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2013/12/10 9:29:18 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說先進版本中的冷門職業(yè)就是戰(zhàn)士薩滿德魯伊了,這幾個職業(yè)玩家都感覺勝率不是很高吧,今天就給大家?guī)磉@款游戲冷門職業(yè)的詳細打法,希望大家喜歡!
各位爐石傳說的玩家們,本文為大家介紹的是游戲中的職業(yè),在現(xiàn)在的版本中,各個職業(yè)并不是很平衡,有些職業(yè)現(xiàn)在比較冷門和弱勢,下文就為大家介紹戰(zhàn)士、德魯伊以及薩滿職業(yè)的打法介紹,一起來看吧。
如果問大家現(xiàn)在什么職業(yè)最弱,我估計80%的人會不猶豫的說是戰(zhàn)士,無論天梯還是競技場,戰(zhàn)士都已經(jīng)被黑得翔都爆不出了,那么本文我們就先拿戰(zhàn)士開刀。
一、戰(zhàn)士
這個牌組的這個戰(zhàn)士還是很暴力很血腥的,大家或許會問,這套牌核心是什么?我會無恥地告訴你,處處都是核心啊……如果硬要說一個核心的話,我只能說旋風斬是這套牌的靈魂了,待我慢慢道來。
牌組分析
首先,旋風斬是個1能耗的1血AOE,同比法師的魔爆,節(jié)約了1點能耗,也許有人會說,旋風斬會傷到自己人,那么我只能含著淚告訴你,老子就是要傷自己人啊……
這套卡牌,旋風斬搭配了滿滿的激怒怪,包括痛苦侍僧,(痛苦侍僧其實真是極好的,監(jiān)工有時候也能點他,狂暴也可以給他上,當然風怒的狼人無疑是狂暴的更好選擇),以及隨之而來的,我認為爐石最強摸牌技能,戰(zhàn)斗怒火,不用不知道,一用嚇一跳,戰(zhàn)斗怒火2能耗,摸牌是算上受傷的英雄在內(nèi)的,一般能摸2張也可以接受,摸3張小賺了,配合旋風斬,摸個5張其實是經(jīng)常發(fā)生的……
這套牌里其余的組合其實也很多的,比如沖鋒的小黑,激怒的格羅姆(能激怒格羅姆的配合很多),如果狼人能在場上站得住,那恭喜你了,對面可能要承受一次很強的心理考驗,因為狂暴+風怒狼人,黑鐵+風怒狼人,監(jiān)工+風怒狼人,都將是一場噩夢。
ps:其中3張橙卡,沒有火車王和格羅姆能用白銀指揮或者戰(zhàn)士職業(yè)沖鋒卡,那個443彌補,沒有小黑就再補個狂暴戰(zhàn)527。僅希望提供的戰(zhàn)士思路給給大家灌輸新的血液,已經(jīng)偶爾帶來純爺們狂暴的爽感。
打法思路
這套戰(zhàn)士的爆發(fā)一般在中期,4能耗~8能耗的階段,2能耗的斧頭,已經(jīng)戰(zhàn)吼辮子女給的斧頭都很關鍵,這將幫助你鋪開隨從,一旦隨從鋪開了,那就是熱血一輪兩輪就干死對面的事了,而激怒的沖鋒格羅姆一般有10~12攻擊,后期隨時可能給對面致命一擊。
針對法師
這卡組針對現(xiàn)在主流的冰法,克制性很強,因為激怒怪血都不少,法師肯定不會技能去點仆從,冰錐都不一定敢放,暴風雪要5能耗,放出來也未必能放的死幾個,而我們打死法師可能只要一回合兩回合的事,我打冰法,對面寒冰箭火球術都是必須拿來砸隨從的,如果敢砸我臉,呵呵,一群瘋子般的隨從會教會法師做人的道理,真怕被法師砸臉死,你也可以輪輪放仆從堆護甲啊。(PS:打法師最好場上隨從別超過3個,隨從優(yōu)質(zhì)為主。)
針對術士
打飛刀流術士,推臉為主,補刀為輔,能拿出武器一錘子砸死飛刀是最有爽感的,飛刀亂飛不小心激怒你的仆從了,趕緊給對面發(fā)句謝謝你,因為他們必須要和你換仆從了,而我們只需用力打臉,沖鋒教會術士,別亂撿肥皂會失血過多的。
針對盜賊
打仆從冠軍賊就無疑是搶戰(zhàn)場的拉鋸戰(zhàn)了,一般冠軍賊都會用優(yōu)質(zhì)的仆從來壓制和你換仆從,但是往往會造成他的仆從高攻擊,卻只有1血,站在場上,持續(xù)壓制,這時候,旋風斬其實可以當作一個很實用的AOE來用了,而如果前期摸到武器的話,戰(zhàn)士的場面壓制力并不比盜賊差,哼,純爺們根本不虛!
