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塔防三國(guó)志競(jìng)技場(chǎng)連勝攻略詳解

2013/12/26 11:12:49 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

塔防三國(guó)志這款游戲中競(jìng)技場(chǎng)一直是玩家最關(guān)心的問題,如何在游戲中達(dá)到連勝呢?下面就讓小編的攻略來告訴大家吧!

塔防三國(guó)志競(jìng)技場(chǎng)排名是廣大塔防三國(guó)志玩家朋友們比較關(guān)心的一個(gè)話題,因?yàn)殡S著排名的升高玩家可獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)。那么,玩家朋友們?nèi)绾翁岣咚廊龂?guó)志競(jìng)技場(chǎng)排名呢?小編就此為玩家朋友們總結(jié)了塔防三國(guó)志競(jìng)技場(chǎng)排名提高方法。

  世道變了,早就不是技術(shù)型玩家的天下了,如今RMB推倒一切,不過我們還是要努力的讓有限的RMB發(fā)揮出最大的作用。

  首先解釋一下部分人存在的一個(gè)疑問,下面假設(shè):“A排名3,B排名8,C排名16”

  那么在最后結(jié)算的20秒內(nèi)發(fā)生了以下戰(zhàn)斗,B戰(zhàn)勝A,同時(shí)C戰(zhàn)勝B,那么最終排名怎么算的。。。

  這種情況在爭(zhēng)搶前10或者前100名時(shí),經(jīng)常出現(xiàn)。我碰到過幾次,結(jié)果分為了兩種:

  (通常來說就算同時(shí)出手,也會(huì)有微弱的時(shí)間差,猜測(cè)系統(tǒng)是根據(jù)這微弱的時(shí)間差來計(jì)算排名的。)

  (1)B排名3、C排名8、A排名16

  猜測(cè):B先出手攻擊A,C再出手攻擊B,導(dǎo)致A直接掉到了16名

  (2)A排名3、C排名8、B排名16

  猜測(cè):C先出手攻擊B,B再出手攻擊A,導(dǎo)致A排名不變,B掉落16名

  總結(jié):C只要最后20秒,不被20名開外的對(duì)手KO,就永遠(yuǎn)處于不敗之地。但是最后20幾秒搶個(gè)十幾名沒什么意義,所以通常來說C是安全的。

  馮侖有句話說的好“躲在暗處的,永遠(yuǎn)不必害怕站在明處的”。

  我把戰(zhàn)術(shù)分為兩種:電梯戰(zhàn)術(shù)、鞭尸戰(zhàn)術(shù)

  一、下面先講“電梯戰(zhàn)術(shù)”

  適應(yīng)人群:前1000、前100、前10

  應(yīng)用原理:出動(dòng)出手優(yōu)勢(shì)、六旗搭配優(yōu)勢(shì)

  主動(dòng)出手優(yōu)勢(shì):在競(jìng)技場(chǎng)中,當(dāng)雙方實(shí)力接近時(shí),主動(dòng)出手攻擊者擁有明顯的優(yōu)勢(shì)。相信很多爭(zhēng)搶前10、前100的朋友們都深有體會(huì)。我和幾個(gè)人都有過多次試驗(yàn),實(shí)力接近,誰主動(dòng)攻擊誰獲勝,雖然不知道為什么,但這已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。

  (至于六旗搭配不懂的玩家自己翻戰(zhàn)旗攻略看吧)

  電梯戰(zhàn)術(shù):顧名思義就是像電梯一樣,排名直上直下,每天白天上班需要下樓,晚上回家需要上樓上樓。

  下面說一下我每天是怎樣搶排名的:如今第二章新R從出不窮,前10名不是9黃、就是V10、就是紅旗飄飄。一般來說競(jìng)技場(chǎng)前10名的廝殺每天都是異常的慘烈,然而除了幾個(gè)實(shí)力龐大的R,其它人實(shí)力差距不會(huì)太大,所以就出現(xiàn)了,10幾個(gè)人,搶那么幾個(gè)僅剩排名的現(xiàn)象。主動(dòng)攻擊者是較容易獲得勝利的,但是不是每次都會(huì)僥幸獲得勝利,因?yàn)閼?zhàn)斗也存在運(yùn)氣和幾率的問題。

