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爐石傳說(shuō)新環(huán)境下的冰火舞者:削弱后的新仆從法

2013/12/23 14:29:07 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說(shuō)在最近版本中法爺慘遭削弱后,又有玩家開(kāi)發(fā)出新的仆從法打法,今天給大家?guī)?lái)的就是爐石傳說(shuō)新環(huán)境下的冰火舞者法爺?shù)拇蚍ㄍ扑],希望大家喜歡!

新版本的削弱重創(chuàng)了法師的很多主流戰(zhàn)術(shù),也促成了這個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)術(shù)革新。讓我們看看這套改良之后依舊強(qiáng)勢(shì)的新仆從法卡組吧。

  本文由NGA會(huì)員“念來(lái)過(guò)倒”原創(chuàng)

  天梯重置后不太喜歡冰來(lái)冰去,秒來(lái)秒去,奶來(lái)奶去的天梯環(huán)境,一直沒(méi)怎么好好玩

  周四更新后有了動(dòng)力,下班開(kāi)始沖的

  兩天晚上的時(shí)間吧,恭喜自己

  下面是牌組[點(diǎn)擊在卡組模擬器中查看]

卡組詳情

法力值消耗 1: 鏡像 x 1 奧術(shù)飛彈 x 2 銀色侍從 x 2 法力浮龍 x 2 

法力值消耗 2: 工程師學(xué)徒 x 2 寒冰箭 x 2 阿曼尼狂戰(zhàn)士 x 2 

法力值消耗 3: 麥田傀儡 x 2 破碎殘陽(yáng)祭司 x 2 

法力值消耗 4: 火球術(shù) x 2 阿古斯防御者 x 2 

法力值消耗 5: 希爾瓦娜斯·風(fēng)行者 x 1 

法力值消耗 6: 黑騎士 x 1 銀色指揮官 x 2 

法力值消耗 7: 烈焰風(fēng)暴 x 2 

法力值消耗 8: 炎魔之王拉格納羅斯 x 1 炎爆術(shù) x 2 

關(guān)于新仆從法的大討論,內(nèi)含作者對(duì)卡組的思路解釋?zhuān)?/p>

Post by cmcshr (2013-12-20 23:35):

那么,怎么抽牌呢,有時(shí)候手里沒(méi)牌太尷尬。。

  本來(lái)是帶了痛苦的,后來(lái)被跟風(fēng)兩觸德們屌打之后,換了黑騎士

  2張工程師一般夠用了,前期計(jì)算不出錯(cuò)不死不該死的隨從的話(huà)

Post by mba03gl (2013-12-20 23:55):

一直不喜歡奧蛋,感覺(jué)這玩意的期望就是砸到該砸的一下,相當(dāng)于一費(fèi)打一...不知應(yīng)該怎么用?

這兩天打下來(lái)感覺(jué)對(duì)低費(fèi)仆從法來(lái)說(shuō)影響真心不大,本來(lái)就是跟術(shù)士一樣前四回合定勝負(fù),前面合純就在拼鋪場(chǎng),冰箭火球解怪足夠了,冰錐暴雪基本是在67費(fèi)垃圾時(shí)間過(guò)度的,完全可以帶著。

  諾森德和太陽(yáng)井的削弱,其實(shí)飛彈也是受益很大的牌,

  1費(fèi)3傷害本身已經(jīng)物超所值,隨從法很需要這種低費(fèi)高傷害來(lái)滾雪球,而且對(duì)法師來(lái)說(shuō),傷害即使打在對(duì)方臉上也不會(huì)特別虧

  飛彈的使用、預(yù)測(cè)概率也是這套牌比較關(guān)鍵的地方

Post by xiehuyue (2013-12-20 23:56):

很給力啊,請(qǐng)教一下你這套打各個(gè)職業(yè)勝率如何?

