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2013/12/6 17:29:11 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說游戲中什么職業(yè)現(xiàn)在比較強力呢?這么多職業(yè),哪個打競技場有優(yōu)勢呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
各位爐石傳說的玩家們,本文為大家介紹的是當(dāng)前版本,各個職業(yè)的強度問題,哪些職業(yè)最好最強力呢?下文就為大家?guī)碓敿?xì)的介紹,請玩家們和我一起來看,一起來了解一下吧!
職業(yè)強度:術(shù)士
當(dāng)前最強的卡組,至少在美服來看,快攻術(shù)士無誤。這強度是整體強度,有很多針對快攻的卡組可以給術(shù)士造成很大麻煩,但術(shù)士更穩(wěn)定,因為術(shù)士不用需要某一兩張牌贏得比賽,他可以在中期每回合摸兩張牌給對手保持足夠的壓力?傊且粋非常有延續(xù)性的卡組。有人可能會認(rèn)為術(shù)士快攻強是因為鮮血小鬼和火焰小鬼。這兩個小鬼以及靈魂火惡魔火力量的代價的確是術(shù)士快攻的核心,但真正讓這些卡散發(fā)光芒的是術(shù)士的職業(yè)技能。只有擁有了手牌的保證,才能有資本大量鋪低費怪。
簡而言之,術(shù)士英雄技能是術(shù)士強度的根基。這一點其他職業(yè)技能完全無法媲美。
職業(yè)強度:盜賊
后手的盜賊在強度上是和術(shù)士不相上下的。(也許是更強)
用過冠軍賊卡組的朋友肯定注意到了冠軍賊里面有很多抽卡牌。甚至包括三維不是很好的侏儒發(fā)明家。這是不得已而為之。正因為盜賊自身不具備術(shù)士那樣補充手牌的能力,所以才需要那些抽卡牌來保證節(jié)奏。盜賊職業(yè)的專門抽卡牌是7費的疾跑,這牌其實還行,但現(xiàn)在已經(jīng)完全跟不上節(jié)奏。
一個冠軍賊在后手時不僅卡牌多一張抽卡壓力小,而且還有硬幣可以觸發(fā)連擊?梢哉f后手賊和先手賊真的不是一個職業(yè)。
盜賊的強度在于不怕對面先占場。匕首、背刺、特工都是爭奪臺面的有力武器。硬幣存在的今天,連擊的觸發(fā)難度其實并不高,很多連擊卡直接提升了盜賊的卡片質(zhì)量?傮w而言,術(shù)士和盜賊可以算是伯仲之間。
職業(yè)強度:法師
法師相對于術(shù)士和盜賊多了點貴族氣質(zhì),因為他的卡都很貴。術(shù)士和盜賊這種仆從流,按說面臨法師的時候應(yīng)該很怕才對,不論冰凍還是烈焰都是對仆從的大殺器。但事實上,我認(rèn)為法師和快攻卡組之間屬于互克的關(guān)系。
因為現(xiàn)在不管是快攻法師還是控場法師,都嚴(yán)重依賴炎爆作為游戲勝利條件。而炎爆要到8費才能準(zhǔn)備就緒。這就決定了法師在面臨快攻職業(yè)的時候必須要能夠拖延。拖延的辦法是有的,靠的是一系列冰凍法術(shù)和冰箱等奧秘。有了這些卡并不能保證能抽到,所以法師還要加入大量的抽卡牌。
法師一但有一回合斷了冰,就可能遭到術(shù)士和賊的大量傷害。但如果不斷冰,最后堅持到烈焰風(fēng)暴或者冰箱紅龍,法師離勝利也就不遠(yuǎn)了。法師是一個刀劍上的職業(yè),對關(guān)鍵卡的依賴遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了術(shù)士和盜賊。
簡而言之,術(shù)士盜賊在節(jié)奏上克制法師,法師在控制上克制術(shù)士盜賊。真打起來沒有誰能拍胸脯說贏。
控場型法師可能會更怕放狗一波和戰(zhàn)士沖臉等打法,這也是控場法師的主要不足。快攻法師現(xiàn)在也比較流行,可能更全面一些。
職業(yè)強度:圣騎士
兩星期以前圣騎還是強力職業(yè),最近突然少了很多。術(shù)士盜賊太快了,以至于曾經(jīng)以快自居的圣騎都甘拜下風(fēng)。我剛開始玩的時候,節(jié)奏還沒有今天這么快,那時候還是牧師的天下。我抄了一套圣騎士的卡組,30多場就到了美服大師3。那時候我就開始發(fā)帖總結(jié),快攻是升大師3的最好途徑。沒想到那時候的快攻圣騎已經(jīng)變成了如今的中期圣騎。
想想吧,buff流要裝備公正之劍才能發(fā)揮威力,公正之劍3費啊,等威力開始發(fā)揮最快也5費了。的確是中期卡組無誤。
前面說到抽卡對于快節(jié)奏卡組的重要性。圣騎有張神卡叫神恩術(shù)(divine favor),可以直接抽到和對面手牌一樣多。圣騎的主要思路就是多放奧秘和小隨從,能用就用,然后神恩。當(dāng)年打牧師的時候我每次都放任對面用北牧刷卡然后一個神恩讓他明白?墒侨缃袷ヲT面對的不再是慢吞吞的牧師,而是極端快速術(shù)士和盜賊。他們又有多少卡在手里呢?
