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爐石傳說套牌分析:Tapout套牌與德魯伊控制

2013/12/12 15:55:00 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

爐石傳說這款游戲中,關(guān)于卡組和套牌打法之類已經(jīng)講過很多遍了,今天給大家?guī)淼木褪沁@款游戲德魯伊職業(yè)的套牌打法與控制流,希望大家喜歡!

在看了Draw-go流的種種尷尬后,我們再看看Tapout流。相比于前者的防守反擊,Tapout流更為主動,主動的有些不太像控制套牌。作為Tapout流牌手,你會每回合主動花光所有水晶,并拍出你所能拍出的最大生物。這類套牌基本不使用許可類咒語,轉(zhuǎn)而用強(qiáng)力的生物逼對方去解。看到這里,你想到了什么?對,德魯伊套牌?梢哉f德魯伊套牌是控制套牌在爐石中最后的希望了,但其實(shí)他們過的也不好。

爐石目前的環(huán)境對大生物很不友好,許多玩家會說“都是MS的錯啦!精神控制毀了這個游戲!”,確實(shí),精神控制對大生物的壓制非常明顯,但一張牌壓制整個環(huán)境明顯是夸張的。對大生物最大的威脅是各類的去除,例如:妖術(shù)、變形術(shù)和刺殺。我相信這里一定有人會說“一個職業(yè)就那么一張殺,怎么就壓制大生物了?”這里我要說的不是這張殺太強(qiáng),而是它太全面了。我們看看MS的去除就明白了,暗言術(shù):痛,暗言術(shù):滅。每張都是低費(fèi)去除,但每張也都有盲區(qū),這很有意思。玩家要根據(jù)環(huán)境的變化去選擇去除,在快攻泛濫時,暗言術(shù):痛是你的好選擇,而大獸橫行時,暗言術(shù):滅也可以教你對手做人的道理。這種選擇體現(xiàn)了牌手本身的經(jīng)驗(yàn)和對環(huán)境的理解,這是一個優(yōu)秀的牌手應(yīng)該具備的素質(zhì)。但現(xiàn)在,太多的萬能解使得不管是2/1的魚人還是12/12的死亡之翼都可以被無差別的殺掉。就算在奇幻故事里,一個法師把大地守護(hù)者·耐薩里奧變成一只咩咩叫的綿羊,然后一個火沖打死,也未免太…

盡管如此,控制套牌還是活了下來。下面的套牌是我的好友李博大師在“德魯伊22連勝上大師三”中使用的德魯伊控制。如果你看過這部視頻,你應(yīng)該已經(jīng)了解了這類控制套牌的操控方法和它的核心思路——賺卡差。那么我們說說如何構(gòu)組控制套牌。

牌組列表:

激活X2
自然平衡X1
憤怒X2
野性成長X2
麥田傀儡X2
叢林守護(hù)者X2
森金持盾衛(wèi)士X2
橫掃X2
碧藍(lán)幼龍X2
利爪德魯伊X2
滋養(yǎng)X2
星辰墜落X2
銀色指揮官X2
霍格X1
凱恩·血蹄X1
戰(zhàn)爭古樹X2
塞納留斯X1
老實(shí)說構(gòu)組一套流暢的控制套牌遠(yuǎn)比組一套快攻難得多。主要的原因在于一套控制套牌的好壞通常是由它所面對的對手決定的。作為快攻牌手,通常情況下你只需要計(jì)算對手的血量,然后自己玩自己的。但控制牌手不同,你要做的是根據(jù)對手的動作做出反應(yīng)。因此,即便是一套未經(jīng)調(diào)試的快攻也會具備快攻套牌的核心特點(diǎn)——速度和攻擊性,但一套未經(jīng)調(diào)試的控制套牌很可能不知道需要放什么。而且控制套牌需要根據(jù)環(huán)境變化不斷調(diào)整。而這些調(diào)整完全取決于你對當(dāng)前環(huán)境的理解和未來走勢的預(yù)測,而這個預(yù)測對你的勝負(fù)影響非常大。