同職業(yè)比較
之前主流戰(zhàn)士無非分兩種,一個是燒烤流,一個是熔核巨人一波流。我的戰(zhàn)士是偏向燒烤激怒流的,但為什么最重要的燒烤不帶了呢,因為其實往往一個旋風斬的效果就夠了,而燒烤流組合打combo的牌數(shù)太多,核心又容易被針對。我認為一個好的combo,不應該需要3張甚至4張牌去完成,一個好的combo牌組,應該是由牌組里任意的2張牌或更多的牌,都能有配合,畢竟能穩(wěn)定打得出來才是王道,卡手卡死的悲哀誰都嘗過。至于為什么不走熔核巨人沖臉流,因為太猥瑣,而且不穩(wěn)定,可能你還沒沖出來自己就死了。而我也摒棄了戰(zhàn)士兇殘的奧金斧,因為樓主覺得小斧頭補刀放速攻就夠了,大斧頭太浪費了。(PS:真有人有人會問這卡組打牧師怎么打嗎?如果真這么問了,我只能說狠狠地打就行了。)
二、德魯伊
牌組
這套小德偏土豪一點。
職業(yè)分析
小德,這個職業(yè)的特色是什么?1、速科技。2、抉擇。3、仆從優(yōu)質(zhì)。
1、速科技。(應該說速度提升水晶。)前期通過激活,往往可以用5,6能耗的優(yōu)質(zhì)怪碾壓對面3,4能耗的回合。而野性成長,更是越早放越夸張,如果先手,中期6費回合打?qū)γ?費,只要扔出優(yōu)質(zhì)怪就是收益。所以樓主小德的牌組偏中后期,前期只有麥田傀儡,抗壓用的。什么?你問我為什么是麥田?因為只能麥田才能稍微頂一頂那些喪心病狂的速攻。如果前期被打臉打很慘也沒關系,中期開始,小德就已經(jīng)是主宰者了。橫掃很優(yōu)秀的魔法,法傷+1的橫掃是神技,感到壓力大,那就把那些嘲諷扔出來吧!
2、抉擇。正是因為抉擇這個特色,小德才成為樓主目前最愛的職業(yè)。因為穩(wěn)定。對于一個卡牌隨機摸到的游戲,穩(wěn)定才是最終的追求。手里的大部分牌都能有選擇,那必定能造成收益最大化。記得有個前輩說過一句話我覺得很有道理:誰優(yōu)勢誰劣勢不完全是在于場面的控制,而在于此時此刻誰能有更多的選擇。讓對手先鋪出一個局,我來解,那么收益方往往就是我,因為選擇權(quán)在我。(自戀一下:樓主小德大師三大約能到70%勝率不吹)
3、仆從優(yōu)質(zhì)。不多說了,看看就知道了。殘陽,黑鐵,阿格斯,目標諾森德,這些確實是優(yōu)質(zhì)的中立,很強很強,但是作為老德,我挑高能耗的優(yōu)質(zhì)隨從打你低能耗的優(yōu)質(zhì)隨從我虛?!