  我每天都會(huì)有意的掉到30—50名左右,然后再從后面往打,因?yàn)槿绻乙恢迸旁谇?0名,我根本無法把握拿下每一次戰(zhàn)斗,這樣牌子就會(huì)減少。而掉到 40名往上打的過程,我基本有把握拿下所以的戰(zhàn)斗。然后在8點(diǎn)45分的時(shí)候,我會(huì)上升到21-17名之間,在此潛伏。此時(shí)我會(huì)剩下至少5、6次的出手機(jī)會(huì),然后挑準(zhǔn)你下一步需要攻擊的對(duì)手,當(dāng)8點(diǎn)57分左右我會(huì)上升到11-13名之間,然后在此潛伏,挑準(zhǔn)你下一步需要攻擊的對(duì)手,直到最后半分鐘左右的時(shí)候再做最后攻擊,因?yàn)槲业膶?shí)力其實(shí)和前10名存在一定差距,所以一般留下3、4次機(jī)會(huì)做最后沖擊,一般失敗了就加速接著打。有一次,我連續(xù)加速了4次,前 3次都輸了,最后一次出手機(jī)會(huì)才贏得戰(zhàn)斗。個(gè)人認(rèn)為加速符每天都會(huì)送不少,用在競(jìng)技場(chǎng)搶排名最實(shí)用,不但可以多獲得100個(gè)競(jìng)技牌子,最重要的是享受最后搶占排名成功帶來的巨大樂趣。與其呆在前10提心吊膽,不如做個(gè)電梯下來休息休息。不斷能保證牌子拿到的最多,而且躲在暗處穩(wěn)妥的多,不用擔(dān)心被絕殺,可以享受絕殺別人的樂趣。

  個(gè)人建議:因?yàn)槊刻於伎赡軙?huì)有后起之秀加入排名的爭(zhēng)奪,最好是提前交手兩次,摸清每一個(gè)對(duì)手的實(shí)力,才能在最后時(shí)候選擇最有把握的對(duì)手進(jìn)行攻擊。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

  (一般來說C處于不敗之地,C打不進(jìn)前10那是實(shí)力相差太大,除了RMB神仙也救不了)

  二、鞭尸戰(zhàn)術(shù)(100連勝戰(zhàn)術(shù))

  適應(yīng)人群:前1000、前5000、前1W

  應(yīng)用原理:系統(tǒng)BUG

鞭尸戰(zhàn)術(shù)又稱100連勝戰(zhàn)術(shù),是針對(duì)于那些能進(jìn)前5000但是沖擊前1000無望的玩家設(shè)計(jì)。原理極其簡(jiǎn)單,就是利用SY系統(tǒng)的BUG存在,在大廳戰(zhàn)斗排名不變的原理。你可以先在空間將排名打到4000幾,然后進(jìn)入大廳,挑選范圍內(nèi)的幾個(gè),每天、每次的重復(fù)KO這幾個(gè)對(duì)手。與其打到1000多名不斷的輸,不如穩(wěn)居3000到4000名,穩(wěn)步的勝利。

因?yàn)?000名開外不想前10、前100每天競(jìng)爭(zhēng)那么激烈,你很可能把名次打上去了,但是向往下掉的時(shí)候1、2天沒有人打你。再者也可以每天挑選最下層的對(duì)手戰(zhàn)斗,以最慢的速度前進(jìn),但是,這樣每次戰(zhàn)斗都交換對(duì)手,肯定沒有鞭尸戰(zhàn)術(shù)的勝算大。所以如果如此也可以放棄每次的排兵布陣,同時(shí)也可以獲取更多的牌子,何樂而不為呢?


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