可以說,隨著圣騎抽牌引擎的沒落,圣騎這個職業(yè)也遭到了很大打擊。
職業(yè)強度:戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是我見過最花樣百出的職業(yè)。你可以激怒燒烤,可以沖鋒巨人,可以武器升級,可以海盜成群。戰(zhàn)士的娛樂性毋庸置疑,但是還是難以挽救戰(zhàn)士在競技層面的弱勢地位;影俪鏊坪蹩梢赃@樣解釋:戰(zhàn)士沒有一個具有統(tǒng)治力的卡組。
兩費兩護(hù)甲可以說是最弱勢的職業(yè)技能,一般對這技能的評價就是只能讓你晚點死。
有一段時間戰(zhàn)士沖臉流特別流行。很多戰(zhàn)士扛起奧金斧,擺上戰(zhàn)歌指揮官,直接對著對面英雄打。這種打法克制了法師牧師等拖節(jié)奏的職業(yè),但是這種打法對于對手職業(yè)未免太過挑剔。
隨著快攻的增多,嘲諷怪和阿古斯防御者熱度都上升了,這對想打臉的戰(zhàn)士真是一個壞消息。
職業(yè)強度:獵人
在牧師統(tǒng)治爐石的時代,橫空出世的放狗獵人就像英雄一般打破了一潭死水的天梯。到目前為止,爐石所有的卡組基本可以分為快攻和控場,而獵人放狗既不是快攻也不是控場,如果要歸類的話,可以和巨人戰(zhàn)士什么的歸為一類,算作組合型卡組。
這種組合型卡組的優(yōu)勢在于只要保證生存,就不需要占場。只要自己抽卡就行。這種特性就決定了這類卡組是控場流的天敵。其他卡牌游戲憋大招的都怕控場,但爐石傳說不一樣,爐石傳說不能控手牌,只能控臺面。所以放狗獵人的玩法其實就是走自己的路,讓別人無路可走。
正如牧師把一些出大怪的職業(yè)逼得無路可走一樣(這個一會兒講),放狗獵人把控場流也逼得無路可走。所以暴雪一定要在放狗上砍一刀。
由于放狗注定被砍,我是十分不看好獵人前景的,F(xiàn)在面對快攻系獵人并不是很強,失去放狗的獵人連控場系都不能碾壓了。屆時獵人肯定會興起奧秘流和射擊流等等。但恐怕就會像今天的戰(zhàn)士一樣,百花齊放,但缺少統(tǒng)治力了。
職業(yè)強度:德魯伊
看看德魯伊的職業(yè)牌就知道,這個職業(yè)設(shè)計出來就適合憋大怪。但是花樣繁多的變羊變青蛙,加上致命傷精神控制,真心坑死了德魯伊。尤其是精神控制。德魯伊本身沒有好的去除手段,假設(shè)德魯伊出個戰(zhàn)爭古樹,牧師精神控制,德魯伊再用自然平衡點掉戰(zhàn)爭古樹,這是可怕的1換4啊。
不過這是過去了。
目測未來德魯伊?xí)兴ь^。首先,現(xiàn)在的氛圍是快攻,法師放棄變羊,術(shù)士放棄靈魂虹吸,盜賊不帶刺殺,牧師無跡可尋。德魯伊的大怪會有嶄露頭角的空間。再者,德魯伊并不缺少AOE類的法術(shù),橫掃被譽為最好AOE,加上星墜,雖然比不上法師還是比別的職業(yè)多的。
總之,這是一個在現(xiàn)階段可以期待可以嘗試的職業(yè)。
職業(yè)強度:薩滿
薩滿同樣是推薦關(guān)注的職業(yè)。
這個職業(yè)不太適合新手。因為要算兩回合費用,如果無腦過載真心是害自己。在決定過載的時候最好要想好下回合的計劃。
如果說盜賊能夠從逆境搬回順境,那么薩滿則能夠?qū)㈨樉忱卫伟盐赵谑掷。他的圖騰效果都是滾雪球一般,站住了場就越來越強。等到嗜血出現(xiàn),就終結(jié)游戲了。薩滿在被壓制的時候如果被迫使用了不合理的過載,比如不合時宜的幽靈狼,則容易一路杯具。