  打帶兩張觸的德勝率不高,拜諸位大神們的視頻所賜,這種德這兩天好多(個(gè)人很懷疑帶兩張觸的強(qiáng)度,我不認(rèn)為對(duì)隨從法以外的其他主流能保持穩(wěn)定勝率)

  打其他職業(yè)都還好,基本是吃術(shù)士上分的

  順帶提下自從代價(jià)火車(chē)王流行起來(lái)以后,很多術(shù)士有個(gè)不好的習(xí)慣:“無(wú)腦搶血,不論什么情況都不換隨從”,碰到這類(lèi)阿古斯架上基本能輕松贏了除非特別神抽的

Post by 洛莉塔 (2013-12-21 00:31):

感覺(jué)帶黑騎士不如帶大工匠,適應(yīng)性更強(qiáng)一些

  不太喜歡這種不穩(wěn)定的

  高分段很多小德、現(xiàn)在也開(kāi)始流行帶雙土元素的薩滿(mǎn),6費(fèi)是很好的登場(chǎng)時(shí)機(jī),5血保證了一般要?jiǎng)觾上虏潘,即使面?duì)術(shù)士也有阿古斯這種,至少不會(huì)虧

Post by 維恩·血災(zāi) (2013-12-21 01:07):

靠賣(mài)血鋪場(chǎng)的術(shù)士應(yīng)該是要盡力搶血吧

除非某個(gè)隨從威脅大或者我可以以小換大的,不然盡量搶血讓對(duì)手解我

不過(guò)郁悶的是我用術(shù)士老被法師奧彈biu隨從,我用法師老是奧彈打到對(duì)面臉......

  很多情況下必須大吃小,不然對(duì)方buff上來(lái)就能白賺牌,場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)就是這樣一點(diǎn)一點(diǎn)積累的,尤其面對(duì)術(shù)士,術(shù)士是沒(méi)有天生解1血能力的,一個(gè)4/1和一個(gè)4/4在很多情況下對(duì)術(shù)士的壓力是一樣的

  總之,出牌之前多思考對(duì)方下回合能做什么,是個(gè)很好的習(xí)慣

Post by 冰魂-封 (2013-12-21 07:23):

1、關(guān)于阿曼尼和精靈龍的取舍,以及阿曼尼的具體應(yīng)用

2、關(guān)于水元素,個(gè)人覺(jué)得3-6的身材還是挺有價(jià)值的。

3、關(guān)于大螺絲,具體左右,以及沒(méi)有的替代品。

4、關(guān)于鏡像,由于這套牌過(guò)牌能力有限,并且AOE只有烈焰風(fēng)暴。 故,面對(duì)術(shù)士時(shí),5費(fèi)鏡像+阿古斯可能是一個(gè)不錯(cuò)的阻擋,那么是否2鏡像會(huì)更好?

5、我個(gè)人就是越來(lái)越喜歡傾向于解怪>鋪場(chǎng)...所以術(shù)士玩起來(lái)總是覺(jué)得沒(méi)別人兇殘......

  1、阿曼尼和精靈龍打不同職業(yè)各有優(yōu)劣,因?yàn)槲页榕粕,所以選擇了實(shí)打?qū)嵉亩嘁谎,精靈龍避免的傷害你以后還是得吃的,尤其是殘陽(yáng)諾森德改成2血的現(xiàn)在。用法的話(huà)非斬殺階段不要用火沖去激活,而是吃小隨從來(lái)激活。

  2、水元素我自己沒(méi)試過(guò),不好斷言,因?yàn)榭ㄎ粚?shí)在吃緊,4費(fèi)阿古斯肯定是最優(yōu)先的

  3、大螺絲沒(méi)有替代,全職業(yè)好牌,沒(méi)有還是做一張吧

  4、過(guò)牌能力有限才要避免鏡像這種很有可能不造成任何傷害被白白換掉的牌,鏡像的意義在于殘陽(yáng)阿古斯,以及中期防斬殺

  5、你的想法是對(duì)的,對(duì)隨從流來(lái)說(shuō),空?qǐng)鲆馕吨荒躡uff,那么招什么都會(huì)虧,很容易滾起雪球


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