申明下:小黑霍格大羅斯只是我的偏愛,玩薩滿完全可以用別的卡來替代的(再來2個白銀指揮643就行)。玩小德?那只能給那些有很多橙卡,但是覺得組合不好的土豪提供思路了,小德我覺得是給土豪準備的穩(wěn)定高勝率職業(yè),樓主不是土豪,樓主的卡大部分都是JJC慢慢打積累來的……可以叫我技術……
這里插一下,有人問到了競技場怎么打,我打過5次9勝,平均在5~6勝,稍微說下個人心得,和大家分享吧。首先是職業(yè)的選擇,我個人認為top1是圣騎士,圣騎士打競技場真的是強力,職業(yè)卡普遍強而實用,真劍大部分情況確實有多少那多少,(4能耗打4的沖鋒,還能砍2下,會4血,不imba?!),真要細說有的好說了,歸納一句,圣騎士的職業(yè)卡張張,競技場穩(wěn)定,先把我覺得jjc優(yōu)秀的職業(yè)講完吧,top2我覺得是術士,這個可能是樓主的偏愛,因為我的5次9勝,3次都是術士打出來的,我玩JJC術士,偏愛鋪場rush,優(yōu)質(zhì)的1~3能耗多選一點,鮮血小鬼如果選到多的話,很恐怖的……有次4鮮血小鬼,3鮮血小鬼都是直接9勝的……當然,選的多只是為了摸到的概率大,鋪場2個鮮血小鬼足矣,死了再鋪,然后rush術士適當多選一些嘲諷保護自己的臉,4能耗以上的隨從只選高攻擊或者沖鋒或者+buff的。其余的top3應該算是法師吧,肯定有人覺得法師是top1的存在,我不否認你臉好,法師確實無敵,但是蛋疼的法師我估計會更多,如果說圣騎士是7~8分,那么法師就是4~10的存在,不穩(wěn)定,我不喜歡。其余的top4,JJC牧師,JJC盜賊差不多,都還行,打法不同,top5小德看臉,我不喜歡JJC的戰(zhàn)士和獵人,各有所好。
三、薩滿
職業(yè)分析
薩滿特色:1、過載。2、嗜血。3、全面的單體多體法術。
1、先說過載。這其實是個很賴的打法,薩滿能用下個回合的能量來打你這個回合……但是付出的代價是總能耗相比略高。比如5能耗3過載的土爸爸總能耗是8/7/8,而德魯伊的是8/8/8。1能耗1過載的閃電箭打3傷害,而別的職業(yè)1能耗的技能一般打2,2能耗打4。不過就是虧總的能量,但是場面完全壓住了的話,潛在的收益是不可估量無法計算的。
2、嗜血一波的兇殘,大家都知道,獵人狼狗一波要打得多憋屈啊而且一般起碼的要7能耗的回合吧,而我薩滿只要場面是我的,你就要隨時擔心我的嗜血一波。但為什么嗜血只帶一張呢?我覺得,能放出嗜血的關鍵不是嗜血本身而是你的戰(zhàn)場隨從。手上卡了2張嗜血場上卻沒隨從這事真是太憂傷了。所以我寧愿去掉一個嗜血增加壓制力,因為只要壓住了,不嗜血也是優(yōu)勢,嗜血只是最后的那一顆原子彈。
3、全面的單體多體法術。這個大家都懂的,石化武器閃電點前期隨便清隨從,閃電風暴又有效烈焰風暴之稱。狼一招,各種惡心的東西都可以慢慢放下去了。薩滿的法術真的很好很全面。而且他竟然也有不少壓制隨從的錘子。
小結(jié)
我的牌組新人組不出,這我承認。我給出的3套牌組只是想對現(xiàn)在泛濫的那幾個職業(yè)表示鄙視和譴責,希望能讓這個游戲成為真正9個職業(yè)的游戲,而不是怎么打都是術士法師盜賊圣騎,然后還有那些虐菜的牧師。我希望冷門的職業(yè)能慢慢得和那些熱門的對抗,達到平衡。對于新人,我接下來會說一些入門的步驟,一些感悟,希望對你們有幫助。要組新手的基本卡組。首選冠軍盜賊,其次rush術士。因為我個人不喜歡,這里不附上卡組了,真的想借鑒可以自己去搜啦。
