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COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)七八本防御體系建立方法

2013/12/17 11:57:38 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)中七八本可以說(shuō)是很關(guān)鍵的一個(gè)階段,直接關(guān)系到玩家后期的建設(shè),今天小編就給大家?guī)?lái)COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)七八本防御體系建立方法,希望大家喜歡!

在COC中整體的城防守體系多樣,包括防御塔,城墻以及陷阱炸彈等。合理的安排布局可以很有效的保證自身發(fā)展發(fā)育。這里為大家?guī)?lái)關(guān)于七本八本如何規(guī)劃布局增強(qiáng)城邦防守的攻略介紹,感謝論壇玩家的熱心分享。
  總結(jié)下來(lái)的防御體系分為:墻體、布局、陷阱、部落兵,4個(gè)版塊
  一、墻體
  為什么墻體單獨(dú)先講,我們先看墻體發(fā)揮的作用,主要有兩點(diǎn):
  1、隔離敵兵,保護(hù)建筑,當(dāng)兵臨城下讓拆墻部隊(duì)多死幾個(gè)
  2、引導(dǎo)敵兵進(jìn)攻路線(xiàn),讓敵人多走一會(huì)吧墻體擺放

  四大要點(diǎn)
  1、合理
  先看墻的總數(shù),7本175個(gè),8本225個(gè),每一塊磚都必須發(fā)揮高效作用,浪費(fèi)墻只會(huì)讓你輕松被推平。
  7本墻數(shù)量有限,不建議在陣中間留空,8本開(kāi)始?jí)?shù)量較多,可以在外圍開(kāi)缺口或在陣中留空,擺放陷阱炸彈,后面陷阱部分會(huì)講到。
  合理擺放不得不說(shuō)拆墻專(zhuān)家--炸彈人,炸彈人喜歡尋找縱橫交叉點(diǎn)和邊角,其次是選擇路線(xiàn)最近的。攻擊范圍是自身3格半徑。
  2、交點(diǎn)
  盡可能讓外墻多一些棱角,凹凸不齊,當(dāng)敵人炸彈人數(shù)量不多時(shí),后面將會(huì)非常慘。所以?xún)蓚(gè)連接點(diǎn)最好間隔2個(gè)墻,再此敬告鐵桶陣、一字墻在炸彈人面前形同虛設(shè)。
  3、劃分
  盡量避免4個(gè)以上的建筑放在一個(gè)格子,最好是2~3個(gè)建筑分隔,關(guān)于如何擺放建筑在后面的布局會(huì)講到。
  8本開(kāi)始可以用少量的墻擺蛇形、回型陣,讓胖子多跑跑,但不建議太多不閉合墻體。
  4、升級(jí)
  關(guān)于炸彈的攻擊力,我們常碰到的是3、4、5級(jí)炸彈,除了5級(jí)黃強(qiáng)只要1個(gè)5級(jí)炸彈人外,6.7級(jí)強(qiáng)都要2個(gè)炸彈人,8級(jí)骷髏墻要3個(gè)4級(jí)炸彈。
  所以升級(jí)墻非常重要,但很多伙伴升級(jí)是從一邊順序升級(jí),由于炸彈人和胖子都喜歡連接點(diǎn),一般連接點(diǎn)有3~4個(gè)格子,所以刷墻先刷鏈接處和邊角,連接點(diǎn)升級(jí)后再延伸2個(gè)墻,最后刷滿(mǎn)。二、布局
  合理布局的作用是被強(qiáng)暴時(shí)盡可能減少損失,講究一個(gè)“活”字。
  當(dāng)然這是在保護(hù)資源前提下,有些伙伴要臉不要錢(qián)的護(hù)杯族不做討論。