因此,在構(gòu)組控制套牌時需要做的第一件也是最重要的一件事就是要知道現(xiàn)在的環(huán)境流行什么。飛刀雜耍者泛濫?那你就需要低費(fèi)靈活的解,比如爪擊。經(jīng)常差1血被炎爆術(shù)打死,加血就是個好主意,比如大地之環(huán)先知。聽起來很簡單,但事情就是這么簡單。作為控制套牌,你就是為了克制主流而生的。什么流行你就針對什么,簡單高效。

除了針對,另一個重要的方面是你要知道自己怎么贏。這點(diǎn)還是取決于當(dāng)時的環(huán)境。目前的爐石環(huán)境,除了冰法,大部分套牌還是依靠生物擊倒對手。我們還以德魯伊套牌為例,德魯伊套牌擁有許多優(yōu)秀的大生物,戰(zhàn)爭古樹、知識古樹、炎魔之王拉格納羅斯和伊瑟拉都是好的選擇,但把所有的終結(jié)者都帶上顯然是不現(xiàn)實(shí)的。這時就回到了前面的問題,你對環(huán)境的理解?纯茨銓κ质且粋好辦法,快攻SS、伙伴賊和冰法。它們在天梯無所不在。而在面對它們時炎魔之王和綠龍都不是好選擇,它們既擋不住快攻又不能給你加血。這一點(diǎn)不論面對快攻還是冰法都很糟糕,所以我舍棄了它們。再看看戰(zhàn)爭古樹和知識古樹,它們的取舍在于快攻套牌和冰法的比例,很顯然,SS+DZ的數(shù)量是遠(yuǎn)大于冰法的,所以我對這兩張牌的選擇是2戰(zhàn)爭古樹1知識古樹?吹竭@里,你應(yīng)該明白了一部分,你不需要選擇攻擊力最兇猛的大生物,而是選擇那些既可以踢死對手又能幫助你活下來怪獸們。好啦,看看最終的牌表:

牌組列表:

激活X2
爪擊X2
憤怒X2
血法師薩爾諾斯X1
麥田傀儡X2
大地之環(huán)先知X2
叢林守護(hù)者X2
森金持盾衛(wèi)士X2
橫掃X2
碧藍(lán)幼龍X2
利爪德魯伊X2
滋養(yǎng)X1
星辰墜落X2
銀色指揮官X2
霍格X1
戰(zhàn)爭古樹X2
知識古樹X1
可以看到,這是在第一套牌的改進(jìn)而來,而改進(jìn)的動機(jī)是應(yīng)對快攻和冰法。我不能說這套牌很好,但即使在主牌局你依然在面對快攻和冰法時保持55開的勝率,而第一套牌在面對快攻時就比較被動。讓我高興的是,在中美對抗賽中,這套德魯伊讓我打進(jìn)了32強(qiáng),而我的對手就包括快攻SS,雖然贏的很艱難,但這是我能想到的德魯伊在應(yīng)對快攻并對抗冰法時最平衡的主牌版本。當(dāng)然,我的備牌還包含了:2治療之觸(對冰法),1知識古樹(對冰法、圣騎)、1黑騎士、1自然平衡、1死亡之翼、1滋養(yǎng)(對德魯伊、騎士)、2憎惡、1埃隆巴克保護(hù)者(對快攻)、2破法者(對MS)、2酸性沼澤軟泥怪、1哈里森·瓊斯(對騎士、戰(zhàn)士),共計(jì)15張(這是我打萬智牌留下的習(xí)慣,你完全可以把所有牌池都當(dāng)備牌)。和主牌一樣,你可以看到,我的備牌充滿針對性的解,這是我對環(huán)境的理解。如果我沒有在32進(jìn)16的比賽中倒掉,我會專門寫一篇文章介紹我的備牌策略。

另外,近期大熱的冰法套牌不是控制套牌,具體的原因我在第一期介紹組合機(jī)套牌時有過詳細(xì)的解釋,如果你感興趣,歡迎去看看~

好啦,這期的文章差不多就到這里了,對于控制牌手,優(yōu)秀的操作只是基礎(chǔ),過硬的心理素質(zhì)和對環(huán)境的理解才是你的殺手锏。關(guān)注每一個潛在對手,了解它們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),然后針對它們,擊倒它們?傊刂坪茈y,環(huán)境也不夠友好,但控制套牌真的很有意思。那么,我們下期見。么么噠~


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