總體感覺這個職業(yè)擁有很多強力單卡,比如變青蛙,土元素和火元素。這個職業(yè)的最佳打法就是穩(wěn)扎穩(wěn)打,如果要搞什么風(fēng)怒戰(zhàn)術(shù)的反而容易出事。
另外感受就是這個職業(yè)強度完全可以擠進(jìn)前列,但是玩家人數(shù)比例趕不上強度。
職業(yè)強度:牧師
有人說牧師最弱。那是因為現(xiàn)在全職業(yè)速攻,以前的平民牧師無法適應(yīng)這種速攻。牧師這個職業(yè)自動包含兩個痛兩個滅兩個心控兩個北郡是不正確的。牧師要想提速,就必須改變,必須取舍。北郡是好卡,但是他節(jié)奏慢的很。T1北郡牧師,T2抽卡,這在以前是神開局,現(xiàn)在就是一個要跪的開局。術(shù)士兩回合可能都鋪了一個虛空一個鮮血一個火焰了,你還一個北郡牧師站在那里,抽多少卡都沒用。
managrind歐服的比賽是有牧師頂著一群術(shù)士盜賊奪過冠的。這也證明了牧師只要能夠根據(jù)環(huán)境做出改變,還是可以生存的。我個人的牧師卡組已經(jīng)不帶北郡牧師了。如果有牧師的玩家覺得這樣太激進(jìn),不如先從砍掉一個滅和一個心控開始提速。
純暗牧有點丟掉職業(yè)優(yōu)勢,純神牧則缺少有效清場手段。我感覺結(jié)合暗牧和神牧的奧金尼祭祀+治療之環(huán)的偽暗牧組合應(yīng)該成為以后牧師轉(zhuǎn)型的主要方向。
橙卡的感想
我曾經(jīng)認(rèn)為最好的橙卡是大螺絲伊瑟拉。我相信很多人也是這么認(rèn)為的。至少在以前是正確的。
但是現(xiàn)在呢?就算活到了9費,有多少次能夠真的安安全全的拍下伊瑟拉?難。當(dāng)然如果能拍下也很可能是快贏了的順風(fēng)局。伊瑟拉可以給你鎖定勝局,這點沒錯。
可是能夠讓你在焦灼的局面中脫穎而出的是哪張卡?是希爾瓦娜斯。
能讓你在你死我活的關(guān)鍵回合中帶走勝利的是哪張卡?是火車王。
這樣的卡是你在調(diào)兵遣將時真正用的上的卡,而不是那些在接受敵人投降時派出的大使。
當(dāng)然,這一切都是術(shù)士和盜賊造成的。有一天最好的橙卡還會再改變。
天梯升級
我的建議就是組套冠軍賊或者術(shù)士?ńM到處都有,我就不發(fā)了。這樣顯得很沒有個性,但是你不是為了沖級么?現(xiàn)階段就是術(shù)士最強,這個真沒法解決。想用一套與眾不同的卡組還要保證強度,太難了。
有時候真的不是就想抄,而是自己承認(rèn)自己實力不濟(jì)組不出更強的卡組,那為什么不用最強的呢。樓主所在的美服排第一的玩家也是用的別人組的冠軍賊,人家也不羞于承認(rèn)這點。
如果不是為了升級,那娛樂卡組花樣真心很多,而且有待開發(fā)的非常多,完全可以自己組。我試過很多奇怪的卡組,比如亡語復(fù)活薩滿,比如潛行加倍騎士等等。
必備藍(lán)白卡
第一優(yōu)先:銀色指揮官
第二優(yōu)先:阿古斯、黑鐵、碧藍(lán)幼龍
然后是麥田、飛刀、精靈龍等
這上邊真玩不出什么創(chuàng)新,老老實實的湊粉合成就好。
打構(gòu)筑的時候,其實技術(shù)還是很重要的,比如說兩個冠軍術(shù)士,打5輪,應(yīng)該肯定技術(shù)好的玩家贏得多。
舉個例子,從一個人仆從的擺法就能看出一個人水平。