新手須知
新手指南,那些你玩卡牌必須明白的事:
1、盡量用完每個回合能量。
2、以小隨從換大隨從。
3、組的牌組法力曲線是否合理。
4、明白先站場的重要性。
5、揣測對手大致想做的事。
6、熟知奧秘。
7、對英雄血量的敏感性。
tip1:這個不需要解釋。舉個例子,同樣是4能耗。A扔出了4能耗的怪,B只扔出了3能耗的怪。3能耗的怪再優(yōu)質(zhì)終究不如4能耗。這個大多數(shù)新手會覺得是廢話,別急,結(jié)合著tip3來看。
tip2:以小隨從換大隨從。還是舉例子最直觀。1能耗2/1身板的麻風侏儒,撞掉了4/2身板的火槍手,無疑是賺到了。問題是要想盡辦法創(chuàng)造這種以小換大的機會。原則上,撞掉了一個(攻擊+血量)的綜合比自己高的隨從就是賺到了。當然,還要注意怎么換利益最大化。
tip3:什么是法力曲線?法力曲線指的是你卡牌的能耗分布,一般3,4能耗為主,當然這只是一般情況,很多職業(yè)都不是這樣的,具體還是的要看戰(zhàn)術。由于每輪一般只能摸一張牌,所以一般最好每輪也就出一張牌卻能剛好用完能量,這樣最佳。也許新手會問,為什么不一股腦把手牌打完呢?因為1,手牌的數(shù)量其實也就是你應對對手的方法,沒牌了很被動。2,為下一輪考慮啊,一般情況只能摸一張,你敢保證剛好用完能量?(tip1)所以,3,4能耗為主,能盡量保證,前期不卡手,后期有牌出。當然,這是給入門的看的,老鳥忽視我這謬論吧。我提到過,不一樣的職業(yè)曲線是不一樣的。
tip4:隨從出場時是要虛弱一個回合的,而誰先站住場就可以保證先對對手攻擊,也能在以小換大中占得先機(tip2),所以沖鋒很關鍵。而讓對面清場是最佳的狀態(tài)。讓對面清場,能導致對手很多buff加不出來(比如黑鐵矮人出不來了,力量的代價沒法加了)。所以,如果能做到并且不虧的話,對面出一個隨從就干死他一個隨從。
tip5:明白對手的套路能提前構(gòu)思之后所有的布局。比如,發(fā)現(xiàn)獵人沒事就戳你臉一下,基本就是放狗一波的,你要做的就是比他更快地放倒他或者567輪的時候準備上各種嘲諷。發(fā)現(xiàn)盜賊各種和你換仆從,然后繼續(xù)上仆從壓制,就要考慮放aoe的時機,一個圣騎士奉獻是2傷害,那就要引誘對面把隨從的血量和你換著換著都壓到2血以下了。這樣的例子很多很多,新手也不必著急,慢慢打著打著機會明白,不過一定要嘗試解讀對手。
tip6:熟知各種奧秘是新人必須做的事之一。首先,你要明白每個職業(yè)的所有奧秘能耗都是一樣的。法師是3能耗,圣騎士是1能耗,獵人是2能耗。你要知道每個奧秘的作用然后猜測可能性,你要設身處地地想對面最希望你上什么當,然后用最小的代價去嘗試。不要小瞧奧秘,奧秘往往是競技場一場勝負的決定性關鍵。
tip7:對英雄血量的敏感性。我感覺一般英雄血量在15~20比較合適。當然,作為男人可以把臉再賣的徹底點,除非對面是法師。(炎爆術8能耗傷10血直接砸臉)一個合理的武器流職業(yè),一定要適當?shù)挠米约河⑿鄣难Q對面的仆從來取得戰(zhàn)場的優(yōu)勢?偟膩碚f,用武器撞死一個3攻以下的對面的仆從是不虧的,當然,這里一直說的是大部分情況。
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