也會(huì)觸發(fā)秘能,結(jié)算受到的傷害,如果傷害造成對(duì)方死亡的話(huà),會(huì)同歸于盡雙方顯示都失敗無(wú)勝利方

  2.疲勞扣血會(huì)觸發(fā)秘能;當(dāng)疲勞扣血時(shí),回合結(jié)束納特·帕格(釣魚(yú))觸發(fā)被動(dòng)抽到牌時(shí)造成疲勞扣血也會(huì)觸發(fā)秘能

獵人陷阱秘能觸發(fā)研究

 秘能觸發(fā)實(shí)驗(yàn)結(jié)果:

  冰凍+毒蛇:先觸發(fā)冰凍陷阱攻擊的仆從回手,然后觸發(fā)毒蛇

  冰凍+爆炸:先觸發(fā)冰凍陷阱攻擊的仆從回手,然后觸發(fā)爆炸陷阱對(duì)所有仆從造成傷害

  爆炸+冰凍:先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,如果炸死攻擊仆從則不觸發(fā)冰凍陷阱,如果未被炸死則觸發(fā)冰凍陷阱。

  爆炸+誤導(dǎo):先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,如果炸死攻擊仆從則不觸發(fā)誤導(dǎo),如果未被炸死則觸發(fā)誤導(dǎo)

  爆炸+誤導(dǎo)+冰凍:先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,然后連續(xù)觸發(fā)誤導(dǎo)和冰凍陷阱,由于冰凍陷阱的回手效果,使得未能觸發(fā)誤導(dǎo)的效果。

  試驗(yàn)結(jié)論:

  秘能觸發(fā)按照放置的先后順序來(lái)觸發(fā),但是觸發(fā)條件一致的話(huà)會(huì)按先后順序共同觸發(fā),當(dāng)觸發(fā)秘能的仆從因?yàn)楸ㄏ葳鍌λ劳龊髸?huì)打斷秘能的觸發(fā),而冰凍與誤導(dǎo)的相結(jié)合是最坑爹組合,鑒定完畢。僅作參考,如果錯(cuò)誤,請(qǐng)多多諒解。

 


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