打法師的時候,如果你有3個怪,精靈龍,鮮血小鬼要擺在中間。
打盜賊的時候,最不想死的怪不要放在攻高的怪旁邊。尤其是是不要放在帝王眼鏡蛇的旁邊。
火舌圖騰什么的就更考驗攻擊順序了,如何換才能最大化圖騰的效果一定要想清楚。
當(dāng)然這些并不是技術(shù)的關(guān)鍵,最關(guān)鍵的是你的每次選擇,能不能打出最優(yōu)解。
如果說還有什么技術(shù)的話就是起手換牌的那次。一定要重視。很多時候一個人發(fā)一個卡組都不講起手怎么換,其實這個不講明白就用卡組的話往往效果不佳。什么是核心牌,什么牌前期卡手,這不是只換掉高費那么簡單。
這個換牌基本一個卡組一個樣,無法一言蔽之,建議多多自我總結(jié),同樣是抄冠軍卡組,起手你會換他不會換,就能拉開很大差距。
雖然這個換牌還是有很大運氣成分,但這是你唯一一次挑戰(zhàn)命運的機會了,要珍惜。
幾張神卡
比如說破碎殘陽祭司,身材333,給一個仆從加11,這樣換算下來是4/4,明顯超過了一般3費怪的身材范圍。而且不是一般的44哦,這個44里面有1/4還帶有沖鋒屬性,大家知道沖鋒是多么昂貴吧。雖然有時候臺面被清光了破碎殘陽很尷尬,但是這種情況顯然是少數(shù)。黑鐵矮人強度同理。444的身材白送了2點沖鋒攻擊。阿古斯防御者,4費55帶嘲諷,其中22可以“沖鋒”。雖然不是每次都能buff兩個,但是buff一個就不虧。自帶嘲諷的怪都身材可悲,越來越多的人選擇阿古斯來抵抗速攻了。
可見弱卡各有不同,強卡都有共同之處。
如果說上面這幾張卡算過強,后面這張卡簡直是bug。
銀色指揮官,4/3的沖鋒還帶圣盾,簡直想不1換2都難?赡苁悄壳白詈玫乃{(lán)卡。沒有的趕緊合成。精神控制為什么bug,不就是因為能1換2么。
以上4張卡是我心中的站場神器,他們自帶的“沖鋒”效果可以在出場回合就幫助你做出最有利的兌換,往往能實現(xiàn)低費換高費甚至一換多。如果你的卡組需要站場(也就是說,不是主打控制的),那么這些卡是你的不二選則。
其余的幾張好卡可以給你各種奇妙的收益,比如飛刀,比如碧藍(lán)幼龍,比如麥田傀儡,比如精靈龍,比如破法者,但是這些就需要結(jié)合職業(yè)仆從來互補了,不像上面4卡那樣全職業(yè)通用。
可以說buff卡加銀色指揮官,是造成現(xiàn)在仆從流強大的癥結(jié)之一。
先手后手
暴雪嘉年華我看了,數(shù)據(jù)顯示是先手優(yōu)于后手。但是實際打的時候,為什么總是想當(dāng)后手呢。以下純屬猜測:
也許在水平較低,人數(shù)卻多的休閑玩家群體中先手較有優(yōu)勢。因為后手就是多一水晶多一卡而已,先手多了很多水晶。
但是在高水平比賽中,多的不只是一張水晶,一張卡,多的是很多很多的選擇。換牌的時候后手可以多換一牌,會換牌的就能換出更好的手牌結(jié)構(gòu)。多一法術(shù),能觸發(fā)連擊,觸發(fā)法力浮龍、拍賣師。多一水晶,能主動選擇合理的時機壓制場面。多一手牌,在接下來的每一次行動中都潛在的多了一種方案。
尤其是以前每局游戲平均12回合,那么起始手牌和硬幣作用相對小,F(xiàn)在天天快攻游戲平均8回合,起始手牌和硬幣影響力也就相應(yīng)上升了個檔次。
是不是目前在大師水平后手已經(jīng)超越先手了呢?
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