  這里我分成了7類(lèi)建筑,自從11月更新后,陷阱發(fā)揮的作用更大了,后面專(zhuān)門(mén)講陷阱。
  1、大本營(yíng)
  對(duì)于不需要護(hù)杯的伙伴們,大本營(yíng)丟的越遠(yuǎn)越好,但是也要發(fā)揮他的作用,那就是騙保護(hù),有不少人喜歡偷本,打完走人,這樣在掉一星的情況下獲得12小時(shí)保護(hù),對(duì)于滿(mǎn)倉(cāng)的伙伴來(lái)說(shuō)是福音。
  2、倉(cāng)庫(kù)
  7本開(kāi)始就有油罐,由于7本沒(méi)有油井,黑水來(lái)之不易,所以必須放在最中間,用法師塔或者迫擊炮保護(hù),與外圍至少隔2層墻以上,7本墻少除外。
  金庫(kù)與水庫(kù)建議分開(kāi)放,與外圍至少隔2層墻,這樣mm法師不容易勾到。分開(kāi)的作用在于盡可能保護(hù)一半的資源不被打完。
  另外,金水庫(kù)存不一樣時(shí),金庫(kù)與水庫(kù)調(diào)換,資源多的放到最靠里。
  3、防御塔
  迫擊炮的攻擊范圍大,但是內(nèi)圈2格有死角,所以需要法師塔、箭塔、炮塔的保護(hù),7本建議放在內(nèi)圈,8本建議放在第二圈。
  箭塔、炮塔最好搭配分布在四個(gè)角上,對(duì)付群攻的屌絲mm作用不大,但高攻使胖子、王聞風(fēng)喪膽。
  法師塔一般用來(lái)守倉(cāng)庫(kù),對(duì)付屌絲mm小偷效果很不錯(cuò),缺點(diǎn)容易被分散的mm打爆。
  防空炮最好不要放在外圍,炸彈人開(kāi)路后天胖流很容易推完,最佳位置是對(duì)角的第二層,外面最好有三個(gè)墻體連接點(diǎn),等胖子接近時(shí)已損失一半。
  一般都會(huì)多出一個(gè)塔在陣外,別擔(dān)心,當(dāng)有塔升級(jí)時(shí),換到最外面,節(jié)約地方。其次能吸引胖子走偏路線(xiàn)。
  4、采集器
  7本建議放棄采集器放在墻內(nèi)的想法,采集器邊上放三個(gè)地雷可輕松滅掉一堆屌絲和小偷。
  有些伙伴喜歡升級(jí)采集器,一般建議升級(jí)到5級(jí),早上起來(lái)能收獲5萬(wàn)左右,采集器級(jí)別越高被當(dāng)成死魚(yú)的幾率越高。要知道資源都是搶來(lái)的!
  有些伙伴喜歡把采集器一字排開(kāi),甚至一排金礦一排水井,這是屌絲流尤其小偷的最?lèi)?ài),建議把采集器與其他建筑打亂擺放,讓小偷跑路時(shí)被炮塔干掉一些。
  5、部落、王
  部落的防御半徑很大,依這點(diǎn)必須放在陣中央,雖然7、8本很難部落兵不被勾引出來(lái),但也會(huì)給敵人造成心理壓力。
  至于王,根據(jù)個(gè)人需要,最好是跟部落放在中間。但是王有個(gè)缺點(diǎn),喜歡跑來(lái)跑去,容易被mm勾引到陰暗角落群奸。
  6、裝飾
  游戲設(shè)置裝飾不是純粹好看的,看看防御錄像,在敵人容易進(jìn)攻的地方,錯(cuò)亂放一些花花草草,會(huì)給敵人造成不能放兵的錯(cuò)覺(jué)。
  甚至在裝飾中間安放炸彈彈簧,呵呵。
  75級(jí)后能買(mǎi)雕像,能擋住背后的墻,讓敵人不知不覺(jué)走偏吧。
  7、其他建筑
  諸如兵營(yíng)、訓(xùn)練營(yíng)等等建筑,建議和采集器一起放在外圍,延長(zhǎng)敵人進(jìn)攻路線(xiàn),尤其是炸彈人。
  在這里不得不說(shuō)一下,所有建筑墻體,電塔和陷阱除外,都有兩格的防御范圍,外圍可充分用這兩格擴(kuò)展范圍,建筑之間的空處可用裝飾填補(bǔ)。三、陷阱
  陷阱的作用是出其不意,講究一個(gè)“巧”字,往往能把敵人氣個(gè)半死。
  在11月更新后,陷阱的威力大大提升這里電塔劃分在陷阱之列,因?yàn)橄葳宓墓残允窃跀橙诉M(jìn)攻時(shí)看不到,并且陷阱的位置能放兵,但電塔出現(xiàn)后就不能放兵了。
  更新后的陷阱除了彈簧都能升級(jí),升級(jí)后的炸彈再也不是不痛不癢,三個(gè)4級(jí)地雷能干掉一堆小偷和mm。升級(jí)后的大炸彈半徑能到3.5格,但1級(jí)的威力比更新前低。
  1、彈簧
  對(duì)付炸彈人,放在外墻連接點(diǎn)
  對(duì)付胖子、野豬,放在防御建筑旁邊,有伙伴在防御建筑之間的圍墻開(kāi)洞放彈簧,我也試過(guò),效果并不理想,一個(gè)彈簧最多彈飛三個(gè)胖子,但拆掉6級(jí)墻同時(shí),法師塔和炮塔能干掉更多胖子。
  2、地雷
  7本能把地雷升到4級(jí),最好的辦法是并列放兩個(gè)采集器,中間正好塞3個(gè)地雷,對(duì)付小偷屌絲有奇效。
  另外也能放一個(gè)到外墻連接點(diǎn),離墻1格,對(duì)付炸彈人,炸彈人被炸后有1秒恢復(fù)時(shí)間,這時(shí)能讓箭塔干掉炸彈人,但被胖子吸引火力后此法不湊效。
  3、炸彈
  7本能升級(jí)炸彈到2級(jí),能瞬間讓mm小偷屌絲法師灰飛煙滅,兩個(gè)炸彈能讓4級(jí)胖子幾乎全軍覆沒(méi)。
  一般用來(lái)對(duì)付法師和野豬流,放在敵人容易出兵的位置或者防御塔旁邊。
  炸彈的攻擊范圍能穿墻,你懂得。
  4、電塔
  能用好電塔的人很少,因?yàn)殡娝䝼蓽y(cè)范圍小,3級(jí)以下攻擊低,主要用來(lái)對(duì)付皮卡。
  也有用的巧的,放在容易進(jìn)攻的附近,讓胖子走偏路線(xiàn)。
  5、氣球
  更新后黑水氣球成本降低了很多,并且普通氣球也能升級(jí),黑水氣球秒殺天使一個(gè)足以。
  普通氣球殺傷力不高,但不能忽視普通氣球的群攻,能群秒蒼蠅。
  黑水氣球一般放在放空炮附近,胖子或野豬干掉防空塔后一般會(huì)出天使,這時(shí)是天胖流的噩夢(mèng)。
  普通氣球一般放在放空薄弱的地方,防止蒼蠅和氣球流。四、部落兵
  部落兵兩個(gè)作用:
  1、進(jìn)攻時(shí)多余的兵力,相當(dāng)于增加了人口數(shù)量
  2、遭到進(jìn)攻時(shí),部落兵相當(dāng)于防御塔
  部落兵分析(按推薦順序排列):
  1、法師(推薦)
  優(yōu)點(diǎn):群體傷害,攻擊高,行動(dòng)快,人口少,出兵攻擊也非?捎^
  缺點(diǎn):地面部隊(duì)能攻擊到,血量不是太厚,造兵時(shí)間長(zhǎng)
  2、龍
  優(yōu)點(diǎn):群體傷害,攻擊高,血厚能重復(fù)防御
  缺點(diǎn):行動(dòng)緩慢,單一個(gè)體容易被mm勾引到陰暗角落群奸,占據(jù)人口多,造兵時(shí)間長(zhǎng)
  3、mm
  優(yōu)點(diǎn):人口少,不容易被勾引完
  缺點(diǎn):?jiǎn)误w攻擊,血量太少,引到一堆被閃電全滅,出兵速度慢
  4、其他蒼蠅、巨人、天使、炸彈人等不推薦,高級(jí)兵除外。


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